Очень позднее мнение по Elden Ring
Внимание, в тексте будут спойлеры относительно того какие боссы есть в игре и я даже приложу картинку с тирлистом по всем основным, так что если вам принципиально пройти без того, чтобы узнать про количество энкаунтеров, с кем они будут и некоторые геймплейные детали - лучше пока не читать.
Я сел писать этот текст уже летом, что нереально поздно, если бы я был ИгРоЖуРом. Но запоздал я не только с мнением. Я и саму игру я завершил 26 мая. Вышла она, напомню, 25 февраля текущего года. За это время я выбил все достижения кроме трёх:
- За дефолтную концовку
- За одну из недефолтных концовок
- За все прошлые ачивки, т.е. выполнив две вышеуказанные - я завершу игру полностью.
При этом нельзя сказать, что сделав все ачивки - я посмотрел весь контент в игре. Почему?
В игре был момент, где я встретил какого-то NPC, который сообщил мне, что он вовсе не NPC которого я вижу, а какой-то древний бог и вообще он мне предлагает сделку для смены концовки. Ну а тело в котором он находится - это мой друг (впервые его видел) и он теперь мертв, но это пустяки. Я такие предложения не оценил и зарубил его на этом моменте поимев интересный визуально сет, но понял, что контента там есть и есть, ложками буквально. Таких деталей в игре немало, абсолютно опционального контента рассыпано очень щедро.
Левелдизайн
В игре очень большой мир. Разные локации - среди них есть ваше любимое ядовитое болото(только с рескином в этот раз), парящий остров, подземные города, куча подземелий а-ля скурим и простор для похождений. Дизайн локаций не надоедает, они все очень отличаются, имеют уникальные цветовые схемы, новых врагов и за счет таких переходов у вас нет ощущения пресыщения в ходе эксплоринга. Походили, побродили в одной локации, закончили основные сюжетные моменты в ней и пошли в следующую. Поменяются враги, поменяются подходы к ним. Условный вулкан пышащий лавой и пеплом сменится золотыми полями в которых развеваются сияющие штандарты до небес.
Но мир генерирует и первые проблемы. Вы просто выпадаете в мир после пролога и можете идти куда угодно. Можете пойти по сюжету и получить по голове от босса не отойдя и 30 метров от гробницы из которой вылезли. Можете пройти чуть подальше, поисследовать мир, получить конягу и быть сожженным драконом уже несколько дальше от стартовой локации. Можете отправиться по маркерам благодатей (местный аналог бонфайров) и получить по кабине от минибосса или первого сюжетного босса, зависит от вашей удачи и насколько вы гитгуд.
И это становится первой проблемой игры. Давая игроку такую большую вариативность (очень многие, но не все локации можно посетить не делая буквально ничего по сюжету, просто сесть на коня или добежать пешком) Миядзаки подталкивает игрока к тому, чтобы не сидеть часами на боссе, которого не получается убить. Игрок уходит в другое место, исследует карту, фармит руны, находит новое оружие, броню, заклинания и кучки праха. Пробует новые плейстайлы, достраивает свой билд. И это, наверное хорошо. На боссе необязательно сидеть часами, чтобы потом его дропнуть вместе с игрой. Это не очень хорошая практика. Многие, правда уже подумают о "перекаче" при таком подходе. О перекаче чуть ниже, но проблема здесь даже не это.
Среднестатистический сосалик обычно позиционируется как сложная игра. И примером такового является секиро, потому что как ты не пляши с системой протезов - если ты плох, то она тебе не поможет. Стать сильнее ГГ может только побеждая боссов. А чтобы победить босса нужно сгитгудиться, другого просто не дано. Некоторых боссов можно зачизить, но рано или поздно вы столкнетесь с действительно сложным боссом - Филином, Монахиней, Иссином (не важно какой его версией, но 4-ех фазная для некоторых концовок, как по мне вообще лучший босс в видеоиграх ever). В душах же всегда можно отойти, погриндить, покачать оружие и статы. Вернуться просто с большими цифрами - как по хп, так и по урону. Вы скажете мне, что я говорю про перекач как раз. А в Элден Ринге не в этом дело. Проблема как раз в открытом мире.
