Арсений
@snoogans
Пробовал, пробую, буду пробовать ещё
3 posts

Пока не лопнул пузырь

Сегодня хочу пройтись по теме, которая затронула практически все сферы человеческой жизни: ИИ. Я не собираюсь делать это в контексте морали или вреда окружающей среде — нет, я хочу попытаться беспристрастно взглянуть на возможности данных инструментов и их влияние на свою профессию. Но сначала...

Слабоумие, отвага и везение: как я попал в игровой перевод

Тридцатилетние тёти и дяди, такие как я, хорошо помнят времена, когда доллар был по 30 рублей, трава зеленее, мороженое вкуснее, а в интернете всё ещё царила анархия, до которой властям не было дела. Именно тогда едва выпустившийся из школы Арсений решил, что вместо того, чтобы получать высшее образование, он пойдёт набивать себе самый настоящий опыт работы в переводческой сфере. В конце концов, он уже видел на языке оригинала и «Друзей», и «Клинику», прочёл тысячи комиксов на английском и даже умудрился перевести один из них для какого-то пиратского сайта. Оглядываясь назад, я ума не приложу, откуда в 2013 году у меня взялась смелость сесть за компьютер, открыть Steam и начать писать разработчикам всех игр, которые мне нравились...

Как переводятся имена в играх? Примеры из опыта.

Привет, я Арсений — игровой переводчик, который локализовал на русский такие игры, как Door Kickers, Castle Crashers, Payday 2 и многие другие, чуть менее известные проекты. А ещё я состою в переводческой команде дубляжа Dispatch от Studii Net!