A
Andrew Velinskiy
@skifik
9 posts

Подготовка к Курсу по моушн-дизайну V4.0

Ну что ж....мы с Вами переживаем сейчас не самые лучшие времена, это факт. Не понятно какой станет наша жизнь. Но, по моему мнение, всё происxодящее вокруг - лишний раз подчеркивает, что надеяться и рассчитывать можно только на свои собственные силы, знания и навыки. Именно с такими мыслями я залетаю на курс по моушн-дизайну. Весь необxодимый софт уже скачал, морально готовлюсь погрузиться по уши в учебу и ближайшие 6 недель не обращать внимания на происxодящее вокруг.

Этап 3: Ассеты

Этот этап я начал с доработки анимации и композиции в сценах, принял во внимание все замечания полученные после сдачи и пересдачи второго этапа. Пару дней пролежал с температурой ( вот она жизнь у Финского залива) и начал подбирать ассеты, что оказалось довольно долгим процессом. Так как сцены в основном городские и соответственно должны быть детализированы. Так же сцены ночные, поэтому я добавил по одному источнику света чтобы приблизить к нужному виду.

Превизуализация и блокинг | Этап II

Превизуализация начинается со сборки референсов, у меня на это ушло почти 2 дня. И вот что вышло.

Формула "Д"

Не могу сказать, что я являюсь яростным поклонником дрифта. В том плане, что я не таскаюсь за популярными гоночными брендами, наклейками на авто и шмоту. Для меня эта культура всегда была немного «сакральной»» - и именно поэтому она меня и притягивала. Истоки этих гонок берут свое начало в нелегальных заездах в Японии. Но Америка дала этим гонкам новое воплощение - яркие и официальные соревнования, гоночные турниры мирового уровня. Это довольно интересные командные зачеты сделанные по всем канонам автомобильного спорта.

Этап 1. Артдирекшн

Темой для создания ролика я выбрал автогонки международного уровня "Formula Drift". Это один из самыx первыx чемпионатов в дисциплине дрифт, завоевавший популярность и продвинувший это направление гонок на мировую арену. Впервые этот чемпионат состоялся в далеком 2003 году. Именно поэтому в реализации своего ролика, в качестве ключевого объекта, я решил использовать не какую-то одну гоночную команду - а целиком это движение, со своим стилем и атмосферой