Ривер
June 8, 2022

Хроники Солоранта. Механика по Риверу

Солорант - теократический город-империя, которым управляет Соларх Дарий Корвес и его приближенные советники Лучи. Империя находится внутри фортификации - стен, кругом опоясывающих город от Диких земель. Солорант проповедует жесткие правила веры в Сола и искоренение ужасной магии и существ, в связи с чем, происходит угнетение всех малых рас, отличных от человечества. А так же, происходит экспансия и распространение учений в Диких землях, с целью расширить границы империи.

В империи среди фракций существуют:

  • Гильдия Благословенных охотников. Её члены охотятся за головами беглых преступников и чудовищ.
  • Солнечные скитальцы. Группа идеалистов, в основном, выходцев из богатых семей, попавших в опалу или детей, лишенных наследства. Странствуют по миру в поисках чудес Сола, совершая подвиги в его честь.
  • Вестники Исхода. Группа еретиков, считающих, что Тёмный Исход своего рода благословение и к нему нужно стремиться всеми силами.
  • Аукционный дом «Шеклторн». Организация торговцев и коллекционеров, которая отправляет своих наёмников добывать ценные реликвии на продажу.
  • Храмовники, Солнечные и Лунные стражи. Представители власти, которые силой и правдой несут веру в Сола в массы.
  • Простые наёмники. Любой желающий может принять просьбу организации или жителей, а иногда такие наёмники организуются в междоусобные группы.
  • Лучи, приближенные Соларха. Различные аристократы, тайком отправляющиеся в походы, экспедиции или секретные миссии из-за ореола слухов возле ценных реликвий.
  • Исследовательская Академия. Академия самых разных ученых, образующих целые коллегии, ставящих своей целью познание этого мира. В основном изучают старых божеств, ересь, запретную магию и Темный Исход.
  • Преступники. Чаще всего сбивающиеся в группировки, нарушители закона, которые отправляются в странствия за любой стоящей поживой.

На северо-востоке от империи находятся поселения северян и большая область Белого леса и Костяных гор. Деревни начинаются совсем рядом с границами города и, в целом, север достаточно обжит - но местные жители довольно рьяно отстаивают свои границы и не поддаются соланитам.

На востоке находятся Сумеречные земли и Кварцевые копи, где заключенные отбывают наказание, добывая в шахтах ресурсы для империи. Местные земли почти не обжиты.

На юго-востоке находятся более-менее цивилизованные деревни, в основном, населенные феями. Но чем дальше от границ, тем больше монстров и руин.

На юге находятся Южные болота и Великая Аймарийская Вязь. Городскому жителю сложно перемещаться по местности, настолько испещренной реками, озерами и болотами, поэтому здесь почти нет цивилизованных поселений, соланиты здесь почти не бывают. Но комфортно здесь себя чувствуют людоящеры, которые и проживают здесь в большинстве - естественно, агрессивно и воинственно относящиеся к чужакам.

На юго-западе, за Каменным кольцом, находятся пустынные земли, полные руин и останков когда-то живших здесь существ. Множество пустынь, каньонов, развалин. Здесь можно встретить разве что только кочевников, но почти все путешественники, очарованные потерянными артефактами руин, пропадают без вести и не возвращаются - поэтому местность считается агрессивной и опасной. Можно встретить скорее монстров, чем разумных людей.

На западе находится порт Солнечные врата и округа - так же на северо-западе и севере - пестрит маленькими деревеньками торговцев, быстро образовывающимися на местах вырубки деревьев для империи. Монстров и опасностей здесь почти не встретить.

Человек

Самая распространённая раса, ее представителей можно встретить где угодно, совершенно в разных условиях. Будь то нищий или король, придворный шут или ученый. Человек может овладеть любой профессией или навыками. Внешность представителей этой расы тоже крайне разнообразна. Однако ходят слухи, за что бы не взялись люди, они талантливее других рас, как бы стремясь компенсировать малый срок жизни.

Рост: 160-200 см
Продолжительность жизни: 60-90 лет
Место обитания: повсеместно
Имена: любые

Механика

Если вы играете за человека, то возьмите три особенности личности на свой выбор, повысьте один архетип с 1 до 2, возьмите 1 навык и получите 3 очка подъема, которые вы можете распределить по своему усмотрению.

Людоящеры

Выходцы с южных болот, одинаково не любимы практически всеми обитателями континента. Особенно вызывает отвращение их способность питаться гнилью или с виду непригодными в пищу вещами. Несмотря на всеобщую неприязнь людоящеры ведут себя так, как будто этого не замечают. Они не стремятся идти на контакт с другими расами, хотя часто отправляются из своих земель странствовать по миру.

Рост: 150-170 см
Продолжительность жизни: 45-60 лет
Описание: низкорослые, покрытые чешуей, с мощными хвостами и острыми когтями
Место обитания: Южные болота, Великая Аймарийская Вязь - территории, расположенные на юге от Солоранта.
Имена: Рофт, Кренх, Шхар, Гирк, Схорк, Трот, Зарх (звонкие, шипящие, гортанные).

Механика

Если вы играете за людоящера, то возьмите черту Обитатель болот и два дополнительных аспекта, Использую тело как оружие и Отрава меня не свалит. Также вы можете выбрать одну из двух школ магии: Магия прорицания или Магия природы.

