RPG как жанр
Вводная
В процессе разработки RPG "Bunker: Descent to Life", у команды как и у фанатов игры, было немало обсуждений того, какие именно механики мы будем брать в проект и что по механикам можно считать механиками RPG?
Как выяснилось, вопрос и вправду не из простых! Попробуем разобраться вместе…
P.S. Я нарочно упрощал перечень игр для узнаваемости и опускал ряд дат, которые для многих могут быть важными, но не существенными для статьи. За что у фанатов этих игр приношу извинение!
Мы в: Steam(спит), Telegram канал, Telegram чат, ВКонтакте (спит), Дзен личный, Дзен студии(спит)...
Оглавление
Буквальное значение
RPG — это аббревиатура от английского выражения Role-Playing Game
- Role — роль, персонаж, образ, который игрок принимает на себя.
- Playing — игра, исполнение, действие.
- Game — игра.
Что дословно переводится как: «Игра с ролевым исполнением» или «Ролевая игра»
Однако, забавно то, что подобное определение можно присвоить даже Counter-Strike или Need for Speed. Ведь в одной игре мы отыгрываем роль террористов и контр-террористов, а в другой мы отыгрываем роль гонщика и прокачиваем машины.
Чтобы навести порядок в этой каше, стоит добавить немного исторической справки этой аббревиатуры.
История
1974 — выход первой настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданной Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном. Она выросла из миниатюрных варгеймов и стала революцией: игроки получили возможность создавать уникальных персонажей, развивать их характеристики и исследовать вымышленные миры
Вслед за D&D появились конкуренты: Tunnels & Trolls (1975), Empire of the Petal Throne (1975), Chivalry & Sorcery (1977), RuneQuest (1978), а также первые научно-фантастические RPG, например, Traveller (1977)
В конце 1970-х в университетских лабораториях создаются первые текстовые компьютерные RPG и приключения, вдохновленные D&D
1980 — релиз Rogue, первой игры, заложившей основы поджанра roguelike: процедурная генерация уровней, перманентная смерть персонажа
1981 — Ultima I: The First Age of Darkness (Ричард Гарриот) — одна из первых коммерческих компьютерных RPG, предложившая открытый мир и элементы dungeon crawler
1983 — Ultima III: Exodus вводит партийную систему боя, что станет стандартом для многих последующих RPG, включая японские
1985 — Ultima IV: Quest of the Avatar впервые фокусируется на морали и этике, а не только на борьбе добра и зла, что становится революцией в жанре
Запуск серии Wizardry (1981) и The Bard’s Tale (1985) — важные вехи для западных и японских RPG
В Японии на основе западных идей появляются свои поджанры: Dragon Quest (1986) и Final Fantasy (1987) закладывают основы JRPG.
1991 — Neverwinter Nights становится первой графической MMORPG, доступной через интернет
1997 — выход Diablo от Blizzard: игра сочетает динамичный экшен, глубокую кастомизацию персонажа, мультиплеер и готическую атмосферу, создавая поджанр action-RPG и «point-and-click» RPG
1997–1999 — расцвет изометрических CRPG: Fallout, Baldur’s Gate, Planescape: Torment.
1997 — запуск Ultima Online, одной из первых массовых MMORPG
2000 — выход Diablo II, который закрепляет успех action-RPG
2004 — World of Warcraft становится самой популярной MMORPG в истории, формируя целую индустрию виртуальных миров и экономики.
Возникают гибридные жанры: RPG сочетают элементы стратегии, экшена, симуляторов и визуальных новелл.
RPG становятся мейнстримом, выходят на все платформы, включая мобильные устройства и консоли.
Появляются крупные сюжетные RPG с открытым миром: The Witcher 3: Wild Hunt (2015), Cyberpunk 2077 (2020), Elden Ring (2022).
Возвращение интереса к классическим CRPG (Divinity: Original Sin 2, Disco Elysium), а также к roguelike и roguelite-играм.
Развитие инди-сцены: небольшие студии экспериментируют с механиками и повествованием.