Левелинг и билды
Как я уже сказал - не в перекаче дело. Игру слишком легко сломать не вкладываясь в статы или делая это неоптимально. Да, есть схемы гринда рун, но я за всё прохождение ни разу не садился за это. Вы скажете, что мол, зачем ломать себе игру, если все и так работает? Так это неосознанно делается. Вы буквально можете найти меч побегав по карте и за два каста его абилки ваншотнуть босса, просто потому что вам статов хватило на её использование. Можете найти спелл, который убьет босса за один каст. Катаны с диким приростом блида, стакающие его на боссе так, что он лопается. Топорик со скиллом, который заставляет вас топать и так спамит диким уроном плюс заморозкой по всей арене практически(можно еще и сам скилл найти и вставить в пушку). Всё. Сломанные молитвы, сломанные пушки, и сломанная драконья магия, плюс сломанные статусы (блид и заморозку похоже вообще невозможно пофиксить не сломав их идею).
А еще ведь горстки праха. В игре ввели систему саммонов, которая чем-то похожа на NPC фантомов (хотя и они тут есть, как дружественные, так и враждебные). В ходе большинства схваток с боссами у вас есть возможность вызвать себе помощника, прахов таких много, все разные, есть как ситуативные, так и просто очень сильные. Для понимания того насколько они повлияли на игру - есть прохождение игры исключительно на горстках праха. Игрок НИ РАЗУ не ударил не то что босса, но вообще никого в игре.
Я лично не искал способов сломать игру. Просто исследуя мир, собирая предметы и пробуя те или иные сочетания с моим персонажем я подобрал вариант который начал очень хорошо работать против среднестатистических опциональных и сюжетных боссов. Это был клык ищейки дополненный сетом Радана. Все остальное, я бы сказал, сильно не повлияло, там были рандомно сменяющиеся амулеты, ситуативные пушки, но вышеуказанный набор оказался связкой просто аннигилирующей подавляющее большинство боссов.
Более того, даже если вы перекачаетесь, выберете поломанный билд - игра все равно в определенный момент умножит это в какой-то степени на ноль нереальным скейлом урона даже у рядовых противников, не говорю про боссов. Всю игру примерно меня как убивали за две тычки - так и убивали, не смотря на то, что я всё же периодически вкидывался в ХП.
Боссы
Боссы здесь хороши. Но вы думаете, что я не найду о чем поныть? Они ключевой элемент любого соулслайка и здесь они сделаны зачастую безупречно в визуальном плане, стилистике своей, но вот геймплейно далеко не все являются интересными. У очень многих паттерн раскусывается еще на первом прохождении. Если подумать о каком-то значительном удовольствии от боя - я могу назвать не так много энкаунтеров. Поэтому я просто подготовил тир-лист и сделаю определенные комментарии. Тир-лист выставлен не по сложности, но по удовольствию от энкаунтера.
На первых двух местах Годфри и внезапно командир Ниалл (он вообще побочный и находится в какой-то жопе, если вы не ищете боя с Маленией - вы вероятно его просто скипнете). Почему? Потому что эти два босса честные, имеют приятные мувсеты и просто оставляют после себя хорошее впечатление.. Они не требуют особого подхода, но и не дают себя пройти иначе чем способом задуманным для этого(может фрост билдом все же чизятся, но я его не использовал). Хочешь пройти? Выучи мувсет, перекатись от того, от чего нужно, уклонись от грабов и перепрыгни то, что нужно перепрыгнуть. Всё. Честный объем ХП (все равно достаточно немаленький) и никакого говна. Плевать какие у тебя статы, играй по правилам.
