Артефакты. Общие сведения. Применяемость в разных режимах. Слияние и Перековка.
Здравствуйте, многоуважаемые коллеги по АОМ, новички, ветераны и проффесионалы! На рассмотрении давно назревшая тема - Артефакты. Тема сама по себе не такая сложная, но многогранная и разносторонняя. Нижеприведенный гайд ориентирован больше на игроков, недавно начавших осваивать эти новшества, опытные игроки в этой теме давно разобрались сами.
Общие сведения.
Прежде всего скажу - все начальные, базовые сведения об Артефактах есть в игре в окне информации:
И вообще - что такое Артефакты? На самом деле это предметы, усиливающие, или дающие другие преимущества вашим героям, по аналогии с медальонами. Усиления есть как защитного харрактера, так и атакующего, бывают и такие, которые ослабляют ваших противников. Напрямую на Главные Статы героя (Сила, Ловкость, Интеллект, Скорость) Артефакты не влияют, но оказывают прямое воздействие на урон, разную защиту от урона, Бафы, Дебафы и т.д.
С введением в игру Артефактов намного облегчилось прохождение многих режимов - Кампании, Обители Хаоса, Подземелий Ужаса и Проклятий, различных Ивентов, Рейдов и прочих активностей. Это является большим плюсом, ведь требования по прокачке героев для прохождения, например, той же Кампании - существенно снизились. Артефакты также ОЧЕНЬ помогают проходить режим, из которого они и добываются - Титанов. Требования по прокачке Медальонов для прохождения этого режима, а так же многих других - существенно упали. Медальоны не стали менее важны, но суть в том, что, к примеру, параметр Вытягивание здоровья в Медальоне Х-го (10-го) уровня теперь можно заменить, при определенных условиях, удачным Артефактом - Хитиновые перчатки. Вообщем - Артефакты нужные и полезные нововведения, использовать их нужно и должно.
В игре существует 2 вида Артефактов - Оружие и Доспех, для каждого из которых герой имеет соответствующий слот снаряжения. Конкретно по применению Оружия и Доспеха гайды уже существуют, здесь же ниже даю на них ссылки.
https://teletype.in/@tanis71/urCAqIZ5zxK
https://teletype.in/@tanis71/29yHmUmQhzn
На что стоит в первую очередь обратить внимание, так это Редкость Артефакта. Всего их на данный момент (май 2026) 4 рановидности:
Кроме Редкости, каждый Артефакт имеет Главное Свойство,Уровень, Дополнительные Свойства и набор Созвездий. Уровень Артефакта, которым вы будете экипировать героя, в идеале должен быть 15-м, максимальным. Это даст наиболее высокие показатели всех Свойств при любой Редкости. Схема ниже уже есть в гайде об Оружии, но для большей ясности здесь я ее продублирую:
Редкость Артефакта напрямую влияет на силу, как Главного Свойства, так и Дополнительных. Имеется нюанс - некоторые Дополнительные Свойства не уступают Главному, и Артефакт для героя выбирается именно по ним. Разница в силе, в зависимости от Редкости, довольно существенная:
Артефакт Редкий будет вдвое слабее Легендарного, про Волшебный вообще говорить не приходится, а Эпический является золотой серединой. Даже для начинающего игрока Артефакты Волшебной (зеленой) Редкости не принесут сколь-нибудь существенной пользы. Подобные Артефакты, по большому счету, являются просто "топливом" для получения вещей лучшей Редкости. А вот Редкие Артефакты (синие) уже можно применять. Для начинающего игрока это будет основная доступная Редкость и придется работать с тем, что есть. Но даже Редкие Артефакты хорошо помогут в прохождении Кампании, начальных этапов Обители Хаоса, различных ивентов, окажут реальную поддержку и в Рейдах. Безусловно, чем выше Редкость Артефакта на герое, тем сильнее сам герой.
Способов добычи Артефактов несколько, это:
- Прохождение и последующий фарм различных сложностей Титанов.
