Ривер
June 8, 2022

Хроники Солоранта. Ривер

Солорант - теократический город-империя, которым управляет Соларх Дарий Гарвес и его приближенные советники Лучи. Империя находится внутри фортификации - стен, кругом опоясывающих город от Диких земель. Солорант проповедует жесткие правила веры в Сола и искоренение ужасной магии и существ, в связи с чем, происходит угнетение всех малых рас, отличных от человечества. А так же, происходит экспансия и распространение учений в Диких землях, с целью расширить границы империи.

В империи среди фракций существуют:

  • Гильдия Благословенных охотников. Её члены охотятся за головами беглых преступников и чудовищ.
  • Солнечные скитальцы. Группа идеалистов, в основном, выходцев из богатых семей, попавших в опалу или детей, лишенных наследства. Странствуют по миру в поисках чудес Сола, совершая подвиги в его честь.
  • Вестники Исхода. Группа еретиков, считающих, что Тёмный Исход своего рода благословение и к нему нужно стремиться всеми силами.
  • Аукционный дом «Шеклторн». Организация торговцев и коллекционеров, которая отправляет своих наёмников добывать ценные реликвии на продажу.
  • Храмовники, Солнечные и Лунные стражи. Представители власти, которые силой и правдой несут веру в Сола в массы.
  • Простые наёмники. Любой желающий может принять просьбу организации или жителей, а иногда такие наёмники организуются в междоусобные группы.
  • Лучи, приближенные Соларха. Различные аристократы, тайком отправляющиеся в походы, экспедиции или секретные миссии из-за ореола слухов возле ценных реликвий.
  • Исследовательская Академия. Академия самых разных ученых, образующих целые коллегии, ставящих своей целью познание этого мира. В основном изучают старых божеств, ересь, запретную магию и Темный Исход.
  • Преступники. Чаще всего сбивающиеся в группировки, нарушители закона, которые отправляются в странствия за любой стоящей поживой.

На северо-востоке от империи находятся поселения северян и большая область Белого леса и Костяных гор. Деревни начинаются совсем рядом с границами города и, в целом, север достаточно обжит - но местные жители довольно рьяно отстаивают свои границы и не поддаются соланитам.

На востоке находятся Сумеречные земли и Кварцевые копи, где заключенные отбывают наказание, добывая в шахтах ресурсы для империи. Местные земли почти не обжиты.

На юго-востоке находятся более-менее цивилизованные деревни, в основном, населенные феями. Но чем дальше от границ, тем больше монстров и руин.

На юге находятся Южные болота и Великая Аймарийская Вязь. Городскому жителю сложно перемещаться по местности, настолько испещренной реками, озерами и болотами, поэтому здесь почти нет цивилизованных поселений, соланиты здесь почти не бывают. Но комфортно здесь себя чувствуют людоящеры, которые и проживают здесь в большинстве - естественно, агрессивно и воинственно относящиеся к чужакам.

На юго-западе, за Каменным кольцом, находятся пустынные земли, полные руин и останков когда-то живших здесь существ. Множество пустынь, каньонов, развалин. Здесь можно встретить разве что только кочевников, но почти все путешественники, очарованные потерянными артефактами руин, пропадают без вести и не возвращаются - поэтому местность считается агрессивной и опасной. Можно встретить скорее монстров, чем разумных людей.

На западе находится порт Солнечные врата и округа - так же на северо-западе и севере - пестрит маленькими деревеньками торговцев, быстро образовывающимися на местах вырубки деревьев для империи. Монстров и опасностей здесь почти не встретить.

Человек

Самая распространённая раса, ее представителей можно встретить где угодно, совершенно в разных условиях. Внешность представителей этой расы тоже крайне разнообразна. За что бы не взялись люди, они талантливее других рас, адаптируясь и осваивая любые профессии или навыки. Властитель соларх Дарий — тоже человек, как и его приближенные. В самом центре империи, люди считают представителей иных рас еретиками, на многие даже ведут охоту. Почти не встретишь среди храмовников ил святош кого-то кроме человеческой расы — они несут волю Сола, которая, судя по писаниям, благословляет только людей.

