Расы Фаэруна в Ривере
Люди
Самая распространённая раса, ее представителей можно встретить где угодно, совершенно в разных условиях. Будь то нищий или король, придворный шут или ученый. Человек может овладеть любой профессией или навыками. Внешность представителей этой расы тоже крайне разнообразна. Однако ходят слухи, за что бы не взялись люди, они талантливее других рас, как бы стремясь компенсировать малый срок жизни и доказать старшим расам на что они способны. Что бы ни двигало ими, люди всегда были инноваторами и пионерами во всех мирах.
Особенности
Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди более разнообразны физически, чем другие распространенные расы. Не существует типичной внешности человека. Рост отдельного представителя может составлять от 152 до
184 сантиметров, а вес — от 60 до 112 килограмм. Оттенок кожи у людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлого тонов (волнистые, кудрявые или прямые); мужчины могут носить во-
лосы на лице, густые или редкие. Многие люди имеют примесь нечеловеческой крови, выдающей черты эльфа, орка, или предков другого происхождения. Люди достигают совершеннолетия около двадцати лет, и редко проживают одно столетие.
Поскольку культура людей самая разнообразная среди всех существующих рас, у них нет типичных имён. Некоторые родители дают своим детям имена из других наречий, например, из Дварфского или Эльфийского (произносимые более или менее правильно), но большинство родителей даёт имена, связанные с культурой своего региона или традициями предков.
Механика
Если вы играете за человека, то возьмите три особенности личности на свой выбор, повысьте один архетип с 1 до 2, возьмите 1 аспект и получите 3 очка подъема, которые вы можете распределить по своему усмотрению.
Полуэльфы
Дитя от союза эльфов и людей, оказавшееся меж двух миров. Эльфы недолюбливают полукровок за слишком большую, по их мнению, схожесть с человеком, а люди видят в этих жизнерадостных созданиях надменность эльфов. Однако полуэльфы сочетают в себе, как некоторые говорят, лучшие
качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам. Некоторые полуэльфы живут среди людей, отгороженные эмоциональными и физическими различиями, наблюдая за старением друзей и возлюбленных, лишь слегка тронутые временем. Другие живут с эльфами в неподвластных времени эльфийских королевствах. Они стремительно растут, и достигают зрелости, пока их сверстники ещё остаются детьми. Многие полуэльфы не способны ужиться ни в одном обществе, и выбирают жизнь одиноких странников или объединяются с другими изгнанниками и неудачниками, чтобы отправиться к приключениям.
Особенности
Для людей полуэльфы выглядят эльфами, а для эльфов они люди. Их рост примерно посередине между людьми и эльфами, и составляет от 155 до 183 сантиметров. Полуэльфы не такие стройные, как эльфы, но и не такие широкоплечие как люди. Их вес колеблется между 45 и 80 килограммами, и мужчины лишь немного превосходят женщин в росте и весе. У мужчин полуэльфов на лицах растут волосы, и некоторые отращивают бороды, чтобы
скрыть своё эльфийское происхождение. Цвет волос и кожи у них примерно посередине между их людскими и эльфийскими родителями, и таким
образом разнообразие даже выше, чем у исходных рас. Цвет глаз они обычно наследуют у эльфийских родителей.
Полуэльфы используют и человеческие и эльфийские имена. Как бы подчёркивая, что они в действительности не принадлежат ни одному из этих
обществ, полуэльфы, выросшие среди людей, получают эльфийские имена, а те, кто вырос среди эльфов, наоборот — берут человеческие.
Механика
Если вы играете за полуэльфа, то придумайте две особенности личности и возьмите принцип: Должен быть в центре внимания, а также возьмите две черты: Обаятельный и Ночью как днем. Также вы получаете дополнительный аспект: Неисправимый оптимист и можете повысить один архетип с 1 до 2.
- Ночью как днем — благодаря этой черте вы видите в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
- Обаятельный — уникальная черта, присущая полульфам, делающая их внешность привлекательной и располагающей к себе, а нрав веселым и жизнерадостным. Обладатель этой черты получает +1 кость когда использует Эффектный подход.