- Призыв Артефактов за Эссенцию Титанов.
- Слияние.
- Покупка на рынке во вкладке Артефакты.
- Получение в Звездном Пропуске.
Прохождение Титанов это тема для отдельного гайда, здесь на этом заострять внимание не будем, однако, это основной способ регулярного получения Артефактов. Скажу лишь, что Титанов проходить не особо сложно, для этого нужно не так много сильных героев и знание тактики прохождения.
Эссенцию Титанов также получаете за прохождение Титанов, в Пропуске, на рынке, в различных активностях. Например она имеется в новой активности Рубиновый Серпантин.
Слияние дает нам, с некоторым шансом, Артефакты Редкостью выше, чем пошли на само Слияние.
На рынке и в Звездном Пропуске можно получить, как сами Артефакты, так и все ресурсы для работы с ними, включая "энергию", необходимую для прохождения самих Титанов - Звездную Пыль.
Кратко, получение Артефактов происходит следующим образом:
- Фарм/Прохождение точки Титанов.
- Получение за это Эссенции и самих Артефактов.
- Получение бонусов в Звездном Пропуске (если остались).
- Призыв Артефактов за Эссенцию.
- Слияние Артефактов.
Артефакты зеленой Редкости практически всегда даже у новичков идут на Слияние. С них на самом деле толку совсем немного. Синей Редкости - используются новичками АОМ, пока не получат доступ к более лучшим. Эпические (фиолетовые) - самые распостраненные и используемые большинством игроков, они часто встречаются даже у топовых игроков. Ну а стремиться нужно к Артефактам Легендарным (оранжевым), они дают наибольшее усиление вашему герою. Можно сказать, что два Легендарных Артефакта на герое с хорошими и нужными Дополнительными Свойствами - это как еще один прокачанный Медальон, с нужными этому герою параметрами.
Немного о Дополнительных Свойствах. Все они могут усиляться за счет роста Уровня Артефакта. При этом самому выбрать эти Свойства нельзя, они всегда выпадают случайно. Зато можно изменить Знаки Созвездий, для "подгонки" уже имеющегося Артефакта с хорошими допами к нужному вам герою. Усиление Доп. Свойств также происходит случайно, повлиять на это нельзя. Легендарный Артефакт имеет в сумме 5 усилений, Эпический 4, Редкий 3, что тоже очень неплохо. Все усиления в теории могут выпасть на одно единственное Свойство, такие случаи бывают. Если у вас на хорошем Артефакте выпали усиления на нужное и полезное Свойство, но он не подходит герою по Знакам Созвездий - такой Артефакт можно сохранить для последующей Перековки. Это относится к Эпическим и Легендарным Артефактам, причем к Легендарным в большей мере, тратить редкие и труднодобываемые ресурсы на меньшую Редкость просто нецелесообразно.
Для полного раскрытия Артефакта всегда нужно повысить его уровень, независимо от редкости. У Редких (синих) Артефактов раскрытие происходит на 6-м уровне, именно на нем проявляются все Дополнительные Свойства и Созвездия, у Эпических (фиолетовых) - на 3-м уровне, у Легендарных же все Свойства и Созвездия видны изначально. Но вот усиления Доп. Свойств, которые очень важны, полностью образовываются только на 15-м уровне у Артефактов всех редкостей. То есть, если у вас впечатление, что Артефакт подойдет герою - сначала повысьте его до 15-го уровня, там уже он раскроется полностью. Эпические Артефакты всегда советую повысить до уровня 3, прежде чем пускать на Слияние, 4-й знак Стихии может полностью изменить его пригодность героям, а Эпические Артефакты - самые востребованные в игре.
Слияние и Перековка.
Это на сегодняшний день два способа получения и изменения Артефактов. С помощью Слияния мы можем получить новый Артефакт, с некоторыми шансами повышенной редкости, со случайным набором Доп. Свойств и случайными, или максимум двумя запланированными Созвездиями, а Перековка позволяет менять Созвездия на уже существующем Артефакте.
