Как переводятся имена в играх? Примеры из опыта.
Привет! Я Арсений — игровой переводчик, который локализовал на русский такие игры, как Door Kickers, Castle Crashers, Payday 2 и многие другие, чуть менее известные проекты. А ещё я состою в переводческой команде дубляжа Dispatch от Studii Net!
На днях мы с Глебом из SN обсуждали настоящее имя Джубили на фоне её анонса в Marvel Rivals и сошлись во мнении, что имя Джубилейшен Ли звучит, мягко говоря, странно. После этого у Глеба родилась идея написать статью о необычных именах в играх и о том, как я справляюсь с ними в переводе.
Пример #1 — FIRESTARTERS
В игре есть огромное множество «огненных» каламбуров и всяческих отсылок на пламя, что отражается в именах главных героинь:
- ⛽️Kera (Кера) — девушка с взрывным характером, названная в честь керосина.
- 💣Match (Спичка) — маленькая и хрупкая, пока её не триггернёшь.
- 🧨Stryker... не слишком очевидно, да ведь? Потому что Striker — это «кресало», а слово, прямо скажем, не из самых распространённых, да и звучит в качестве имени оно странновато. Поэтому, посовещавшись с разработчиками, мы решили назвать её Кремень. Это отражает её суровый и твёрдый характер, а также продолжает искромётную тему. Считаю это одним из своих важнейших достижений, потому что даже разработчик отметил, что имя Flint бы ей подошло.
Пример #2 — Dispatch
Говорящих имён было навалом, чего не скажешь о возможности уложить всё в липсу или интерфейс. Мы очень старались передать смысл всех прозвищ так, чтобы ничто не отвлекало игроков от потрясающего сюжета, и вот несколько из них:
Второстепенный персонаж, появляющийся в паре эпизодов. От остальных его отличает дар красноречия и то, что он рептилия, поэтому мы остановились на варианте Очарозавр.
Ирландский любитель кулачных боёв, который в силу низкого роста бьёт снизу. Понимаете, да? Снизу вверх. Как Апперкот.
Говорящее имя успешно сохранено ✅
Cамый настоящий камень преткновения среди фанбазы. Мы с самого начала решили назвать его Саваном, потому что это был единственный вариант, который ощущался для нас достаточно таинственно и угрожающе.
Пример #3 — Neo Junk City
Мы с Джошем (разработчиком) очень детально обсуждаем все спорные моменты, чтобы локализация этого внушительного проекта (>120 тыс. слов!) передавала все шутки, отсылки, рифмы и каламбуры в максимально близком к первоисточнику виде. Так, регион Coinrust стал Ржавомонетском, а Soggy Ankles — Мокропяточным районом, но давайте напоследок рассмотрим пару вариантов подробнее!
Один из первых персонажей, с которым вы сталкиваетесь в Затонувшем Городе. Он живёт в помоях, носит кастрюлю на голове и выглядит как полоумная версия Коржика из Улицы Сезам. Поэтому в русской версии он получил имя, которое это отлично отражает: Потрёпыш.
Ох, сколько же проблем мне доставил Kestrel Defense Force с их разбросанными по игре маркировками, из-за которых аббревиатуру КДР надо было оставить неизменной. В результате ход мыслей был таков: Kestrel — это Пустельга, поэтому прямой перевод сразу отметаем, ведь буквы П там нигде нет. Но пустельга это хищная птица, значит можно заменить на коршуна, так?
НЕТ, потому что коршун из ястребиных, а пустельга из рода соколов, и на данном этапе мы не знаем, насколько это может быть важно.
Перебираем дальше: по внешности больше всего подходит кобчик, но звучит ли кобчик, как что-то угрожающее? При всём уважении к кобчикам — нет.
Зато грозно звучит самый крупный из соколов — Кречет. С оставшимися двумя буквами пришлось идти на ухищрения, слегка поменяв смысл в угоду сокращению, и из Пустельговых Вооружённых Сил у нас получилась Кречетовая Дивизия Реагирования.
Надеюсь, вам будет интересно взглянуть на результат моих трудов в игре, когда Neo Junk City выйдет этой осенью!
Надеюсь, что она выйдет осенью.
Ну а у меня на этом всё, но если вы хотите узнать больше о моей работе в игровом переводе и не только — милости прошу в мой канал, где я буду постить и другие интересные штуки, а также показывать моменты из рабочего процесса.