Душа в строительстве
Имея большой опыт в играх со свободной системой строительства я столкнулся с явлением, когда на первый взгляд хаотичные постройки не самых умелых игроков, в деталях кажутся во многом в разы более интересными, чем вылизанные строения опытных строителей.
Некоторое время я не мог объяснить, в чем конкретно дело, обобщая это до "У неумелых построек есть некая душа". Однако, немного поразмыслив я пришел к существованию трех основных методов строительства: Шумовой метод, Шаблонный метод и гибридный.
Шумовой метод подразумевает последовательное формирование структуры строения, в которой каждый следующий элемент устанавливается опираясь на текущие свойства строения, потребности игрока и тому подобное. Финальный образ такого строения не известен заранее, так как может многократно изменяться по мере строительства.
Шаблонный метод подразумевает создание структуры исходя из заранее сформированных любого рода шаблонов. (Например расположение компонентов, комбинирование компонентов, целые заготовленные конструкции из компонентов и т.п.) Финальный образ такого строения известен, и весь процесс строительства заключается в том, чтобы сформировать его из набора шаблонов.
Гибридный метод подразумевает комбинацию шаблонного и шумового методов. Например:
- Есть шаблон для чего то, но все остальное выстраивается шумом.
- Ошибки при строительстве шаблонным методом компенсируются шумовыми пристройками.
- Отдельные шаблоны могут устанавливаться шумовым методом.
- И тому подобное, множество комбинаций.
На этих определениях формируется мысль: Строение созданное шумовым методом представляет из себя историю о многократных естественных решениях тех или иных задач для достижения тех или иных целей, в то время как в строение созданное шаблонным методом уже заранее заложены структурные шаблоны, варьируемые только своим расположением в зависимости от задуманного образа.
В итоге шумовая постройка покажется опытному игроку интереснее из за истории принятия решений вне рамок шаблонов, а шаблонная постройка покажется новичку интереснее из за грамотной структуры, к которой он еще только стремится.
Безусловно я не заявляю, что неопытные строители не могут построить что то шаблонным методом, а опытные строители не могут в шумовой метод. В зависимости от игры и или ситуации может быть наоборот. Но точно можно сказать, что это будет затруднительно для обеих сторон.
У новичка может просто не хватить опыта, чтобы вытянуть всю структуру и не уйти в гибридный метод, пытаясь компенсировать ошибки по неопытности.
А на опытного игрока давит сам его опыт - понимание как сделать лучше, вследствие чего он так или иначе будет уходить как минимум в гибридный метод.