Пересказ TWIG c The_SaltyCaptain - обсуждение текущей меты и спойлер к патчу 10.6
Почитайте краткий пересказ рубрики TWIG ("Что произошло в Гвинте на этой неделе"), в которой Павел Бужа (лид по коммуникациям Гвинта) пообщался c новым партнером Гвинта из Team Kreve – The_SaltyCaptain.
Послушала и перевела ViaDiva – если она что-то не услышала или неправильно поняла, обязательно пишите в комментариях ;)
В тексте упоминаются игровые термины вроде «пуш», «блид», «нерф», «заспам» - если вы не знаете, что они значат, загляните в наш словарь внутриигрового сленга.
Спойлер к предстоящему патчу
В патче 10.6 поменяют карту Трисс: колдунья (непонятно, как именно, но Бужа обещает, что нам понравится). Будут ещё некоторые неожиданные вещи - разработчики надеются, это этим патчем они в некотором роде "исправятся" в глазах игроков.
Беседа о нынешней мете
Бужа попросил The_SaltyCaptain поделиться своими впечатлениями о текущей мете.
Гость ответил, что раньше его очень расстраивал так называемый «абьюз красной монеты»: ситуация, когда игрок, который ходит вторым, тратит меньше ресурсов и выходит во второй раунд с преимуществом в карту, что позволяет ему лучше контролировать ситуацию, пушить или блидить. То есть, если раньше на многих колодах первый ход был негативным фактором, теперь ситуация для многих метовых колод обратная: второй ход снижает шансы на победу. Ситуация изменилась слишком резко, многие игроки ждали изменений после выхода патча 10.5 и The_SaltyCaptain спросил Бужу: как разработчики относятся к фидбеку от игроков? готовы ли они что-то менять посреди патча, или они предпочитают занимать выжидательную позицию?
Бужа ответил, что разработчики могут использовать оба подхода, но в этом случае они решили подождать и посмотреть на следующие вещи:
- состояние колод с Арондитом и колод с Золотым накером;
- достаточно ли хорошо понерфили Странствующих жриц, или нужно что-то еще поменять.
Разработчики были в целом довольны патчем 10.5, но потом увидели пост от Pajabol (ссылка на наш перевод, если еще не читали) и услышали много мнений других игроков – в основном сходившихся на том, что проблема в Арондите. Они поняли ситуацию, но решили: давайте подождем конца месяца и посмотрим, смогут ли игроки «обыграть» мету. Ближе к середине месяца винрейт колод с Арондитом начал немного падать, но в начале месяца он был очень высоким.
Бужа также отметил, что статистика отражает влияние стримеров и других контент-мейкеров Гвинта на аудиторию. В частности, после стримов Shinmiri, который играл колодой с Мутагенератором, количество колод с этой картой резко выросло.
Касаемо хотфиксов – Павел сказал, что разработчики предпочитают не делать балансные хотфиксы посреди месяца. Во-первых, они требуют дополнительного тестирования; во-вторых, это мешает соревновательному аспекту Гвинта – как вы помните, в мае были отборочные турниры, а что-то менять посреди турниров – явно не лучшая идея. Теоретически можно было бы сделать хотфикс после отборочных, но в этот момент и так идет подготовка к патчу, поэтому разработчики решили не торопиться.
В общем, Бужа хочет донести, что на стороне разработчиков не все так просто и нужно учесть множество разных факторов. Он отметил, что, если бы винрейты и сила колод были бы совсем большими, разработчики бы выпустили хотфикс – такие прецеденты были в прошлом – но в этом случае они решили не торопить события.
The_SaltyCaptain отметил, что ему нравится, когда в колодах есть интересные комбинации золотых и бронзовых карт (в качестве примера привел взаимодействие Гединейта и друидов Скеллиге, или игру колод с ассимиляцией), предположив, что многие игроки расстроены из-за того, что этот элемент комбинаций и сетапа сейчас не так важен – Арондит и его зависимость от монетки, пойнтслэм с Золотого накера дают намного больше преимущества без какого-либо предварительного сетапа.
Павел согласился и отметил, что уже в следующем патче они хотят и усилить различные недооцененные сейчас архетипы, и забалансить колоды, которые популярны сейчас благодаря картам из нового дополнения Забытые сокровища. Также он отметил, что, есть возможность того, что разработчикам захочется поработать над заспам-архетипами и колодами с преданностью. Они услышали игроков, недовольных сильными нейтральными картами и исчезающими индивидуальными особенностями каждой фракции, поэтому планируют над этим поработать.
Бужа рассказал, что они еженедельно разговаривают про текущую мету с Владимиром Торцовым (гейм-директор Гвинта) и обсуждают, могли ли они что-то сделать иначе в коммуникациях с игроками или внутри команды разработчиков. Он сказал, что они видят собственные ошибки, исходя из негативной реакции игроков, осознают необходимость что-то исправить, но не хотят делать это посреди сезона по описанным выше причинам. Сообщество думает, что изменения баланса сводятся к тому, что Жан Окье просто играет кучу игр, но это, конечно же, не так – во-первых, есть отдел баланса, во-вторых, отдельные игроки тестируют изменения на закрытых тестовых серверах.
Разное
Павел Бужа отметил, что то, что он работает над Гвинтом, не значит, что он супер-игрок. Для успеха в Гвинте нужно хорошо разбираться в игре, знать, какую карту в какой ситуации лучше сыграть, адаптироваться к игре противника, просчитывать микро и макро - и если бы Павел играл больше, на уровне про-игроков, возможно, он бы играл лучше ;)
Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!