Почему вам стоит дать шанс A Plague Tale
Как вы догадались, наверное, увидев эту писанину опубликованной - я поиграл сиквел и прошел. Моё мнение коренным образом не совпадает с мнением видеоигровых журналистов.
Вот, например, с чего начинается обзор на ixbt.games:
Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.
Я после прохождения могу только посмеяться читая это, потому что с одной стороны автор не врёт, а с другой сильно играет с красками, сгущая их в отдельных местах. Однако, стоит заметить, что этот текст я выкладываю уже спустя какое-то время после прохождения. Тяжело описать игру построенную вокруг сильного нарратива не скатываясь в спойлеры или в банальности вроде «сюжет круто развивается, а отношения между персонажами меняются, персонажи растут». Вероятно, я не справился ни с одной крайностью, ни с другой, вы предупреждены.
Для понимания того, что из себя представляет пресловутая «Чумная история» я в какой-то мере намерен задеть первую часть. Намерен в какой-то мере и раскрыть сюжетные детали, потому что подать в полной мере без спойлеров эту дилогию нельзя. Связано это в первую и единственную очередь с нарративом как центральным элементом игры. Читая обзоры в стиме я часто видел сравнение первой части с The Last of Us и это корректно, в какой-то мере (в какой я не могу сказать, я же не играл в ласт оф ass). Как можно рассказать о сюжете и его прелестях не упомянув никаких деталей? Может как-то и можно, но я так не умею.
В чём синопсис? Он очень прост, вертится вокруг двух персонажей, Амиции де Рун и её младшего брата Гуго де Рун. Они происходят из французского знатного рода, у которого всё в жизни хорошо, за исключением того, что Гуго мальчик болезненный и много времени из-за этого проводит под попечением его матери-алхимика. Всё вроде бы хорошо, но в какой-то момент приходит инквизиция, устраивает в поместье резню и Амиция прихватив Гуго вынуждена бежать от инквизиции через обагренную кровью Францию (там война с англичашками).
В ходе игры вы столкнетесь с двумя проблемами - с врагами и с крысами. Крысы боятся света и огня, а также любят мясо. Соответственно, если вы не под защитой света дня или рядом с огнём - вас съедят. На этом построены почти все головоломки (но не все) и ничего экстраординарного они из себя не представляют, хотя и надоесть особо не успевают, как по мне.
Элементы боевой системы при этом в игре крайне нехитрые. В первой части у Амиции (за неё вы будете играть большую часть обоих игр) была возможность пользоваться пращей и кидать снаряды рукой. Во второй, в принципе то же самое, но есть пара нюансов. В первой части апгрейднув пращу можно было сбивать броню с головы любого противника и щелкать их как орехи в два выстрела. Во второй части это вырезали и добавили взамен арбалет и ножи для близкой дистанции. Разнообразие вносят различные типы снарядов - есть например приманка для крыс, а есть зажигательный, с помощью третьего можно потушить огонь. При этом уровни абсолютно линейны, во второй части чуток вариативнее, но все равно они и там, и там кишка, вопрос только в количестве ответвлений. Большой разницы устраиваете ли вы резню или просто прокрадываетесь тихо - нет. Расходников почти всегда хватает на все варианты прохождения. Это справедливо и для первой части, и для второй.
Почему же стоит в это всё играть, если по описанию всё кажется средненьким? Первое - это визуальный стиль. Он немного отличается в первой и второй части, но он точно выверен и всегда играет на атмосферу. Во второй части это особенно сильно чувствуется, потому что игра реально показывает, что такое некстген. Периодически она выводит в кадр нереальные объемы крыс. Они текут, пульсируют, собираются в колонны, падают, бегут. Их огромное количество показывает, зачем нужно было покупать консоль актуального поколения. При этом если первая часть плавно сгущает краски, добавляя грязи, крови и отчаяния в кадр, то вторая в этом плане гораздо более разнообразная. Из красивого портового города в цветущий средиземноморский остров, оттуда в мрачные руины и сотни лет как пустующие катакомбы. Игра с гаммой, архитектурой окружения и светом вышли во второй части вышли вполне себе на ААА уровень.
Вторая же причина, и она самое главное в этой дилогии - нарратив. Исходно, напомню, игру часто сравнивали с Last of Us. Игра погружает вас в большую историю отношений сестры и брата, которые были выдернуты из естественной для детей среды.С этого и начинается игра. Они оказываются в ситуациях, в которых им нужно идти вперед, не смотря ни на что. Амиции приходится убивать, смотреть как умирают другие, плавно теряя невинность (что обозначено в подзаголовке первой части: Innocence). Она проходит путь от состояния, в котором она забирает первую жизнь с ужасом и страхом до состояния хладнокровного убийцы. Очередной солдат или инквизитор становится просто очередным препятствием. Убийство становится чем-то рутинным.
При этом темп повествования первой части можно описать как параболу. Плавно наращивающийся темп, кульминация и развязка с намёком, что будет вторая часть. Вторая часть случилась и случилась она совершенно другой. Спустя несколько месяцев после окончания мясорубки первой части Амиция показывает нам крепчайший ПТСР (кто бы мог подумать, что если убивать людей - то психике может стать плохо, какое удивление и неожиданность). Сюжет плавно ложится на его обострения, вплетая передышки в облегчения ее состояния, а ухудшения в очередные удары жизни под дых. И ощущается это совсем иначе. Вы погружаетесь вместе с ней и ее братом в глубины отчаяния и выныриваете возле островков надежды. При этом игра на эмоциональных контрастах становится всё более сильной, засасывая вас в эти качели и вы понимаете насколько сильно в вас забрались уже только к титрам(подзаголовок у второй части Requiem, что как нельзя лучше описывает послевкусие).
Я думаю, что стоит как минимум попробовать.
Если GOTY для меня в этом игру Elden Ring, то лучшим сюжетом года я однозначно выбираю крысиную историю. 8/10 для второй части и настоятельная рекомендация играть обе подряд.