- Неисправимый оптимист — уникальный аспект, присущий полуэльфам, делающий их устойчивыми к потрясениям, и позволяющий сохранять жизнерадостность и оптимизм даже в самых тяжелых ситуациях.
Полуорки
Полуорки обычно рождаются после набегов орков на людские поселения. Будучи ярким напоминанием о боли и страданиях, причиненных мирным жителям, полуорки становятся изгоями и гонимы большинством народов и сословий. Однако некоторые полуорки возвышались, становясь гордыми вождями орочьих племён, пользуясь преимуществами что давала им человеческая кровь над их чистокровными соперниками. Были и такие, что отправлялись в мир, чтоб доказать своё превосходство над представителями более цивилизованных народов. Многие из них становились искателями приключений, достигая величия благодаря своим могучим свершениям, и дурной славы, благодаря варварским нравам и дикарской ярости.
Особенности
Серый цвет кожи, плоский лоб, выступающая челюсть, торчащие клыки и могучее телосложение не оставляет сомнений в орочьем происхождении для любого, кто смотрит на полуорка. Рост полуорков колеблится между 180 и 210 сантиметрами, а вес между 80 и 113 килограммами. Орки гордятся своими боевыми шрамами, а узоры, составленные из шрамов, украшают их тела.
Однако шрамы могут быть отметинами бывшего раба или изгнанника. Живущие же среди людей полуорки могут как выставлять свои шрамы на обозрение с гордостью, так и со стыдом прятать их.
Полуорки обычно имеют имена, соответствующие культуре, в которой они были выращены. Полуорк, который хочет находиться среди людей, может по-
менять орочье имя на человеческое. Некоторые полуорки с человеческими именами решают принять гортанное орочье имя, потому что считают, что
это сделает их более устрашающими.
Мужские орочьи имена: Гел, Денч, Имш, Кет, Краск, Муррен, Ронт, Токк, Фенг, Хенк, Холг, Шамп.
Женские орочьи имена: Багги, Вола, Волен, Гила, Евельда, Кансиф, Мев, Нига, Овак, Оунка, Сута, Шаута, Эмен, Энгонг.
Механика
Если вы играете за полуорка, то придумайте две особенности личности и возьмите один недостаток: Ослепляющая ярость, а также две черты: Ночью как днем и Ярость битвы. Также вы получаете два дополнительных аспекта: Угрожающая внешность и Закаленное тело и можете повысить один архетип с 1 до 2.
- Ночью как днем — благодаря этой черте вы видите в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
- Ярость битвы — уникальная черта, присущая полуоркам, позволяющая им продолжать сражаться, даже получив смертельные раны. Один раз до привала обладатель этой черты может остаться в сознании, проигнорировав критическое последствие.
- Угрожающая внешность — уникальный аспект, присущий полуоркам, позволяет им, убедительнее многих других, запугивать окружающих и принуждать их к выгодным для полуорков действиям.
- Закаленное тело — уникальный аспект, присущий полуоркам, делающий их крайне живучими и способными переносить любые тяготы и невзгоды.
Полурослики
Полурослики невысокие, жизнерадостные создания любящие сытно покушать, покутить и повеселиться. Обычно они живут общинами и редко покидают свои жилища. Целью большинства полуросликов является домашний уют. Место, где можно поселиться в покое и тишине, подальше от мародёрствующих чудовищ и сражающихся армий. Большинство полуросликов так и проживают всю свою жизнь в удалённых сельских общинах. Но иногда кровь их вскипает и в них посыпается жажда приключений и они отправляются в странствия, сбиваятся в постоянно кочующие общины, влекомые открытыми дорогами, широкими горизонтами и возможностью открыть чудеса новых мест и новых людей. Но даже такие кочевники любят покой, вкусную еду, свой очаг и свой дом, даже если это повозка, трясущаяся по пыльной дороге или плот, плывущий по течению реки.