Людям недоступна никакая магия, кроме как магия Сола. Только упорные еретики-культисты, посвящающие свою жизнь изучению запретных знаний о забытых богах, имеют надежду научится новой для людей магии.

Рост: 160-200 см
Продолжительность жизни: 60-90 лет
Место обитания: повсеместно
Имена: Люция, Фелиций, Корнелиус и прочее

Механика

Если вы играете за человека, то возьмите три особенности личности на свой выбор, повысьте один архетип с 1 до 2, возьмите 1 навык и получите 3 очка подъема, которые вы можете распределить по своему усмотрению.

Людоящеры

Большая часть этих ящеров пришла с Южных болот, но небольшие деревеньки этих странных существ можно встретить и в других частях света. В зависимости от региона, откуда происходит людоящер, такой окрас или подвид он имеет. У окружающих вызывает отвращение способность людоящеров питаться гнилью или с виду непригодными в пищу вещами. Несмотря на всеобщую неприязнь людоящеры ведут себя так, как будто этого не замечают. Они не стремятся идти на контакт с другими расами, хотя часто отправляются из своих земель странствовать по миру из-за какого-то ведомого только им любопытства.

Рост: 150-170 см
Продолжительность жизни: 45-60 лет
Описание: низкорослые, покрытые чешуей, с мощными хвостами и острыми когтями
Место обитания: Южные болота, Великая Аймарийская Вязь - территории, расположенные на юге от Солоранта.
Имена: Рофт, Кренх, Шхар, Гирк, Схорк, Трот, Зарх (звонкие, шипящие, гортанные).

Механика

Если вы играете за людоящера, то возьмите черту Обитатель болот и два дополнительных аспекта, Использую тело как оружие и Отрава меня не свалит. Также вы можете выбрать одну из двух школ магии: Магия прорицания или Магия природы.

  • Обитатель болот — уникальная черта, присущая людоящерам, она дает +1 кость к Быстрому подходу и ограничивает рост Эффектного подхода до 2.
  • Использую тело как оружие — особый аспект, доступный людоящерам, позволяющий им использовать свои когти и хвост в качестве оружия.
  • Отрава меня не свалит — особый аспект, доступный людоящерам, позволяющий им легче переносить отравления и болезни.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо искателя: Мир гораздо больше и разнообразнее, чем мы можем представить. Возьмите особенность личности: Познание мира важнее всего.
  • Кредо изгоя: Мне не нашлось места даже среди подобных и я ушел. Возьмите особенность личности: В одиночку я справлюсь лучше.

Дроги

Огромные, с серой кожей и абсолютно без волос Дроги, даже имея столь отталкивающую странную внешность, неплохо прижились в Солоранте и окружающих землях, благодаря недюжей силе. В этом сыграла свою роль и некоторая наивность, кто-то скажет даже, глупость, с которой представители этой расы взирают на мир. Дрогов часто используют как грузчиков, вышибал, наемников или бойцов на подпольных игрищах.

Рост: 210-220 см
Продолжительность жизни: 160-180 лет
Описание: Высокие, серокожие, исключительно лысые гиганты с бугрящимися мышцами.
Место обитания: повсеместно
Имена: Алекс Гог, Мартин Дур, Барок Брик, Зорон Дром, Калтри Гим, Толтем Мол (грубые короткие имена).

Механика

Если вы играете за дрога, то возьмите черту Быть большой и два дополнительных навыка: Физическая подготовка и Тело из камня. Также вы можете выбрать школу магии: Геомантия.

