Голод. Отчёты 11-12.
11-12 статьи из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. То густо, то пусто.
Дисклеймер
Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.
Персонажи
Махаха порвала наёмного охотника и Эцио, так что освежаем состав:
Шинар — ири из семьи Сах. Стражница с душой Мастера. Юная рукодельница.
Т'нак — ибр из рода Ойнов. Ремесленник с душой Воина. Благодаря мастерскому произволу страдает от мерячения. Искусно владеет пращой.
Ашур — ири из семьи Ушур. Умелый игрок на барабане.
Эдал — Ири из семьи Нухуд. Образцовый охотник, будущий жених.
Рагги — ибр из рода Хадр. Охотник небольшой комплекции. Названный брат будущей невесты Эдала.
Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин дважды, ремесленник Шинар, колдун Т'нак, страж Индига дважды, воин Рэй, наследник Умка, шаман Кивакк, воин Эцио.
Почему тут два в одном?
На 11-й игре были только разговоры и атмосферные сценки. Мне показалось, что контента для отчёта недостаточно, поэтому решил дождаться следующей игры. А вот 12-я игра, наоборот, оказалась прям супер насыщенной. Ну щас всё узнаете.
Древо
На уже родной нам стоянке охотников ребята долго обсуждали дальнейший план. В итоге пришли к необычному решению — пойти в Юлу, чтобы попытаться намандить себе шамана. После убийства матери избранникам в Юлу путь заказан, зато у Рагги есть там родня. Соответственно, шамана будут выпрашивать два обычных охотника.
По пути в Юлу группа решила посетить Древо духов. Уж за этот забег у ребят набралось достаточно историй для придирчивых духов! В самой первой игре с духами общался игрок, который сейчас управляет Эдалом, вот его-то и решили отправить на переговоры. И не важно, что сейчас он и не шаман, и не избранник, и вообще это была не его идея, и он идти туда не хотел.
Это было забавно, потому что Эдал, самый простой охотник ири, нарочито топорно рассказал об охоте на болотное чудище. Рагги почему-то остался недоволен рассказом товарища, но Древо кинуло ири респект и дало ему своей древесины. Напомню, что изделия из этой древесины более эффективны против Голода. Ну не потому что их можно съесть, а ну вы поняли, чо вы блин...
Переговоры
Как и ожидалось, Т'нака и Шинар развернули на входе, а охотников пропустили. Эдал и Рагги решили узнать, кто тут у стражи главный, и решить вопросик с избранниками.
Герои добрались до нужного чума, где их гостеприимно приняла Нэко, женщина из рода Ойонов. Ребята почему-то всё перепутали и подумали, что она шаман. Поэтому диалог начался странно.
Нэко налила гостям по чашке топлёного жира и какое-то время слушала, как важно провести ритуал связывания и что-то ещё про шаманов. Когда глава стражи обозначила свои реальные обязанности, охотники опомнились и спросили у неё за своих друзей-преступников. Нэко категорично отказала в просьбе, сославшись на непоколебимость законов Юлы. Из юрты стражницы ребята ушли ни с чем.
Затем охотники долго спускались к нижним уровням, чтобы добраться до местных шаманов. Там один из шаманов начал объяснять им, что рук не хватает, что Юла — важнейший объект для защиты, и через него я закинул ещё одну интересную мысль.
Шаман начал настаивать на том, чтобы ребята занялись обрядом защиты. Это тот вариант, при котором от Равнины остаются жалкие куски, но Голод не сможет ей более навредить, и цикл его перерождений разрушается. Ещё шаман спросил, видел ли кто-то, что находиться на окраинах известных земель.
Никто ничего не видел, и шаман рассказал, что там ничего и нет, потому что из-за тщеславия всех предыдущих избранников Голод постепенно пожрал всё, кроме известной на данный момент Равнины.