Особенности
Крошечные полурослики выживают в мире, полном более крупных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Имея рост около 90 сантиметров, они кажутся относительно
безвредными, и благодаря этому успешно существуют столетиями, оставаясь в тени империй, войн и политической борьбы. Они склонны к полноте, и весят от от 18 до 20 килограмм. Кожа у полуросликов встречается от смуглой до бледной, с румянцем. Волосы обычно коричневые или рыже-коричневые, вьющиеся. Глаза полуросликов карие или ореховые. Мужчины часто отпускают длинные бакенбарды, но бороды носят редко, а усы тем более. Они любят носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета. Практичность полуросликов распространяется не только на их одежду. Они довольствуются удовлетворением основных потребностей и простых радостей, уделяя совсем мало внимания роскоши. Даже богатейшие из них предпочитают хранить своё добро в закрытых сундуках и подвалах, а не выставлять его на всеобщее обозрение. Полурослики стараются находить простые решения своих проблем, и славятся своей решительностью.
Полурослику даётся имя, фамилия, и, возможно, прозвище. Фамилии часто являются прозвищами, которые прилипли так сильно, что стали передаваться через поколения.
Мужские имена: Альтон, Андер, Гаррет, Кейд, Коррин, Лайл, Линдал, Майло, Меррик, Осборн, Перрин, Рид, Роско, Уэллби, Финнан, Элдон, Эррих
Женские имена: Бри, Вани, Верна, Джиллиан, Китри, Кора, Кэлли, Лавиния, Лидда, Мерла, Недда, Паэла, Портия, Серафина, Трим, Шаэна, Эндри, Юфемия
Фамилии: Вверхтормашкин, Высокохолм, Галькоброс, Добробочка, Зеленофляг, Кустосбор, Лугодуг, Подветкин, Репейник, Чайнолист
Механика
Если вы играете за полурослика, то придумайте одну особенность личности и возьмите принцип: Не лезть на рожон и привязанность: Комфорт превыше всего, а также две черты: Проворство полуросликов и Баловень судьбы. Также вы получаете два дополнительных аспекта: Храбрость с ростом не связана и Остаюсь неприметным.
- Проворство полуросликов — уникальная черта, присущая полуросликам, делающая их проворными и быстрыми. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Быстрый подход.
- Баловень судьбы — уникальная черта, присущая полуросликам, делающая их способными выкрутиться из любой сложной ситуации, ну или почти из любой. Обладатель этой черты получает, совершая привал, 1 вдохновение, если его шкала личности смещена в сторону Излома.
- Храбрость с ростом не связана — уникальный аспект, присущий полуросликам, позволяющий им вдохновлять других своей смелостью и сопротивляться своим страхам.
- Остаюсь неприметным — уникальный аспект, присущий полуросликам, позволяющий им избегать прямых конфликтов и не попадаться на глаза недоброжелателям.
Эльфы
Несущие в себе кровь фей, эльфы с некоторой надменностью взирают на другие расы, может из-за более продолжительной жизни, а может из-за огромного опыта, накопленного этой древней расой. Но вот чего у эльфов не отнять, так это врожденной способности к магии, которую они шлифуют до идеала за свою долгую жизнь. Эльфы это волшебный народ, обладающий неземным изяществом, живущий в мире, но не являющийся его частью. Они живут в местах, наполненных воздушной красотой, в глубинах древних лесов или в серебряных жилищах, увенчанных сверкающими шпилями и переливающихся волшебным светом. Там лёгкие дуновения ветра разносят обрывки тихих мелодий и нежные ароматы.
Особенности
Обладая неземным изяществом и тонкими чертами, эльфы кажутся людям и представителям других рас чересчур красивыми. В среднем, они немного ниже людей, их рост колеблется от 160 до 185 сантиметров, также они и стройнее людей, и весят от 45 до 65 килограмм. Мужчины и женщины почти одинакового роста, и мужчины весят лишь незначительно больше. Цвета кожи у эльфов включают в себя все человеческие оттенки, а также цвета с медным, бронзовым и голубовато-белым отливом. Волосы помимо человеческих цветов могут быть зелёными или синими, а глаза приобретать цвет жидкого золота или серебра. У эльфов не растут волосы на лице, и почти отсутствуют волосы на теле. Они предпочитают элегантную одежду ярких цветов и простые, но красивые украшения.