При Слиянии важно знать следующее - Слияние можно проводить только с Артефактами одинаковой Редкости, и использовать для этого как разные, так и одинаковые Артефакты. При применении Слияния к Артефактам одного вида ВСЕГДА получается Артефакт того же вида. При Слиянии разных Артефактов на выходе мы получаем Артефакт случайный:
Или же, при Слиянии одинаковых, мы всегда получаем Артефакт того вида, что был использован:
Слияние Артефактов одного вида, для получения такого же Артефакта повышенной редкости, полезно на Редкостях ниже Легендарной, часто используется для получения Эпических Артефактов. Что касается Редкости Легендарной - то проводить подобное Слияние имеет смысл для получения новых Дополнительных Свойств, и такое практикуют уже самые сильные игроки, у которых Легендарных Артефактов для этого достаточное количество. Для автоматического случайного слияния имеется кнопка "Автодобавление":
Если у вас большое количество Артефактов, то можно с помощью Автодобавления проводить Слияние одинаковых Артефактов. В левом верхнем углу окна Слияния есть кнопка выбора:
Далее в окне выбора нажимаем на нужное нам название, и в правом нижнем углу на кнопке "Показать" появится количество имеющихся у нас данных Артефактов:
Нажимаем на эту кнопку и выбираем Автодобавление, которое и будет применено к нашим одинаковым Артефактам.
Артефакты можно добавлять для Слияния, даже если они надеты на героя, но при этом после Слияния этот Артефакт уничнтожится. Это уже придется делать вручную, выбирая каждый Артефакт. При Слиянии любой Редкости, мы имеем возможность выбрать для будущего Артефакта один или два, или три гарантированных Знака Созвездий:
Добавляем Артефакты в окошки Слияния, и нажимаем на желтый "плюс", как на картинке.
Потом просто нажимаем на нужное нам Созвездие и оно становится гарантированным в получении при Слиянии. Для Слияния, равно как и для Перековки, нам потребуются Звездные Кристаллы:
Ресурс этот очень ценный, добыть его непросто, а для операций с Артефактами может потребоваться в большом количестве (советую всем начинающим игрокам делать запасы этих Кристаллов с самого начала игры). Так вот, для выбора гарантированных Знаков Созвездий нам понадобится:
Разумеется, перед подобным Слиянием, сверяемся со Знаками нужного нам героя. За 160 Кристаллов мы получаем, например, Артефакт определенного вида и с 3-мя гарантированными совпадениями для Доподнительных Свойств. И снова одно большое "Но!" - на выбор самих Дополнительных Свойств мы пока что никак повлиять не можем, они всегда выпадут случайно. А Доп. Свойства запросто могут быть не менее нужными, чем Главное. Пожалуйста, учитывайте этот нюанс при Слиянии артефактов высокой Редкости. И здесь мы плавно переходим к другой возможной операции с Артефактами - Перековке.
Перековка позволяет нам УЖЕ имеющийся Артефакт "подогнать" под нужного героя путем изменения Знаков Созвездий на самом Артефакте:
Краткий гайд по Перековке находится тут:
https://t.me/AgeofMagic_chat/1316669/1317935
Добавлю, что Перековка позволяет нам одеть на любого героя любой имеющийся у нас Артефакт. До появления Перековки выпавший нужный Легендарный Артефакт с отменными Доп. Свойствами отправлялся на Слияние только потому, что у героя, кторому он идеально подходил, не совпадают с ним Знаки Созвездий. Теперь же это можно изменить, пусть и тратя на это редкий и ценный ресурс, но дело того однозначно стоит. Учитывайте еще такой момент - прежде, чем приступать к Перековке, обязательно повысьте Артефакт до максимального, 15-го уровня. Дело здесь в усилениях Доп. Свойств, которые растут с повышением уровня Артефакта, вполне возможно, что на Свойство, так необходимое вашему герою, может вполне не выпасть ни одного усиления, что сделает этот Артефакт уже не таким полезным. Вполне может быть, что вы вообще передумаете его Перековывать, и предпочтете подождать другой Артефакт. Вот конкретный пример:
Артефакт бы замечательно подошел для Сири или Оукли, имеющих много контратак, но как раз на это Доп. Свойство не выпало усилений, что делает его уже менее полезным, даже не смотря на другие хорошие Доп. свойства. Если бы усиления выпали на нужный нам Урон контратак, то этот параметр, при везении (несколько усилений), вполне мог достигнуть значений в 65-90%, что нам и было бы очень кстати. Используйте Перековку с умом и старайтесь не спешить, убедитесь, что Артефакт точно нужен вашему герою.
