маджонг
October 25, 2021
Термины в риичи маджонге
Общеигровые термины
- Агари — объявление победы в раздаче (рон и цумо).
- Бетаори — стратегия защиты, основанная на сбросе безопасных тайлов, путем разрушения своей руки.
- Кабэ — стратегия защиты, использующая невозможность ожиданий в рянмен, пенчан и канчан при полностью видимых граничных тайлах.
- Камича (Камитя) — игрок сидящий слева.
- Кимеучи — способ игры, при котором игрок с начала раздачи фиксируется на сборе конкретного яку, сбрасывая все неподходящие тайлы.
- Ко — игрок не являющийся дилером.
- Кюсюкюхай — пересдача при наличии в стартовой руке или после первого взятия 9 неповторяющихся терминальных тайлов или достоинств.
- Оорасу — последний раунд игры
- Оя — игрок являющийся дилером.
- Ренчан — дополнительная раздача, назначаемая при победе дилера или при ничьей.
- Сакигири — сброс потенциально опасного тайла, до того как он стал опасным.
- Симотя (Шимоча) — игрок сидящий слева.
- Уке-ире — количество и типы тайлов, которые уменьшают число шатен в руке.
- Тоймен — игрок сидящий напротив.
- Тонпуусен — игра состоящая только из восточных раундов.
- Фуритен — состояние игрока, когда любой из его выигрышных тайлов находится в дискарде.
- Ханчан — игра состоящая из восточных и южных раундов.
- Хонба — индикатор ренчана, обычно палочка в 100 очков.
- Цумо — победа взятием со стены или тайл взятый со стены.
- Цумогири — сброс тайла, только что взятого со стены.
- Шимоча (Симотя) — игрок сидящий слева.
- Шантен — количество тайлов, которые нужно заменить в руке, чтобы выйти в темпай.
- Яку — собираемая комбинация или условие, которое оценивается в хан.
Состояние руки
- Иишатен — один тайл до темпая.
- Даматен — скрытый темпай на закрытой руке.
- Нотен — состояние руки при ничьей, когда в руке нет темпая.
- Ряншатен — два тайла до темпая.
- Саншатен — три тайла до темпая.
- Суушатен — четыре тайла до темпая.
- Уушатен — пять тайлов до темпая.
- Темпай — состояние руки, когда не хватает одного тайла до победы.
- Шанпон (Сянпон) — ожидание в два пона.
- Шонпай — тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.
Ожидания и названия сетов
- Анкан — объявленный закрытый кан.
- Анко — закрытый сет из 3 или 4 одинаковых тайлов.
- Канцу — четыре одинаковых тайла, объявленные как кан.
- Канчан — внутреннее ожидание в шунцу, например 3-5.
- Каратен — пустое ожидание, когда все тайлы ушли в дискард.
- Коцу — три одинаковых тайла.
- Менцу — общее название для групп тайлов: коцу, шунцу, кацу.
- Нобетан — двойное ожидание в пару.
- Пенчан — краевое ожидание в шунцу, например 1-2.
- Рянкан — двойной канчан, двойное внутреннее ожидание, например 3-5-7.
- Рянмен — двухстороннее ожидание в шунцу, например 3-4.
- Сянпон (Шанпон) — ожидание в два пона.
- Танки — ожидание в пару.
- Тойцу — пара одинаковых тайлов.
- Шунцу — три тайла одной масти, образующий последовательность.
Термины связанные с тайлами
- Ака-дора — красные пятерки пин, моу и ман, которыми заменяются обычные пятерки тех же мастей. Считаются дорами.
- Гэнбуцу — тайл в дискарде игрока.
- Дзихай — тайл достоинств.
- Дора — тайл, который будучи включенным в победную комбинацию дает 1 хан, но не дает яку.
- Казехай — тайл ветров.
- Кан-дора — дора, индикатор на которую открывается после объявления кана.
- Риншанпай — тайл, который берется с мертвой стены при объявлении кана.
- Сангенпай — тайл драконов.
- Ура-дора — дора, которая открывается для игрока победившего по риичи, расположенные под открытыми дорами и кан-дорами.
- Шонпай — тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.
Особые правила
- Атамахане — правило, при котором, при объявлении победы более чем одного игрока с одного сброса приоритет имеет игрок, сидящий первым по направлению хода от игрока, сбросившего тайл.
- Атодзуке — правило, разрешающее объявлять победу в случае, если наличие яку в руке зависит от ожидания.
- Куиакаэ — правило, запрещающие после объявления чи или пона снос такого же тайла, который был взят в чи или пон, а также тайла, который мог дополнять это чи до взятия (сдвиг).
- Рянхансибари — правило, согласно которому после 5 хонбы для победы требуется минимум два хан, без учета дор.