Эльфы считаются детьми, пока они не объявят себя взрослыми, где-то вскоре после сотого дня рождения. До этого времени их называют детским именем.
Достигая зрелости, эльф выбирает себе новое, взрослое имя, хотя те, кто знал его под детским именем, могут продолжать пользоваться им. Имя каждого взрослого эльфа уникально, хотя может отражать имена уважаемых личностей или членов семьи. Мужские и женские имена различаются лишь незначительно, и чёткой границы тут нет. Также каждый эльф носит фамилию, обычно это сочетание нескольких эльфийских слов. Некоторые эльфы, путешествующие среди людей, переводят фамилию на Общий, другие сохраняют эльфийскую версию.
Детские имена: Ара, Брин, Валь, Дель, Иннил, Лаэль, Мелла, Наиль, Наэрис, Раэль, Ринн, Сай, Силлин, Тиа, Фанн, Фаэн, Эрин
Мужские взрослые имена: Адран, Арамиль, Араннис, Ауст, Аэлар, Бейро, Берриан, Варис, Галинндан, Ивеллиос, Иммераль, Каррик, Куарион, Лаусиан,
Миндартис, Паэлиас, Перен, Риардон, Ролен, Совелисс, Тамиорн, Таривол, Терен, Хадарай, Химо, Хэйян, Эниалис, Эрдан, Эреван
Женские взрослые имена: Адрие, Альтеа, Анастрианна, Андрасте, Антинуа, Бетринна, Бирель, Вадания, Валанте, Джеленетт, Друсилиа, Йелениа, Каэлинн, Квеленна, Квиласи, Кейлет, Ксанафия, Лешанна, Лиа, Миали, Мэриэль, Найвара, Сариэль, Силакви, Теирастра, Тиа, Фелосиаль, Шава, Шанайра, Энна
Фамилии (перевод на Общий): Амакиир (Сверкающий Цветок), Амастасия (Звёздный Цветок), Галанодель (Лунный Шёпот), Ильфелкиир (Сверкающий Бутон), Ксилосент (Золотой Лепесток), Лиадон (Серебряный Лист), Найло (Ноч-
ной Бриз), Сианодель (Лунный Ручей), Холимион (Алмазная Роса).
Механика
Если вы играете за эльфа, то определите разновидность к которой принадлежит ваш персонаж и придумайте одну особенность личности, возьмите принцип: Доказать превосходство своей культуры, а также две черты: Ночью как днем и Слишком занят, чтобы спать.
Высшие эльфы
Известные также как Солнечные или Лунные эльфы, высокомерны даже по меркам эльфов, ведут замкнутый образ жизни, считая себя выше других эльфов и конечно же не-эльфов. У Солнечных эльфов бронзовая кожа и волосы медного, черного или золотистого оттенка, золотого или карего цвета глаза. Лунные эльфы гараздо бледнее, с алебастровой кожей иногда отдающей даже в отенки синего, серебристо-белые, черные или синие волосы, но и различные оттенки светлых, коричневых и рыжих тоже встречаются, синего или зеленого цвета глаза с золотистыми вкроплениями.
Если вы выбрали Высшего эльфа, то дополнительно к общей механике для эльфов возьмите привязанность: Магические знания превыше всего, и черту: Кровь фей. Также возьмите два дополнительных аспекта: Эльфийская боевая подготовка и Опыт предков.
- Кровь фей — уникальная черта, присущая высшим эльфам, позволяющая им лучше чувствовать магию из-за их родства с магическим народом. Обладатель этой черты получает +1 кость на все проверки, связанные с сотворением заклинаний.
- Опыт предков — уникальный аспект, присущий высшим эльфам, дающий возможность вспоминать даже самые незначительные факты, выискивать их или другую полезную информацию в книгах.