  • Быть большой — уникальная черта, присущая дрогам, она дает +1 кость к Сильному подходу и ограничивает рост Умного подхода до 2.
  • Физическая подготовка — особый аспект, доступный дрогам, позволяющий им бегать прыгать и поднимать тяжести.
  • Тело из камня — особый аспект, доступный дрогам, позволяющий им переносить побои, болезни и воздействия окружающей среды.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо работяги: Выжить можно только тяжело работая под чужим руководством. Возьмите особенность личности: Всегда выполняю чужие приказы.
  • Кредо преступника: Тяжелый труд не по мне, я возьму все что мне нужно сам. Возьмите особенность личности: Беру все, что хочу!

Айнуры

Утонченные Айнуры вполне могли бы сойти за людей если бы не их кожа. Разноцветная, пастельных оттенков различных цветов радуги, да и вдобавок полупрозрачная. В дополнение к этому глаза этих созданий зачастую не имеют радужки и варьируются от синего до красного с яркими вкраплениями другого цвета. Айнуры рождаются только в Солоранте, как будто их притягивает к себе шпиль Солнца, а так, как они предрасположены к магии, то это делает их мишенью всех противников магии. Обладая такой странной силой, айнуры привыкли сбегать и скрываться, сопротивляясь своей тяге к Шпилю Солнца — ведь иначе в самом центре охотников за еретиками не выжить.

Рост: 165-190 см
Продолжительность жизни: 60-70 лет
Описание: Похожие на человека с разноцветной, полупрозрачной коже, покрытой магическими рунами. Цвет их кожи выдает школу магии, которую они используют.
Место обитания: редко встречаются по всей Империи.
Имена: человеческие с псевдонимами, связанными с цветом кожи: Багровый, Лазурный, Бронзовый, Изумрудный

Механика

Если вы играете за айнура, то возьмите черту Рожденный магией и одним дополнительным аспектом на ваш выбор. Также вы можете выбрать любые две школы магии из следующих: Пиромантия, Гидромантия, Геомантия, Аэромантия, Магия света, Магия лечения, Некромантия, Магия природы.

  • Рожденный магией — уникальная черта, присущая айнурам, она дает +1 кость к Умному подходу и ограничивает рост Сильного подхода до 2. Так же увеличьте значение своего Могущества до 3.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо повстанца: Церковь Солнца никогда не уступит, поэтому мы сломаем ей хребет и вернем свою свободу. Возьмите особенность личности: От святош добра не жди.
  • Кредо просветителя: Люди погрязли в невежестве, но мы раскроим им правду. Возьмите особенность личности: Правда на моей стороне.

Феиры

Утонченные, похожие на подростков, феиры, пожалуй единственные, кто более-менее чувствуют себя комфортно среди людей. В Солоранте их можно встретить повсеместно - некоторые из феиров даже обрезают себе крылья, чтобы быть более похожими на людей.

Рост: 170-180 см Продолжительность жизни: 200-250 лет Описание: Изящные, худые, с яркими волосами разных ярких цветов и крупными полупрозрачными крыльями насекомых. Место обитания: повсеместно, в основном в городах Имена: Бриини, Ариани, Цисини, Соларини, Тирини, Ацини.

Механика

Если вы играете за феиру, то возьмите черту Кровь Фей и два дополнительных аспекта: Полет феи и Красота тоже оружие. Также вы можете выбрать одну из трех школ магии: Магия света, Магия разума, Магия звука.

  • Кровь фей — уникальная черта, присущая феирам, она дает +1 кость к Эффектному подходу и ограничивает рост Аккуратного подхода до 2.
  • Полет феи — особый аспект, доступный феирам, позволяющий им перемещаться с помощью своих крыльев, а так же парить.
  • Красота тоже оружие — особый аспект, доступный феирам, позволяющий оказывать влияние на собеседника благодаря своей внешности.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо торговца: Все конфликты можно решить с помощью переговоров и денег. Возьмите особенность личности: У любого конфликта есть мирное решение.
  • Кредо убийцы: Притворяться безобидным, не привлекать внимание и устранить жертву одним точным движением. Возьмите особенность личности: Преимущество над целью — ключ к успеху.