Это не убедило ребят, и стороны сошлись на том, что Юла выделит одного шамана на нужды избранников из уважения к подвигам последних. Вдобавок шаман рассказал, что за помощью можно обратиться к близнецам в Ан-Юле, единственном поселении на другом берегу реки. На этом закончилась 11-я игра.
Ещё один странный ибр
Охотники переночевали дома у Рагги, попили ещё топлёного жира, а утром встретили товарищей и шамана, выделенного Юлой. Так как до близнецов добираться слишком долго, группа решила вернуться к болотному менгиру и оттуда двинуть в сторону захоронения на другом берегу реки.
На подходе к болотам им встретился ибр с лукошком, полным грибов. Ребята, наученные горьким опытом, отнеслись к такой встрече со всей осторожностью. Подпустив странника на выстрел лука, они грозно расспросили его о том, кто он, откуда и куда. Ибр назвался и поведал, что идёт в Юлу. Герои сделали вид, что поверили, и пригласили ибра заночевать с ними.
Эдал вспомнил о своих чудо-стрелах из волшебной древесины и решил проверить чужака. Охотник попросил стрёмного чувака взять стрелу в руки, просто подержать. Ибр насторожился и отказался, заявив, что сейчас же уйдёт. Никто возражать не стал, только Эдал вдогонку кинул свою стрелу в спину грибника.
Ибр тут же яростно взвыл. Это был очередной осколок Голода. Начался бой. Т'нак, наследник души Воина, всегда ходит первым. И он сделал то, что умеет так же хорошо, как и мастерить вещи, — убивать бедолаг из пращи. Удар — крит — травма головы — мгновенная смерть.
Одержимый упал с пробитой головой. Его тело сразу побелело, а пальцы почернели, как у промёрзшего трупа. Из лукошка с грибами выкатилась голова ири с отрезанными ушами. Уши были у ибра в кармашке.
Это, кстати, была голова нашего Ашура. Дело в том, что на прошлой игре, пока игрока не было, Ашура от стоянки охотников отправили к болотному менгиру. Я раскидал случайки, и получилось так, что Ашур был съеден ириедами. И вот теперь его голову нашли в корзинке.
Сейчас это звучит, как не самое удачное решение, но уже ничего не поделать. И вообще, на игры надо ходить! Вот.
Метель, болото, аисты
Герои сожгли одержимого и голову товарища и легли спать. Утром началась метель. Метель грозит потерей направления и жгучим холодом. С первой угрозой группе повезло, благодаря глазастому Т'наку ребята не заблудились. Со вторым вызовом непогоды тоже почти все справились, у большинства была тёплая одежда.
Группа добралась до болот и прошла через знакомое место, логово болотной твари. На полпути от логова до Мшистого менгира нам попались аисты-ириеды, в самый разгар метели! Страшный сон всех малюток ири воплотился в жизнь — три болотные птицы медленно подступали к группе.
Мы набросали боевую карту (господи, как же приятно пользоваться генератором), и одному из игроков выпал труп. Он решил, что это труп ири, и расположил его где-то сбоку на карте. Я сразу решил, что за такую классную придумку один из аистов сразу отвлечётся на труп, тем более, тот точно не будет отбиваться.
Это было не самое удачное время для аистов: метель не позволяла им летать, ири были дюже драчливые, да и ибры не давали мелочь в обиду. В итоге один аист заглотил халявный труп и скрылся, второй аист погиб, а самый жирный получил достаточно увечий, чтобы испугаться и сбежать.
Ещё в процессе боя Шинар навлекла неистовство духов. Это, напоминаю, неприятный стихийный всплеск, вызванный критическим броском на магию. Духи тверди переворотили ландшафт так, что бОльшая часть сражающихся отхватила урон из-за образовавшихся шипов, ям и каменистых столбов.
В конце концов, не смотря на метель и прочие неприятности, группа добралась к ночи до святилища, где их приютил знакомый нам шаман Ватанэ.