Лесные эльфы
Посвятившие себя жизни среди дикой природы, Лесные эльфы, отличаются от своих собратьев — у них прекрасно развита интуиция и восприятие. Также лесные эльфы отличаются и внешне, многие из них имеют кожу медного цвета, часто с зеленоватым оттенком, коричневые или черные волосы, гораздо реже соломенного или бронзового оттенка, зеленого, кариего или орехового цвета глаза.
Если вы выбрали Лесного эльфа, то дополнительно к общей механике для эльфов возьмите привязанность: Жить в единстве с природой, а также черту: Обостренные чувства. Также возьмите два дополнительных аспекта: Эльфийская боевая подготовка и Выживание в дикой местности.
- Обостренные чувства — уникальная черта, присущая лесным эльфам, позволяющая им всегда быть на стороже. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Аккуратный подход.
- Выживание в дикой местности — уникальный аспект, присущий лесным эльфам, дающий возможность ориентироваться в дикой местности, добывать еду и обустраивать ночлег.
- Эльфийская боевая подготовка — уникальный аспект, присущий лесным и высшим эльфам, связанный с воинскими традициями и позволяющий им уверенно владеть длинными и короткими мечами, а также короткими и длинными луками и саблями.
Темные эльфы
Произошедшие от более древней подрасы темнокожих эльфов, дроу были изгнаны с земной поверхности мира, и обречены поклоняться Паучьей богине и следовать пути зла и упадка. Также назваемые тёмными эльфами, дроу имеют чёрную кожу, которая напоминает полированный обсидиан и совершенно белые или очень светлые волосы. У них обычно бледные глаза (настолько бледные, что могут показаться белыми) с сиреневым, серебряным, розовым, красным или синим оттенком. Они, как правило, меньше и стройнее, чем большинство эльфов. Искатели приключений среди дроу крайне редки.
Если вы выбрали Темного эльфа, то дополнительно к общей механике для эльфов возьмите привязанность: Подчинение слабых, и черту: Рожденный в тенях. Также возьмите два дополнительных аспекта: Боевая подготовка дроу и Крадущийся в тенях.
- Рожденный в тенях — уникальная черта, присущая темным эльфам, позволяющая им действовать незаметно для окружающих. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Скрытный подход.
- Крадущийся в тенях — уникальный аспект, присущий темным эльфам, дающий возможность передвигаться бесшумно и незаметно к своей цели.
- Боевая подготовка дроу — уникальный аспект, присущий темным эльфам, связанный с воинскими традициями, и позволяющий им уверенно владеть рапирой, коротким мечом, кинжалом и арбалетом, обычным и легким.
Тифлинги
Быть тифлингом — значит постоянно натыкаться на пристальные взгляды и перешёптывания, терпеть страдания и оскорбления, видеть страх и недоверие в глазах каждого встречного. Беда в том, что тифлинги знают причину этого — договор, заключённый много поколений назад и позволивший демонам внести вклад в их родословную. Такая внешность и природа — не их вина, а последствие древнего прегрешения, расплачиваться за которое предстоит им, их детям, и детям их детей. Гонимые всеми, озлобленные одиночки, тифлинги очень часто поддаются зову своего демонического наследия, вставая на путь Зла. Но есть и те, кто всеми силами ищет свое место в обществе, любыми способами пытаясь получить шанс на признание как для, себя так и для всей своей расы в целом.
Особенности
Тифлинги произошли от людей, и по большому счёту всё ещё выглядят как люди. Тем не менее, их дьявольское наследие оставило заметный отпечаток на внешности. У тифлингов есть большие рога, принимающие различные формы: у некоторых витые рога, как у барана, у других длинные и прямые, как у газели, у третьих спиральные, как у антилопы. Их толстый хвост, от 120 до 150 сантиметров длиной, вьётся между ног, похлёстывая их, когда тифлинг нервничает. Острые зубы превращают улыбку в звериный оскал, а их глаза сплошного цвета без намёка на зрачок или белок, обычно чёрного, красного, белого, серебряного или золотого цвета. Цвет кожи тифлингов может принимать все тона, характерные для человека, а также различные оттенки красного. Их волосы,
струящиеся из-за рогов, обычно тёмные, от чёрного или коричневого до тёмно-красного, синего или фиолетового.