- Якитори — правило, по которому игрок, который не одержал ни одной победы в игре, выплачивает штраф, а также состояние игрока, который не одержал ни однй победы в игре.
Все в алфавитном порядке
- Агари — объявление победы в раздаче (рон и цумо).
- Ака-дора — красные пятерки пин, моу и ман, которыми заменяются обычные пятерки тех же мастей. Считаются дорами.
- Анкан — объявленный закрытый кан.
- Анко — закрытый сет из 3 или 4 одинаковых тайлов.
- Атамахане — правило, при котором, при объявлении победы более чем одного игрока с одного сброса приоритет имеет игрок, сидящий первым по направлению хода от игрока, сбросившего тайл.
- Атодзуке — правило, разрешающее объявлять победу в случае, если наличие яку в руке зависит от ожидания.
- Бетаори — стратегия защиты, основанная на сбросе безопасных тайлов, путем разрушения своей руки.
- Гэнбуцу — тайл в дискарде игрока.
- Иишатен — один тайл до темпая.
- Даматен — скрытый темпай на закрытой руке.
- Дзихай — тайл достоинств.
- Дора — тайл, который будучи включенным в победную комбинацию дает 1 хан, но не дает яку.
- Кабэ — стратегия защиты, использующая невозможность ожиданий в рянмен, пенчан и канчан при полностью видимых граничных тайлах.
- Казехай — тайл ветров.
- Камича (Камитя) — игрок сидящий слева.
- Кан-дора — дора, индикатор на которую открывается после объявления кана.
- Канцу — четыре одинаковых тайла, объявленные как кан.
- Канчан — внутреннее ожидание в шунцу, например 3-5.
- Каратен — пустое ожидание, когда все тайлы ушли в дискард.
- Кимеучи — способ игры, при котором игрок с начала раздачи фиксируется на сборе конкретного яку, сбрасывая все неподходящие тайлы.
- Ко — игрок не являющийся дилером.
- Коцу — три одинаковых тайла.
- Куиакаэ — правило, запрещающие после объявления чи или пона снос такого же тайла, который был взят в чи или пон, а также тайла, который мог дополнять это чи до взятия (сдвиг).
- Кюсюкюхай — пересдача при наличии в стартовой руке или после первого взятия 9 неповторяющихся терминальных тайлов или достоинств.
- Менцу — общее название для групп тайлов: коцу, шунцу, кацу.
- Нобетан — двойное ожидание в пару.
- Нотен — состояние руки при ничьей, когда в руке нет темпая.
- Оорасу — последний раунд игры
- Оя — игрок являющийся дилером.
- Пенчан — краевое ожидание в шунцу, например 1-2.
- Ренчан — дополнительная раздача, назначаемая при победе дилера или при ничьей.
- Риншанпай — тайл, который берется с мертвой стены при объявлении кана.
- Рянкан — двойной канчан, двойное внутреннее ожидание, например 3-5-7.
- Рянмен — двухстороннее ожидание в шунцу, например 3-4.
- Рянхансибари — правило, согласно которому после 5 хонбы для победы требуется минимум два хан, без учета дор.
- Ряншатен — два тайла до темпая.
- Сакигири — сброс потенциально опасного тайла, до того как он стал опасным.
- Сангенпай — тайл драконов.
- Саншатен — три тайла до темпая.
- Симотя (Шимоча) — игрок сидящий слева
- Суушатен — четыре тайла до темпая.
- Сянпон (Шанпон) — ожидание в два пона.
- Уке-ире — количество и типы тайлов, которые уменьшают число шатен в руке.
- Уушатен — пять тайлов до темпая.
- Танки — ожидание в пару.
- Темпай — состояние руки, когда не хватает одного тайла до победы.
- Тоймен — игрок сидящий напротив.
- Тойцу — пара одинаковых тайлов.
- Тонпуусен — игра состоящая только из восточных раундов.
- Фуритен — состояние игрока, когда любой из его выигрышных тайлов находится в дискарде.
- Ханчан — игра состоящая из восточных и южных раундов.
- Хонба — индикатор ренчана, обычно палочка в 100 очков.
- Ура-дора — дора, которая открывается для игрока победившего по риичи, расположенные под открытыми дорами и кан-дорами.
- Цумо — победа взятием со стены или тайл взятый со стены.
- Цумогири — сброс тайла, только что взятого со стены.
- Шимоча (Симотя) — игрок сидящий слева.
- Шанпон (Сянпон) — ожидание в два пона.
- Шантен — количество тайлов, которые нужно заменить в руке, чтобы выйти в темпай.
- Шонпай — тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.
- Шунцу — три тайла одной масти, образующий последовательность.
- Якитори — правило, по которому игрок, который не одержал ни одной победы в игре, выплачивает штраф, а также состояние игрока, который не одержал ни однй победы в игре.
- Яку — собираемая комбинация или условие, которое оценивается в хан.