
Пробежал первые гири (Ultimate Edition, но не суть). Это - буквально золото 7-го поколения консолей. Шутер от третьего лица с «липкими» укрытиями, простой в сюжете и исполнении. Что тут особенного, казалось бы? А вот есть что! Во-первых игра регулярно побуждает выходить из укрытий и обходить противников. Пострелушки из-за укрытия это конечно безопасно, но вот от выстрела дробовика в упор дроны Саранчи просто лопаются, что создает интересное соотношение риск/награда. Во-вторых игра на каждой перезарядке предлагает сыграть в мини-игру - нужно с правильным таймингом нажать кнопку перезарядки еще раз, тогда перезарядка будет либо быстрой, либо идеальной. В случае идеальной вы не только быстро перезарядитесь, но и получите бафф к урону...
Раз есть время, значит можно потрогать и бессмертную классику. В её роли сегодня выступила Dwarf Fortress. Я наконец поглядел на Стим версию. Ну, в ней добавили туториал и очень неплохой раздел помощи со справочной информацией о ключевых механиках. В целом информация необходимая для игры теперь вся в неё и зашита. Управление мышью есть, но от него очень быстро и легко происходит возврат на хоткеи. После окончания туториала время игры было в районе 15 минут, в этот момент пришло стадо яков и надело всех дворфов на рога, чем и похоронило мою крепость. Завтра намерен потерять крепость не так быстро.

До недавнего времени не хотел освещать эту тему по ряду причин - писали в основном мелкие источники информации и она была противоречивая, но теперь картина сложилась воедино. N месяцев назад было объявлено, что ключи для Xbox из Аргентины - всё. При этом никуда эти ключи не пропали. Мною тогда был сделан вывод, что это был фейк. Но на самом деле Майки действительно ввели регион лок на магазины некоторых стран (Аргентина, Нигерия, etc) запретив покупку ключей в них и усложнив процедуру покупки внутри регионов.

Привет, в общем я давно ничего не постил, поэтому поговорю немного про видеоигры. Во-первых я хочу сказать про Boltgun. Я вообще мало играл в адаптации вахи, но тут меня прям зацепило. Это очень крутой бумер шутер. Он действительно олдскульный, даже средний уровень сложности заставляет попыхтеть. Вот только журналисты и блогеры говорящие про «Doom во вселенной Warhammer 40 000» вам врут. Игра вообще не про это. Игра скорее заставила меня вспомнить как я играл в Unreal Tournament 2004, потому что динамика у неё вообще не как у большинства бумеров шутеров что я играл. Ультрамарин очень бодро летает по уровню на распрыжке, есть выделенный на отдельную кнопку рывок (он еще и оглушает врагов). Игра при этом заигрывает с ретростилизацией...

Катастрофически не хватает времени на всякое видеоигровое и около. Закончил Sea of Stars - очень добротная жрпг, многие пишут, что лучшая за прошлый год. Вдохновлена классическими 16-битками, с аркадными элементами в боевке (а-ля Vagrant Story, нужно жать кнопку вовремя). Прекрасный визуал, много контента. От игры не тошнит, нет ощущения, что играется через силу. Прекрасно идёт в формате "немного после работы". Баланс комфортный, нет уровней сложности, можно тем не менее сделать игру легче или сложнее с помощью системы реликов. Две концовки, одна требует немного попотеть и заставит побэктрекать уже после финального босса. Волшебный абсолютно OST. Есть в геймпассе. Лёгко берет 8/10
Не так давно мне перемкнуло голову, я же люблю играть в видеоигры. Я подумал, что очень хочу играть во вторую диабло на обеденном перерыве, буквально минут 40 после того как покушал. Я сразу стал думать, как это технически реализовать.

Как вы догадались, наверное, увидев эту писанину опубликованной - я поиграл сиквел и прошел. Моё мнение коренным образом не совпадает с мнением видеоигровых журналистов.
Добил я киберпанк, писать про него не очень хочется. Он технически ОЧЕНЬ плох, за прохождение я перезапустил игру несколько десятков раз из-за отвалов триггерных точек (должны появиться враги, а не появились), зависли звуки, зависли эффекты от биочипа (экран трясется, синим идёт и геймпад вибрирует), это спустя полтора года после выхода. Игру не исправили и я не уверен, что это вообще возможно. Покатушки на машинах вызывают желание проблеваться и сильно напоминают мако в оригинальном Mass Effect - периодически машина просто взлетает из-за особенностей рельефа, препятствия на дороге проваливаются в автомобиль/мотоцикл при наезде (с понятными последствиями). При этом игра НЕРЕАЛЬНО короткая. Если вы не будете проходить побочные квесты...
Киберпанк - редкостная херня, пацаны. Даром, что я купил его за 700 рублей - кажется, что я все равно переплатил. Баги, заглушки вместо фич и сюжетных развилок, абсолютно уродливый графон (я не знаю как объяснить, полигонов много, Киану Ривз бегает, но уродливо). Сюжет, вроде, неплохой, но смотреть как его рассказывают болванчики регулярно проваливающиеся в T-pose - такое. Жижа/10, как-нибудь попытаюсь уж добить, раз начал.