  • Обитатель болот — уникальная черта, присущая людоящерам, она дает +1 кость к Быстрому подходу и ограничивает рост Эффектного подхода до 2.
  • Использую тело как оружие — особый аспект, доступный людоящерам, позволяющий им использовать свои когти и хвост в качестве оружия.
  • Отрава меня не свалит — особый аспект, доступный людоящерам, позволяющий им легче переносить отравления и болезни.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо искателя: Мир гораздо больше и разнообразнее, чем мы можем представить. Возьмите особенность личности: Познание мира важнее всего.
  • Кредо изгоя: Мне не нашлось места даже среди подобных и я ушел. Возьмите особенность личности: В одиночку я справлюсь лучше.

Дроги

Огромные, с серой кожей и абсолютно без волос Дроги, даже имея столь отталкивающую странную внешность, неплохо прижились в Солоранте и окружающих землях, благодаря недюжей силе. В этом сыграла свою роль и некоторая наивность, кто-то скажет даже, глупость, с которой представители этой расы взирают на мир. Дрогов часто используют как грузчиков, вышибал, наемников или бойцов на подпольных игрищах.

Рост: 210-220 см
Продолжительность жизни: 160-180 лет
Описание: Высокие, серокожие, исключительно лысые гиганты с бугрящимися мышцами.
Место обитания: повсеместно
Имена: Алекс Гог, Мартин Дур, Барок Брик, Зорон Дром, Калтри Гим, Толтем Мол (грубые короткие имена).

Механика

Если вы играете за дрога, то возьмите черту Быть большой и два дополнительных навыка: Физическая подготовка и Тело из камня. Также вы можете выбрать школу магии: Геомантия.

  • Быть большой — уникальная черта, присущая дрогам, она дает +1 кость к Сильному подходу и ограничивает рост Умного подхода до 2.
  • Физическая подготовка — особый аспект, доступный дрогам, позволяющий им бегать прыгать и поднимать тяжести.
  • Тело из камня — особый аспект, доступный дрогам, позволяющий им переносить побои, болезни и воздействия окружающей среды.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо работяги: Выжить можно только тяжело работая под чужим руководством. Возьмите особенность личности: Всегда выполняю чужие приказы.
  • Кредо преступника: Тяжелый труд не по мне, я возьму все что мне нужно сам. Возьмите особенность личности: Беру все, что хочу!

Айнуры

Утонченные Айнуры вполне могли бы сойти за людей если бы не их кожа. Разноцветная, пастельных оттенков различных цветов радуги, да и вдобавок полупрозрачная. В дополнение к этому глаза этих созданий зачастую не имеют радужки и варьируются от синего до красного с яркими вкраплениями другого цвета. Айнуры рождаются только в Солоранте, как будто их притягивает к себе шпиль Солнца, а так, как они предрасположены к магии, то это делает их мишенью всех противников магии.

Рост: 165-190 см
Продолжительность жизни: 60-70 лет
Описание: Похожие на человека с разноцветной, полупрозрачной коже, покрытой магическими рунами. Цвет их кожи выдает школу магии, которую они используют.
Место обитания: редко встречаются по всей Империи.
Имена: человеческие с псевдонимами, связанными с цветом кожи: Багровый, Лазурный, Бронзовый, Изумрудный

Механика

Если вы играете за айнура, то возьмите черту Рожденный магией и одним дополнительным аспектом на ваш выбор. Также вы можете выбрать любые две школы магии из следующих: Пиромантия, Гидромантия, Геомантия, Аэромантия, Магия света, Магия лечения, Некромантия, Магия природы.

  • Рожденный магией — уникальная черта, присущая айнурам, она дает +1 кость к Умному подходу и ограничивает рост Сильного подхода до 2. Так же увеличьте значение своего Могущества до 3.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо повстанца: Церковь Солнца никогда не уступит, поэтому мы сломаем ей хребет и вернем свою свободу. Возьмите особенность личности: От святош добра не жди.
  • Кредо просветителя: Люди погрязли в невежестве, но мы раскроим им правду. Возьмите особенность личности: Правда на моей стороне.

Феи

Утонченные, похожие на подростков, феи, пожалуй единственные, кто более-менее чувствуют себя комфортно среди людей. В Солоранте их можно встретить повсеместно - некоторые из фей даже обрезают себе крылья, чтобы быть более похожими на людей.

Рост: 170-180 см Продолжительность жизни: 200-250 лет Описание: Изящные, худые, с яркими волосами разных ярких цветов и крупными полупрозрачными крыльями насекомых. Место обитания: повсеместно, в основном в городах Имена: Бриини, Ариани, Цисини, Соларини, Тирини, Ацини.

Механика

Если вы играете за фею, то возьмите черту Кровь Фей и два дополнительных аспекта: Полет феи и Красота тоже оружие. Также вы можете выбрать одну из трех школ магии: Магия света, Магия разума, Магия звука.

  • Кровь фей — уникальная черта, присущая феям, она дает +1 кость к Эффектному подходу и ограничивает рост Аккуратного подхода до 2.
  • Полет феи — особый аспект, доступный феям, позволяющий им перемещаться с помощью своих крыльев, а так же парить.
  • Красота тоже оружие — особый аспект, доступный феям, позволяющий оказывать влияние на собеседника благодаря своей внешности.

Выберите одно кредо жизни:

  • Кредо торговца: Все конфликты можно решить с помощью переговоров и денег. Возьмите особенность личности: У любого конфликта есть мирное решение.
  • Кредо убийцы: Притворяться безобидным, не привлекать внимание и устранить жертву одним точным движением. Возьмите особенность личности: Преимущество над целью — ключ к успеху.