Имена тифлингов можно разделить на три категории. Тифлинги, выросшие в какой-либо другой культуре, часто носят имена, характерные для этой среды. Некоторые носят имена, передающиеся из поколения в поколение и произошедшие из Инфернального языка. А некоторые молодые тифлинги, стремящиеся найти своё место в этом мире, берут имена, отражающие какую-либо добродетель или другую концепцию, а затем стараются воплотить её в жизнь. Для некоторых выбранное имя становится путеводной звездой, для другим — тяжким грузом.
Мужские инфернальные имена: Акменос, Амнон, Баракас, Дамакос, Йадос, Кайрон, Люцис, Мелех, Мордай, Мортос, Пелайос, Скамос, Терай, Экемон
Женские инфернальные имена: Акта, Анакис, Брисеис, Дамая, Каллиста, Криелла, Лерисса, Макария, Немея, Орианна, Риета, Фелая, Эа
«Идейные» имена: Безрассудство, Вера, Идеал, Искусство, Музыка, Мука, Надежда, Напев, Нигде, Открытость, Отчаяние, Падаль, Поиск, Почтение, Поэзия, Превосходство, Скорбь, Слава, Случайность, Страх, Усталость
Механика
Если вы играете за тифлинга, то придумайте две особенности личности и возьмите принцип: Могу доверять только себе, и две черты: Дьявольское наследие и Ночью как днем. Также вы получаете два дополнительных аспекта: Мрачное обаяние и Адское сопротивление.
- Ночью как днем — благодаря этой черте вы видите в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
Дварфы
Крепкие и мускулистые, кряжистые, подобно валунам, которые они обрабатывают, дварфы больше всего на свете любят богатства. Богатства и выпивку, да пожалуй и кабацкие драки после выпивки. Однако, несмотря на их ворчливость и жадность, не сыскать столь талантливых мастеров как дварфы. Ковка металла, обработка камня, оценка руды - все это удается им лучше остальных народностей. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.
Особенности
Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтёры, каменотёсы и металлурги. Хотя они и не превышают 150 сантиметров в высоту,
дварфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте на 60 сантиметров человек. Их отвага и выносливость также не уступает представителям более высоких народов.
Кожа у дварфов бывает от тёмно-коричневой до светлой, с красным оттенком. Наиболее распространённые оттенки — светло-коричневый или смуглый, как разные виды земли. Их волосы, которые они носят длинными, но собранными в простые причёски, обычно чёрного, серого или коричневого цвета, но
у дварфов с бледной кожей часто встречаются рыжие волосы. Дварфы мужчины очень ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают.
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.
Мужские имена: Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль
Женские имена: Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер
Названия кланов: Балдерк, Боевой Молот, Горунн, Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек
Механика
Если вы играете за дварфа, то придумайте одну особенность личности и возьмите принцип: Долгая память — долгие обиды, привязанность: Лжецы не достойны уважения, а также возьмите две черты: Ночью как днем и Мастер на все руки. Также вы получаете два дополнительных аспекта: Дварфийская боевая подготовка и Родство с камнем, а также увеличьте один любой архетип с 1 до 2.
- Ночью как днем — благодаря этой черте вы видите в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
- Мастер на все руки — уникальная черта, присущая дварфам, делающая из них прекрасных мастеровых и ремесленников. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Аккуратный подход.
Драконорожденные
Гордая раса, некогда рожденная древними драконами как союзники и помощники, ныне получившая полную свободу. Драконорождённые идут гордо подняв голову по миру, который встречает их со страхом и непониманием. Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Они унаследовали многие черты своих создателей - крепкое тело, прочную чешую и прочные когти, что делает из них прекрасных воинов. Но самое главное - это внешнее сходство с древней расой. Драконорожденные часто живут кланами и клановая честь и служение для них занимает важнейшее место в их жизни. Некоторые драконорождённые
все же остаются верными слугами истинных драконов, другие образуют ряды солдат в великих войнах, а некоторые ищут свою судьбу, не найдя себе призвания.