Отдельно выделю Пласидусакса, потому что для меня это был самый сложный файт в игре, с абсолютно непредсказуемыми лучами смерти из глаз и огромным уроном. Он исчезает, пикирует, телепортируется по арене, сбивает таргет с себя, заливает всё несколькими АоЕ. Усугубляется это огромным запасом ХП. Полный набор, чтобы сжечь жопу, короче. Вдобавок, на нём как и на всех древних драконах сломан таргет и можно выбрать либо тело, либо голову. А бить удобнее по хвосту или по ногам. Почему эти части можно выбрать в таргет у обычных драконов, но нельзя у древних? Тайна. Я сидел на нём дольше всего, я думаю, у меня натурально PRIPEKLOW.
Я уже написал, что Пласидусакс был самым сложным. А как же "САМЫЙ СЛОЖНЫЙ БОСС ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ИГР FROM SOFTWARE" aka Маления? А никак. Практически все атаки Малении сбиваются любым двуруком, даже мемный waterfowl dance. При этом если вы хотя бы два-три раза видели видео с файтом против неё и запомнили схему уклонения от вышеупомянутой мем-атаки - умереть у вас остается только два шанса. Первый - попасть на её ваншотающий граб или во второй фазе (обычно в самом начале), в моменты где она пикирует и тоже ваншотает. Все остальные атаки не наносят большого урона. Да она хилится ударяя по вам, да, блок использовать нельзя во второй фазе - красная гниль стакается и если настакается, то вы просто плавно расплавитесь под дебаффом. Но если у вас есть оружие накладывающее статусы (блид/фрост) - её вампиризм перестает играть большую роль, да и ХП у неё достаточно мало. Также можно облегчить бой использовав подходящие горстки праха. Я не буду упоминать какие, но их несколько и подход к боссу они очень сильно меняют. Мне хватило 6 попыток чтобы убить её. И это непростительно мало для такого босса. Она сложна не сама по себе. Это не Годфри условный, у которого ты пока весь паттерн не выучишь - не пройдешь. Она сложна за счет исключительно рандома влияющего на то спамит она waterfowl dance или нет. Да, от него можно уклониться. Но это всё же не так легко сделать. В остальном босс буквально EZ НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ.
Сюжет
Привет, негорящий погасший! Огонь погас кольцо Элден разбилось, тебе надо его возжечь починить, чтобы началась новая эра огня порядка. Правда если там это подается как естественный цикл, то в Элден Ринге результатом текущего положения является истерика местной богини. Вот и вся разница. Сюжет подается не как в Секиро, а опять из подсказок к мечам и обрывков диалогов. В игре три концовки, у дефолтной есть несколько подвариантов (но отдельных ачивок за них нет). В целом тут есть приятные сюжетные детали и даже твисты в катсценах с боссами, но опять же, до них приходится продираться.
Резюме?
Вы сейчас, наверное, думаете, что я игру засрал. Либо незаслуженно, либо заслуженно. Но это не совсем так. Elden Ring, вероятно, будет игрой года, просто потому что вам ОЧЕНЬ ПРИЯТНО в неё играть. Вы играете в хорошую олдскульную игру, с некоторым челленджем который приятно приправляет геймплей. Тут нет современных проблем, тут вообще проблем особых нет если рассматривать игру вне каких-то ожиданий унылых любителей сосаликов. Более того, эта игра сделана на широкую публику, а не на тех кто по утрам практикует парирование во всех 4 фазах боя с Иссином Мастером Меча. Хочется поиграть ловкачом? Поиграй ловкачом, помаши катанками. Любишь "Берсерк"? Вот тебе меч как у Гатса, вкинь статы в силу и лупи по драконам. Хочешь колдовать? Вот тебе куча вариантов как поиграть магом. Не хочешь колдовать? Ну вот еще молитвы есть. И там много такого. Вы просто получаете очень добротное приключение в открытом мире на десятки часов (у меня ушло 91). И я вам крайне рекомендую поиграть в неё. Я сам сейчас переключусь, пройду какой-нибудь киберпук 2077 и пойду проходить нг+.