В течении всей жизни жанра, его вид и восприятие игроками и разработчиками менялось. Как это часто бывает в молодой индустрии, многие термины являются лишь социальной надстройкой, трактовка которых всегда будет относительной и меняться со временем.
Однако, мы попробуем разобраться и в этом, рассмотрев все варианты RPG
Виды RPG
1. Dungeon Crawler (Зачистка подземелий)
- Классический поджанр RPG, ориентированный на исследование подземелий, сражения с монстрами и сбор трофеев.
- Основной акцент на развитие персонажа через прокачку характеристик и экипировки.
- Примеры: Diablo, Torchlight, Dungeon Siege, Dark Souls (хотя Dark Souls также относится к Action RPG).
- Исторически первые RPG были именно такого типа.
- Игры с открытым миром, где игрок сам выбирает, чем заниматься, без жёсткой привязки к сюжету.
- Предоставляют множество побочных заданий, возможность обустройства домов, создания семьи и т.п.
- Примеры: серии The Elder Scrolls (Daggerfall, Skyrim), Fallout.
3. Narrative RPG (Сюжетные RPG)
- Фокус на глубоком сюжете, развитии персонажей и погружении в историю.
- Игроки ценят проработанный мир и личностное развитие героя, иногда важнее механики прокачки.
- Примеры: The Witcher, Mass Effect, Dragon Age.
- RPG с динамичными боями в реальном времени, часто сочетающие элементы экшена и ролевых систем.
- Примеры: Gothic, Fallout: New Vegas, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, The Witcher 3, Dark Souls, Elden Ring, Cyberpunk 2077.
- RPG с характерным стилем повествования, часто с пошаговыми боями или тактическими элементами.
- Примеры: Final Fantasy, Persona, Tales of, Chrono Trigger, Shin Megami Tensei, Pokemon.
6. CRPG (Классические ролевые игры, часто изометрические и с глубокими системами развития)
- Хардкорные RPG с большим вниманием к механикам, тактике и нелинейности.
- Примеры: Fallout, Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Disco Elysium, Dragon Age: Origins, Warhammer 40,000: Rogue Trader.
- Разработанные преимущественно западными студиями (США, Европа).
- Обычно более гибкий нелинейный сюжет, свобода выбора игрока, открытые миры, детализированная кастомизация персонажа, акцент на исследование и разные стили игры.
- Поджанр, возникший от игры Rogue, с процедурно генерируемыми уровнями, высокой сложностью и перманентной смертью персонажа.
- Включает элементы Dungeon Crawler, но с упором на случайность и повторяемость.
- Примеры Roguelike: Pixel Dungeon, FATE Reawakened, As Far As The Eye
- Примеры Roguelite: Hades, Rogue Legacy 2, Gunfire Reborn, Slay the Spire
9. Interactive Movie / FMV (Интерактивное кино)
- Игры, построенные на видеоматериалах с актёрами, где игрок принимает решения, влияющие на сюжет и концовки.
- Примеры: Detroit: Become Human, Until Dawn, Erica.
10. Visual Novel (Визуальные новеллы)
- Игры с акцентом на диалоги и сюжет, часто с романтическими или эротическими элементами.
- Пример: Клуб Романтики.
- Ролевые игры в традиционном понимании с полным набором атрибутов: уровни, инвентарь, диалоги, выполнение всех обязанностей персонажа.
- Масштабные приключения с множеством побочных заданий и историй
- Открытый или очень большой мир для исследования
- Примеры: Pirates, Космические рейнджеры, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur’s Gate III, Final Fantasy и т.д.
- Да-да, очень странный поджанр, но он упоминается как в статьях, так и на разных игровых площадках.
Таким образом, основные типы RPG в истории охватывают широкий спектр: от классических подземелий и открытых миров до сюжетных эпопей и интерактивных кино. На платформах вроде Steam, Epic Games и VK Play можно найти игры практически всех этих типов, от хардкорных CRPG до визуальных новелл и интерактивных фильмов
Однако, наша задача понять, по каким же механикам можно те или иные игры считать RPG?