Бытовуха-бытовушечка
Ребята осели у менгира на пару дней, чтобы пополнить запасы еды и подлатать избранницу Шинар. Т'нак всё это время яростно шил тёплые шубы всем своим товарищам, нашил аж три комплекта за один день! И ему даже не понадобилась помощь волшебной старушки, как в сказке про Хозяина ветров.
Это я так хвастаюсь знаниями из подкаста "Мрачные сказки". Меня друг ещё зимой подсадил, я с тех пор вожу Азар на сказочный манер. Подкаст крутой, всем слушать срочно реально скорее.
Кстати о сказочном. Наша парочка охотников, Эдал и Рагги, как раз в это время занимались своим делом. После удачной, но скромной охоты, они пошли за водой к реке. У реки им попался лось. Да не просто лось, а целый страж реки! Ребята не растерялись, и тут же оформили сказочному зверю подношения, за что я накинул каждому Милость. Волшебных стражей надо уважать, так что респект пацанам.
А что с Шинар? Её лечил шаман из Юлы. Лечил дерьмово, но виноват в этом не я, а игрок, которого я просил кидать проверки за лекаря. Реально избраннице помог только хороший сон. В прочем, древняя медицина как-то так, на мой взгляд, и работала.
На второй день на охоту пошли уже трое. Втроём товарищи забодали саблезубую кошку, вышедшею из леса неподалёку. Много мяса и костей, много шкур, просто красота!
Переправа
Переведя дух, группа отправилась вверх по течению, чтобы там перебраться через реку в лес, где по прикидкам находится захоронение с духом скорбной матери.
Не помню, писал ли цель этого путешествия. Обозначу на всякий случай. Чуваки хотят украсть одного из покойных детей, чтобы заполучить таким образом крик младенца, оторванного от груди матери. Это важная часть финального ритуала. Своих детей почему-то никто не даёт, поэтому приходится выкручиваться.
Так вот. Герои шли вдоль реки и подобрались к опушке леса. Там из валежника главный рукодельник пачки смастерил плот. И тут со стороны болот появился тот самый волшебный лось. Он спокойно подошёл к плоту, понюхал его, осмотрелся и спросил, что тут у ребят делается.
Герои ответили, мол, им надо на другую сторону реки, вот они и собрали из валежника плотик. Лось респектнул за такое почтение к природе и учёл вчерашние подношения. За хорошее поведение страж пообещал поговорить с духом реки, чтобы тот не губил группу.
Сказано — сделано. Зверь ушёл на дно реки, дух подал сигнал, что всё ОК, и герои спокойно пересекли Й-отон. Вот так мило мы и закончили 12-ю игру!
Заключение
Помимо разговоров, на 11-й сессии наш дружище рассказывал нам много фактов из книги "Военное дело чукчей". У моих Азаровских корешей как раз есть пост про эту работу. Там интересно, посмотрите! Ещё мы долго обсуждали, как же мерзко пить топлёный жир. Ну и конечно, шаманы Юлы были объявлены полнейшими мудаками, как и все Юляне в принципе. Правила-шмавила, а ребёнка на жертвенный алтарь даже никто дать не может...
12-я игра была прям бумом. Если что, мы залутали за игру 4 или 5 очков опыта. В Пророчестве опыт выдаётся по чек-листу из 7-и позиций. Получается, вышла прям эталонная игра! Ну и сказочный лось стал для меня прям вишенкой на торте.
- Т'нак и Эдал получили второй уровень. Теперь у нас вместе с Шинар есть аж три мощных персонажа!
- Эдалу осталось пару игр, чтобы я сделал его Древней душой! Идея тут в чём: если неизбранный персонаж набирает 18 очков опыта, мы собираем его фишки и лепим из них новую Древнюю душу, которая добавляется в пул на следующие игры в этом сеттинге или даже в игру в принципе. Это пока тестовая механика, мб добавлю в корник.
- Рагги уже взял первый уровень. Вместо 1-го Здоровья у него теперь 3.
- За этот забег мы отпахали уже 33 внутриигровых дня. Целый, мать его, месяц! Вау.