Станислав Цатурян
@statikxaj
5 posts

Успех PvPvE и ARC Raiders

Еще со времён старых добрых MMORPG PvPvE всегда был привлекательной основой для массовой аудитории экшен-игр. Однако этот режим накладывает на разработчиков тяжелый груз ответственности и добавляет работы по балансу и режиссуре геймплея. Далеко не каждая студия может себе подобное позволить.

Интервью: Путь команды PixelGuse и Хоррор "Dimmed Light"

Хотим поделиться историей наших друзей, инди-команды PixelGuse. Перед долгожданным релизом своего первого хоррора, ребята согласились дать нам весьма эмоциональное интервью. И приоткрыть все тайны кранчей и ошибок на своём пути.

RPG как жанр

В процессе разработки RPG "Bunker: Descent to Life", у команды как и у фанатов игры, было немало обсуждений того, какие именно механики мы будем брать в проект и что по механикам можно считать механиками RPG?

Стратегия GameDev бизнеса Часть_1

Перед тем, как мы приступим к описанию процесса нашей разработки, стоит подробней расписать по какой причине мы выбрали первым продуктом студии именно Bunker: Descent to Life. Подскажем как выбрать продукт, который Вы сможете разработать и который к тому же сможет еще и прокормить всю команду!

Визуализация идей (Miro)

Поговорим немного об опыте подъема компетенций ГД, а так же о сервисе Miro через призму личного способа его использования в нашем проекте Bunker: Descent to Life