Механики RPG
Игры других жанров, в которых используются механики из классической RPG, не всегда считаются полноценными RPG, но могут содержать элементы ролевой игры. Это связано с тем, что RPG — это жанр, определяемый не только прокачкой и развитием персонажа, но и комплексом ключевых характеристик:
- Развитие персонажа (уровни, навыки, умения, экипировка).
- Нелинейный сюжет и выборы игрока, влияющие на мир и персонажей.
- Ролевая система с диалогами, квестами и взаимодействием с миром.
- Погружение в роль героя, возможность проявить индивидуальность.
Например, в шутере Counter-Strike игрок действительно «отыгрывает роль» террориста или контр-террориста, но здесь отсутствует развитие персонажа, прокачка навыков, сюжет и вариативность выбора — ключевые элементы RPG. Поэтому Counter-Strike — это прежде всего шутер с командным PvP, а не RPG.
В гонках вроде Need for Speed есть прокачка машин и улучшения, что является элементом RPG-механики (дерево прокачки, улучшение характеристик), но сама игра не предлагает ролевого сюжета, диалогов или развития персонажа как такового. Это скорее гонка с элементами RPG.
Таким образом, механики RPG (прокачка, навыки, крафт и т.п.) часто заимствуются другими жанрами, но наличие этих элементов не превращает игру в полноценную RPG. Это скорее гибридные игры или игры с элементами RPG.
В игровой индустрии часто говорят о «RPG-элементах» или «RPG-механиках» в шутерах, стратегиях, гонках и других жанрах, но жанр определяется комплексом признаков, а не отдельными механиками.
RPG Bunker: Descent to Life
Наш проект имеет все вышеперечисленные механики, которые как раз сейчас во всю разрабатываются и балансируются командой:
Развитие персонажа
У нас будут десятки персонажей, характеристики которых игрок сможет прокачивать как внутри сценарного бункера, так и вне его, играя в Быстрых и Бесконечных режимах.
Более того, получая очки прокачки одним персонажем, игрок может их влить в характеристики других персонажей. Как раз для того, чтобы пройти их личный сюжетный Бункер без рисков.
Нелинейный сюжет и выборы игрока, влияющие на мир и персонажей
Каждое действие игрока, варианты выборов, собранные ресурсы и исследованные рецепты - будут фиксироваться в системе событий. Данная система будет являться базой прогресса, к которой все остальные механики и фичи будут ссылаться и далее подстраиваться под геймплей.
К примеру, диалоговая система будет запускать 1 из десяток сценариев общения с конкретным NPC. И если (условно), вы освободите пленных рабынь раньше этого диалога, то на этапе торгов с этим NPC, цена для вас будет выше, так как вам дадут понять, что вы должны заплатить еще и за выпущенных рабов.
Более того, если инициатором диалога с тем же NPC будет другой ваш персонаж, взаимоотношения с которым более близкие по ЛОРу, то система подстроится и запустит сценарии диалогов с более лояльными репликами и ниже ценою на торгах.
Ролевая система с диалогами, квестами и взаимодействием с миром
Как и было выше сказано, у нас будет классическая система диалогов, выборов и вариантов выполнения одного и того же задания разными способами. Подчеркну, что не разными вариантами одного и того же способа, а вот именно разными механиками.
К примеру, для получения предмета у NPC можно: сторговаться с ним; можно его уговорить отдать просто так; можно выкрасть предмет; можно убить этого NPC; а можно заручиться поддержкой другого NPC, который и уговорит нашу цель отдать предмет.
Погружение в роль героя, возможность проявить индивидуальность
Каждый сценарный Бункер будет имитировать жизнь. Однако, Ваша роль в сюжете будет подчеркиваться. Не искусственно нарративом, а сценарно, создавая такие ситуации, в которых кроме вашей помощи и вправду других вариантов нет (иначе всем придёт смерть)
Но как же быть с другими фичами и механиками RPG?
Как выяснилось, такие вещи, как инвентарь, крафт и т.д., не являются основополагающей жанра RPG. Однако, они обязательно будут у нас!
И в следующей статье мы поговорим о предметах и методах использования их Гейм-Дизайнерами...