маджонг
October 25, 2021

Термины в риичи маджонге

Общеигровые термины

  • Агари — объявление победы в раздаче (рон и цумо).
  • Бетаори — стратегия защиты, основанная на сбросе безопасных тайлов, путем разрушения своей руки.
  • Кабэ — стратегия защиты, использующая невозможность ожиданий в рянмен, пенчан и канчан при полностью видимых граничных тайлах.
  • Камича (Камитя) — игрок сидящий слева.
  • Кимеучи — способ игры, при котором игрок с начала раздачи фиксируется на сборе конкретного яку, сбрасывая все неподходящие тайлы.
  • Ко — игрок не являющийся дилером.
  • Кюсюкюхай — пересдача при наличии в стартовой руке или после первого взятия 9 неповторяющихся терминальных тайлов или достоинств.
  • Оорасу — последний раунд игры
  • Оя — игрок являющийся дилером.
  • Ренчан — дополнительная раздача, назначаемая при победе дилера или при ничьей.
  • Сакигири — сброс потенциально опасного тайла, до того как он стал опасным.
  • Симотя (Шимоча) — игрок сидящий слева.
  • Уке-ире — количество и типы тайлов, которые уменьшают число шатен в руке.
  • Тоймен — игрок сидящий напротив.
  • Тонпуусен — игра состоящая только из восточных раундов.
  • Фуритен — состояние игрока, когда любой из его выигрышных тайлов находится в дискарде.
  • Ханчан — игра состоящая из восточных и южных раундов.
  • Хонба — индикатор ренчана, обычно палочка в 100 очков.
  • Цумо — победа взятием со стены или тайл взятый со стены.
  • Цумогири — сброс тайла, только что взятого со стены.
  • Шимоча (Симотя) — игрок сидящий слева.
  • Шантен — количество тайлов, которые нужно заменить в руке, чтобы выйти в темпай.
  • Яку — собираемая комбинация или условие, которое оценивается в хан.

Состояние руки

  • Иишатен — один тайл до темпая.
  • Даматен — скрытый темпай на закрытой руке.
  • Нотен — состояние руки при ничьей, когда в руке нет темпая.
  • Ряншатен — два тайла до темпая.
  • Саншатен — три тайла до темпая.
  • Суушатен — четыре тайла до темпая.
  • Уушатен — пять тайлов до темпая.
  • Темпай — состояние руки, когда не хватает одного тайла до победы.
  • Шанпон (Сянпон) — ожидание в два пона.
  • Шонпай — тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.

Ожидания и названия сетов

  • Анкан — объявленный закрытый кан.
  • Анко — закрытый сет из 3 или 4 одинаковых тайлов.
  • Канцу — четыре одинаковых тайла, объявленные как кан.
  • Канчан — внутреннее ожидание в шунцу, например 3-5.
  • Каратен — пустое ожидание, когда все тайлы ушли в дискард.
  • Коцу — три одинаковых тайла.
  • Менцу — общее название для групп тайлов: коцу, шунцу, кацу.
  • Нобетан — двойное ожидание в пару.
  • Пенчан — краевое ожидание в шунцу, например 1-2.
  • Рянкан — двойной канчан, двойное внутреннее ожидание, например 3-5-7.
  • Рянмен — двухстороннее ожидание в шунцу, например 3-4.
  • Сянпон (Шанпон) — ожидание в два пона.
  • Танки — ожидание в пару.
  • Тойцу — пара одинаковых тайлов.
  • Шунцу — три тайла одной масти, образующий последовательность.

Термины связанные с тайлами

  • Ака-дора — красные пятерки пин, моу и ман, которыми заменяются обычные пятерки тех же мастей. Считаются дорами.
  • Гэнбуцу — тайл в дискарде игрока.
  • Дзихай — тайл достоинств.
  • Дора — тайл, который будучи включенным в победную комбинацию дает 1 хан, но не дает яку.
  • Казехай — тайл ветров.
  • Кан-дора — дора, индикатор на которую открывается после объявления кана.
  • Риншанпай — тайл, который берется с мертвой стены при объявлении кана.
  • Сангенпай — тайл драконов.
  • Ура-дора — дора, которая открывается для игрока победившего по риичи, расположенные под открытыми дорами и кан-дорами.
  • Шонпай — тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.

Особые правила

  • Атамахане — правило, при котором, при объявлении победы более чем одного игрока с одного сброса приоритет имеет игрок, сидящий первым по направлению хода от игрока, сбросившего тайл.
  • Атодзуке — правило, разрешающее объявлять победу в случае, если наличие яку в руке зависит от ожидания.
  • Куиакаэ — правило, запрещающие после объявления чи или пона снос такого же тайла, который был взят в чи или пон, а также тайла, который мог дополнять это чи до взятия (сдвиг).
  • Рянхансибари — правило, согласно которому после 5 хонбы для победы требуется минимум два хан, без учета дор.
  • Якитори — правило, по которому игрок, который не одержал ни одной победы в игре, выплачивает штраф, а также состояние игрока, который не одержал ни однй победы в игре.

