December 25, 2023

Совет Баланса: декабрь 2023

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».

Совместно с игроком под никнеймом «Купец», с которым и создавались предложения для Совета Баланса.

ВВЕДЕНИЕ

На подходе третий Совет Баланса, а это значит, что самое время посмотреть на мету длинного сезона, оценить самые проблемые карты и колоды, взглянуть на аутсайдеров, и составить план «остановить слишком сильное, помочь слишком слабому»

Прошлый Совет Баланса решил как минимум одну проблему, возникшую после первого голосования: вернул играбельный Нильфгаард (относительно — об этом ниже). Однако фракционный баланс все еще далек от совершенства, большинство имбалансных колод остались почти так же сильны, а мета, хотя и отличается определенным разнообразием, выглядит не слишком здоровой. Откат нерфов Нильфгаарда помог фракции вернуться в мету, а вот Синдикат явно все еще слишком слаб.

В этот раз без долгих прелюдий перейдем к статистике, а после к списку изменений, который мы с командой предлагаем Вашему вниманию. 

Итак, немного статистики с ресурса https://www.gwentdata.com/

Первый блок: 20 ноября, выборка по топ-2500 про-игроков. Винрейт с поправкой на мирроры соответственно. Взят широкий охват — сезон был коротким и в топ-500 попадали буквально все, прошедшие калибровку, игроки.

Второй блок: 24 декабря, выборка по топ 500 про-игроков. Винрейт с поправкой на мирроры и плейрет соответственно.

Так же интересная статистика по отборочному туру Мастерса от Лерио. Для наглядности взят отборочный тур из-за большего количества участников. Ссылка на пост с Реддита с общими замечаниями — в посте ссылка на таблицы с цифрами.

В ладдере и на турнирах лучше всего ощущают себя Север и Скоя’таэлли, при том первые явные фавориты. Чудовища сильны в ладдере, но слабо показывают себя на турнирах. Скеллиге и Нильфгаард в декабрьском сезоне снова начали неплохо показывать себя в ладдере, хотя вторые не очень популярны для турниров и довольно плохи на них. Особняком стоит Синдикат с удручающим плейрейтом, слабым винрейтом и плохими показателями на Мастерсе.

Нужно учитывать и обилие метовых сборок для фракции:

  • Скоя’таэлли по большей части используют вариации мидрейнжа с темпом через комбинацию «Денниса Кранмера» и «Симласа», и колоду на сродстве;
  • Север в основном играет на «Храме-Мутагенераторе-5» с преданностью и «Радовидом: наказание» или «жрицах»;
  • Чудовища могут похвастаться достаточно широким пулом колод — контрольная колода плодов «Йисгита с волколаками», «Кащей с Регисом», огроиды с ним же (версия Файрснэйла, на которой он взял 2600 ммр), органика на заспаме «Идров», «Дикая Охота»;
  • Нильфгаард может играть на солдатах, «Ренфри», порабощении с «Иво», аристократах;
  • Скеллиге использует алхимию, самоурон на «Каэр Трольде» и набеги;
  • Синдикат игрет почти исключительно на Пороках с «Ахеронтией» или Накерной версии наград за голову.

В этом Совете Баланса я хотел бы обратить внимание на Синдикат (основная цель для усилений), Север и Скоя’таэллей (основные цели для ослаблений) и ряд проблемных нейтральных карт, которые играют слишком сильно. Судя по наметившейся среди стримеров и контентмейекров тенденции в январе следует ожидать довольно значимых нерфов Королевств Севера, небольших ослаблений Скоя’таэллей и усиления Синдиката. Примерно в той же парадигме и список ниже.

Прошлое голосование львиной долей было посвящено исправлению ошибок первого. В этот раз я не вижу необходиомости возвращаться к старым картам (за одним значительным исключением — кулачный боец), время сосредоточиться на новых правках. 

В конце статьи мы предоставим список дюжины альтернативных вариантов с пояснениями

Увеличение стоимости найма:

Карта «Храм Мелитэле» — 3 звезды

1. Количество очков: 0 при размещении, керриовер в виде разницы между качеством сгенерированного золота и филлеров, вместо которых оно будет сыграно, усиление карты на количество карт в руке (синергия с дуэлянтами).

2. Где играет: Север на приказах; «Лавк-Эрланд»; практически любой Север, кроме «Жриц» и «Накера».

3. Влияние карты на мету: метаобразующее;

4. Влияние нерфа на карту: небольшое — к сожалению, «Храм Мелитэле» и за 14 провизии останется невероятно сильной картой, но это, во всяком случае, сделает его цену более адекватной, введя храм в диапазон самых дорогих карт в игре.

Причины нерфа: о «Храме Мелитэле» мы уже вели речь ранее — карта остается беспрецеденто сильной и за 13 провизии все еще мейнстрим для Севера. В сочетании с «Анси» «Храм» практически гарантирует Северу победу в первом раунде или сильный финишер в третьем, а сотворение трех легендарных карт может сыграть как относительно слабо, так и практически выиграть игру. Текущий метовый Север крайне нездоровая колода, располагающая как очень сильной движковой перегрузкой через осадные машины, «Месть Раффара», солдат и «Демавенда», так и сильным темпом через «Анси» и «Радовида: Наказание».

«Храм Мелитэле», благодя своему огромного керриоверу и возможности сильно «обмануть» систему провизии и за 14 останется плохо сбалансированной картой, но это, по крайней мере, поставит его в один ценовой диапазон со сценариями.