Особенности
Драконорождённые выглядят как драконы, стоящие на задних лапах и принявшие гуманоидную форму, потеряв при этом крылья и хвост. Первые
из них обладали чешуёй оттенков, присущих драконам разных видов, но поколения непрерывного скрещивания привели к появлению единого
цвета. Их маленькие, аккуратные чешуйки обычно цвета меди или латуни, иногда с алым, золотым, медно-зелёным или рыжим оттенком. Они высоки
и крепки, часто достигая двух метров в высоту и обладая весом
свыше 130 килограмм. Их крепкие, четырёхпалые конечности снабжены пальцами, не уступающими по прочности когтям. Кровь определённых видов драконов чрезвычайно сильна в представителях некоторых кланов. Эти драконорождённые часто гордятся тем, что цвет их чешуи близок к цвету их прародителей —ярко красный, зелёный, синий или белый, глянцево-чёрный или блестяще-золотой, серебряный, латунный, медный или бронзовый.
Драконорождённые получают личные имена при рождении, но в знак уважения они на первое место ставят название клана. Детское имя или прозвище обычно используется среди представителей одного выводка как неофициальное. Такое имя может указывать на некоторое событие из жизни драконорождённого или его привычку.
Мужские имена: Арджхан, Баласар, Бхараш, Гхеш, Донаар, Крив, Медраш, Мехен, Надарр, Панджед, Патрин, Рхогар, Тархун, Торинн, Хескан, Шамаш, Шединн
Женские имена: Акра, Бири, Даар, Джхери, Кава, Коринн, Мисханн, Нала, Перра, Райанн, Сора, Сурина, Тхава, Уаджит, Фаридэ, Хавилар, Харанн
Механика
Если вы играете за драконорожденного, то придумайте одну особенность личности и возьмите привязанность: Не могу принять поражение и недостаток: Есть только две стороны — добро и зло, а также возьмите две черты: Сила дракона и Наследие дракона. Также вы получаете два дополнительных аспекта: Дыхание дракона и Тело как оружие .
- Сила дракона — уникальная черта, присущая драконорожденным, делающая их сильнее представителей других рас. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Сильный подход.
- Наследие дракона — уникальная черта, наделяющая драконорожденных слабым сопротивлением от магии и физического урона, как наследие их великих предков и создателей. Обладатель этой черты получает возможность использовать один дополнительный вычет для поглощения урона.
Табакси
Проворные и любознательные дети степей, ведущие кочевой образ жизни, Табакси напоминают кошек, решивших перемещаться исключительно на задних лапах. Они прекрасные охотники и следопыты, но резкая смена интересов делает их ненадежными партнерами. Табакси быстро загораются новыми идеями и также быстро остывают. Единственное, что остается неизменным - это их любопытство. Они часто собирают интересные артефакты, записывать рассказы и истории, и осматривать все чудеса в мире. Отъявленные путешественники, любознательные табакси редко на долго оседают на одном месте. Их врожденный характер толкает их раскрывать тайны и находить потерянные сокровища и легенды.
Особенности
Табакси живут примерно столько же, сколько люди, и их рос примерно соответствует людскому, если они не ходили чуть сгорбившись. Как и их предки кошачьи - табакси имеют хвосты, а раскрас их шерсти может быть однотонным, многоцветным, укпашенный пятнами или полосками. Мощные и гибки хвосты помагают совершать им невероятные акробатические прыжки, а прочные когти служат не только оружием, но и помагают корабкаться по отвесным стенам.
У каждого табакси есть одно имя, данное кланом и основанное на сложной формуле, которая включает в себя астрологию, прорицание, историю клана и другие эзотерические факторы. Имена табакси могут относиться как к мужчинам, так и к женщинам, большинство использует прозвища, получаемые из полных именили вдохновленные ими. Названия клана обычно основаны на географической достопримечательности, расположенной на территории клана или около неё. В приведенных примерах имен табакси, прозвища
указаны в круглых скобках.