Все в алфавитном порядке

  • Агари — объявление победы в раздаче (рон и цумо).
  • Ака-дора — красные пятерки пин, моу и ман, которыми заменяются обычные пятерки тех же мастей. Считаются дорами.
  • Анкан — объявленный закрытый кан.
  • Анко — закрытый сет из 3 или 4 одинаковых тайлов.
  • Атамахане — правило, при котором, при объявлении победы более чем одного игрока с одного сброса приоритет имеет игрок, сидящий первым по направлению хода от игрока, сбросившего тайл.
  • Атодзуке — правило, разрешающее объявлять победу в случае, если наличие яку в руке зависит от ожидания.
  • Бетаори — стратегия защиты, основанная на сбросе безопасных тайлов, путем разрушения своей руки.
  • Гэнбуцу — тайл в дискарде игрока.
  • Иишатен — один тайл до темпая.
  • Даматен — скрытый темпай на закрытой руке.
  • Дзихай — тайл достоинств.
  • Дора — тайл, который будучи включенным в победную комбинацию дает 1 хан, но не дает яку.
  • Кабэ — стратегия защиты, использующая невозможность ожиданий в рянмен, пенчан и канчан при полностью видимых граничных тайлах.
  • Казехай — тайл ветров.
  • Камича (Камитя) — игрок сидящий слева.
  • Кан-дора — дора, индикатор на которую открывается после объявления кана.
  • Канцу — четыре одинаковых тайла, объявленные как кан.
  • Канчан — внутреннее ожидание в шунцу, например 3-5.
  • Каратен — пустое ожидание, когда все тайлы ушли в дискард.
  • Кимеучи — способ игры, при котором игрок с начала раздачи фиксируется на сборе конкретного яку, сбрасывая все неподходящие тайлы.
  • Ко — игрок не являющийся дилером.
  • Коцу — три одинаковых тайла.
  • Куиакаэ — правило, запрещающие после объявления чи или пона снос такого же тайла, который был взят в чи или пон, а также тайла, который мог дополнять это чи до взятия (сдвиг).
  • Кюсюкюхай — пересдача при наличии в стартовой руке или после первого взятия 9 неповторяющихся терминальных тайлов или достоинств.
  • Менцу — общее название для групп тайлов: коцу, шунцу, кацу.
  • Нобетан — двойное ожидание в пару.
  • Нотен — состояние руки при ничьей, когда в руке нет темпая.
  • Оорасу — последний раунд игры
  • Оя — игрок являющийся дилером.
  • Пенчан — краевое ожидание в шунцу, например 1-2.
  • Ренчан — дополнительная раздача, назначаемая при победе дилера или при ничьей.
  • Риншанпай — тайл, который берется с мертвой стены при объявлении кана.
  • Рянкан — двойной канчан, двойное внутреннее ожидание, например 3-5-7.
  • Рянмен — двухстороннее ожидание в шунцу, например 3-4.
  • Рянхансибари — правило, согласно которому после 5 хонбы для победы требуется минимум два хан, без учета дор.
  • Ряншатен — два тайла до темпая.
  • Сакигири — сброс потенциально опасного тайла, до того как он стал опасным.
  • Сангенпай — тайл драконов.
  • Саншатен — три тайла до темпая.
  • Симотя (Шимоча) — игрок сидящий слева
  • Суушатен — четыре тайла до темпая.
  • Сянпон (Шанпон) — ожидание в два пона.
  • Уке-ире — количество и типы тайлов, которые уменьшают число шатен в руке.
  • Уушатен — пять тайлов до темпая.
  • Танки — ожидание в пару.
  • Темпай — состояние руки, когда не хватает одного тайла до победы.
  • Тоймен — игрок сидящий напротив.
  • Тойцу — пара одинаковых тайлов.
  • Тонпуусен — игра состоящая только из восточных раундов.
  • Фуритен — состояние игрока, когда любой из его выигрышных тайлов находится в дискарде.
  • Ханчан — игра состоящая из восточных и южных раундов.
  • Хонба — индикатор ренчана, обычно палочка в 100 очков.
  • Ура-дора — дора, которая открывается для игрока победившего по риичи, расположенные под открытыми дорами и кан-дорами.
  • Цумо — победа взятием со стены или тайл взятый со стены.
  • Цумогири — сброс тайла, только что взятого со стены.
  • Шимоча (Симотя) — игрок сидящий слева.
  • Шанпон (Сянпон) — ожидание в два пона.
  • Шантен — количество тайлов, которые нужно заменить в руке, чтобы выйти в темпай.
  • Шонпай — тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.
  • Шунцу — три тайла одной масти, образующий последовательность.
  • Якитори — правило, по которому игрок, который не одержал ни одной победы в игре, выплачивает штраф, а также состояние игрока, который не одержал ни однй победы в игре.
  • Яку — собираемая комбинация или условие, которое оценивается в хан.