Применяемость в разных режимах.
Как вы уже догадались, в разных игровых режимах могут быть полезны разные Артефакты. Основных подобных режимов три:
Но и здесь есть исключения - некоторым героям во всех режимах нужны одни и те же Артефакты. Например Уиллоу, ей везде будут полезны Клык Дракона/Хитиновый Молот с мультиуроном в Доп. Свойствах и Хитиновые Перчатки. Как и для Сири главные Доп. Свойства - Урон контратак и Урон мультиатак, нужны ей во всех режимах.
Разберем самый показательный пример применимости в различных режимах разных Артефактов на подходящем герое - это у нас Нимуэ. Будет небольшое вмешательство в тему для другого гайда, но этот пример один из ярких, ибо нам понадобятся 2 разных Артефакта с разным набором Доп. Свойств.
Нимуэ имеет в своем арсенале две массовые атаки (1-й и 2-й скиллы), и одну атаку по одиночному противнику с добавлением случайных целей (3-й скилл). И Нимуэ нам нужна для комфортного прохождения Титана Огненный Дракон уровней 41-50. Так вот, для изничтожения Дракона она использует 3-й скилл, он для этого основной. Для усиления 3-го скилла нам нужен Артефакт Клык Дракона, а так как ударов этот скилл наносит два, то не лишним будет и Урон мультиатак. Это сильно облегчит ваше прохождение, однако, кроме варианта с Драконом, для всех остальных режимов для Нимуэ будет куда полезнее Кувалда Голема с Доп. Свойством Шанс пропуска хода например, хотя и Урон мультиатак тоже лишним не будет. Первый и второй скиллы Нимуэ очень мощные и наносят АоЕ урон (атака по всем противникам, массовая), а для подобных атак лучший выбор как раз Кувалда.
Это лишь один пример, но уверен, вы поняли принцип.
Другой пример - в вашем Клане Фракцию Стражи Порядка вы и другие игроки ставите на оборону Замка. Это довольно частое явление. Главные противники Стражей это Отступники вместе с Демонами и Отряд Огненная Буря. И те и другие активно используют ДоТ-эффекты (эффекты длительного урона), от которых у Стражей защиты нет. В таком случае им всем, за одним исключением, будут полезны Артефакты с Доп. Свойством Шанс избежать ДоТ-эффекта:
Исключением является Сири, которой во всех режимах будут полезны Клык Дракона с мультиуроном и Хитиновые перчатки.
И третий пример - если ваш отряд на Арене вынужден биться с отрядом новых Ведьм во главе с Лиорой, то вам сильно необходим Артефакт (неважно Оружие или Доспех) с Дополнительным Свойством Шанс снять Дебафы, поскольку пока что это единственное действенное средство против обновленного Ковена:
Часто менять Артефакты на героях можно, только если у вас нет проблем с золотом, замена Легендарных Артефактов требует его немало. Если ваш герой, или даже целая Фракция, используется в основном для определенных целей, будет разумно снабдить их Артефактами именно для этих целей. Универсальных Артефактов в игре нет, каждый нужен для своего применения.