Имена табакси: Облако На Горной Вершине (Облако), Пять Брёвен (Бревно), Нефритовый Башмак (Нефрит), Леворукая Колибри (Птица), Семь Грозовых туч
(Гроза), Юбка Змеи (Змея), Туманное Зеркало (Туман)
Кланы табакси: Яркие Утесы, Отдаленный Дождь, Горное Дерево, Грохочущая Река, Храпящая Гора
Механика
Если вы играете за табакси, то придумайте одну черту личности и возьмите недостаток: Любопытство кошку сгубило и принцип: Любой поступок можно оправдать, а также возьмите две черты: Кошачье проворство и Ночью как днем. Так же вы получаете два дополнительных аспекта: Пустить когти вход и Во все четыре лапы.
- Ночью как днем — благодаря этой черте вы видите в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
- Кошачье проворство — уникальная черта, присущая табакси, делающая их проворными и гибкими. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Быстрый подход.
Кенку
Утратившие способность летать в результате древнего проклятия - эта раса похожая на воронов, мечтает только о том, как вернуться в бескрайнее небо и ощутить сладость свободного полета. Но проклятие забрало не только полет, кенку потеряли возможность в создании чего-то нового, зато в копировании существующего, они преуспели как никто другой. Кенку блуждают по миру как бродяги и грабители, живущие на отшибе человеческого
общества. Кенку имеют зловещую репутацию, которая не совсем уж незаслуженна, но они могут оказаться ценными союзниками.
Особенности
Кенку невысокого роста, около 150 сантиметров в высоту гуманойды напоминающие птиц, лишенных крыльев. Их руки покрыты перьями, а ноги и вовсе напоминают птичьи. Их головы украшают мощные клювы похожие на вороньи, а глаза чаще всего имеют ярко желтый или золотистый оттенок. Весят кенку тоже не много для своего роста. Их вес колеблится от 40 до 50 килогамм.
Учитывая, что кенку может копировать любой звук, их имена состоят из поразительного разнообразия звуков и шумов. Имена кенку в основном делятся на три нижеследующие категории, мужские и женские имена не отличаются.
Кенку головорезы, воины и бандиты используют как имя звук, издаваемый оружием, таким как лязг булавы о броню или звук ломающейся кости. Не–кенку обращаются к кенку, описывая этот звук. Примеры этого типа имен: Разбиватель, Лязгун, Разрезатель, и Грохотун.
Воры, мошенники и грабители кенку используют как имя крики животных, обычных для города. Таким образом кенку могут обращаться друг к другу, в то
время как те, кто слышит их, принимают их за обыкновенных животных.
Не–кенку используют имена, которые относятся к издаваемому звуку или к животному, которому кенку подражает, такие как: Крысиный Скрежет, Свистун, Мышатник и Рычун.
Некоторые кенку отворачиваются от преступности, чтобы вести законные дела. Эти кенку используют как имя звуки, издаваемые при их ремесле. Моряк повторяет звук трепещущего паруса, в то время как кузнец подражает лязгу молотка о металл. Не–кенку дают им имена по ремесленным звукам, такие как Хлопок Паруса, Молоточник и Резатель.
Механика
Если вы играете за кенку, то придумайте одну особенность личности и возьмите недостаток: Не могу отклониться от плана и привязанность Мой компаньон все для меня, а также возьмите две черты: Идеальный плагиатор и Птичья изворотливость. Также вы получаете два дополнительных аспекта: Крадущийся в тенях и Искусный лжец.
- Идеальный плагиатор — уникальная черта, присущая кенку, делающая из них непревзойденных мастеровых, когда дело доходит до создания копии. Обладатель этой черты получает +1 кость на все проверки при попытке воспроизвести звуки или подделать вещи.
- Птичья изворотливость — уникальная черта, присущая кенку, позволяющая им выкручиваться и хитрить в сложных ситуациях или просто ради развлечения. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Скрытный подход.