Карта «Мутагенератор» — 2 звезды

1. Количество очков: 0 при размещении, керриовер +5 за каждую сыгранную карту в целевом диапазоне. Так же может играть как пассивный движок в свой стол с потолком в +5 за сыгранную карту

2. Где играет: Север на приказах; «Лавк-Эрланд»; Север с "Накером", практически любой Север, кроме «Жриц».

3. Влияние карты на мету: метаобразующее;

4. Влияние нерфа на карту: ощутимое.

Причины нерфа: еще одна карта, речь о которой с завидным постоянством идет в предыдущих статьях этого цикла. И которая регулярно попадает в список нерфов у других игроков. «Мутагенератор» за 8 провизии не стал менее популярен и востребован, как не стал и менее силен. Имбалансная карта, де факто — винкондишн для колод Севера, и стоить ему явно следует как винкондишну. Текущая ладдерная версия Севера может позволить себе потерю 2 провизии — это, безусловно, придержит и немного ослабит колоду, но не убьет ее.


Карта «Шторм» — 1 звезда

1. Количество очков: в идеальном сценарии (расстановка со стороны оппонента + длинна раунда): 12 урона от погоды + тройной триггер сродства + вэлью прокрутки двух карт

2. Где играет: сродство, реже — мидрейнж-Скеллиге, пираты Скеллиге;

3. Влияние карты на мету: среднее;

4. Влияние нерфа на карту: среднее — в соответствующих колодах шторм все еще будет играть.

Причины нерфа: "Ауквенн» + «Шторм» от красной монеты и практически любая колода проигрывает раунд на равных. Знакомая ситуация, верно

Скоя’таэлли на сродстве довольно популярны на любительских турнирах, хотя в ладдере они явно сильно уступают своим коллегам с «Деннисом Кранмером». Колода сродства далеко не слаба сама по себе, но что делает ее нездоровой так это возможность чудовищно темпового хода за всего 6 провизии. Даже вне отдельно взятой колоды «Шторм» более чем хорош для своей провизии: прокрутка двух карт ценой двух филлеров в колоде сильно увеличивает шансы найти целевые карты во втором и третьем раунде. Чистое вэлью двух эффектов погоды может быть относительно невысоким (расстановка оппонента, бронированные отряды и длинна раунда могут помешать двум «Туманам», «Дождям» или «Морозам» реализоваться на 12 очков), но синергии с «Погребальной ладьей» и, в большей мере, со сродством, делают «Шторм» одной из сильнейших (если не сильнейшей) шестеркой в игре. Легкий нерф провизии поможет шторму занять более соответствующее его силе место.

Уменьшение силы

Карта «Регис: Жажда Крови» — 3 звезды

1. Количество очков: 20

2. Где играет: «Кащей», огроиды с «Оззрелом», реже — рыцари Севера с «Некромантией»;

3. Влияние карты на мету: среднее;

4. Влияние нерфа на карту: слабое — с 19 силы «Регис» останется нездоровой, слишком сильной картой. Его силу надо понижать несколько раз.

Причины нерфа: по моему личному мнению — самая скучная карта в Гвинте и номинант на звание «худший дизайн». А заодно — и одна из самых сильных карт в игре, несмотря на его эффект. Потенциал хода на 20 позволяет колодам с «Регисом» легко догнать в любой момент, забрав раунд от синей или выиграв его на равных от красной. Однако одно это не сделало бы «Региса» «целью нерфов № 1» — загвоздка в возможности Севера и Чудовищ фактически переиграть его. Первым требуется больше времени и ресурсов — «Проклятый рыцарь», переворачивающий «Региса», и «Некромантия», что в сухом остатке дает 46 очков за 23 провизии. Монстры реализуют «Региса» проще: «Оззрел», съевший его, ходит на 21, таким образом комбинация целиком позволяет набрать 41 за 18 провизии.

«Регис» дает чудовищный темп «Кащею», колоде на ультимативных движках, тем самым полностью решая для нее проблемы первого раунда или короткого третьего благодаря «Оззрелу». Огроидам он дает еще больше пойнтслэма. Для сравнения — «Сколопендра», которая имеет чуть менее опасный для колоды в целом, но при этом чуть более рискованный для раунда, где она сыграна, эффект, является фракционной картой, стоит столько же, но играет на 5 слабее.

Карта требует нескольких последовательных нерфов силы. Увеличивать провизию «Региса» можно, но это имеет мало смысла — основная сила карты в ее чистом вэлью, работать стоит именно с ним.


Карта «Неистовый д’ао» — 2 звезды

1. Количество очков: 7 + 1-2 каменных обвала

2. Где играет: мидрейнж-Скоя’таэлли, конструкты, контрольные плоды «Йисгита», в принципе играть как таковой может в любой андев-колоде

3. Влияние карты на мету: высокое, «д’ао» одна из самых сильных мидрейнжовых карт в мете

4. Влияние нерфа на карту: относительно небольшое.

Причины нерфа: «Аксель Треглазый», играя на 11 за 7, долгое время был естественным выбором для мидрейнж-Скеллиге и считался сильной картой. «Неистовый д’ао» требует положить в колоду одну карту на 1 провизии дороже филлера и дает за это ход на 11 очков, 4 из которых реализуются как контроль (что, разумеется, повышает их ценность). А еще он прокручивает колоду. В сочетании с другими конструктами «д’ао» и вовсе становится сломанным, позволяя сделать ход на 15, распределив дважды 4 урона, и выкрутив две карты. Конструкты периодически встречаются в ладдере, но явление это сравнительно редкое, так что говоря о «д’ао» я подразумеваю то, как он играет сейчас: в один «Каменный обвал» в мидрейнж-Скоятаэлях.

Карта достаточно сильна, чтобы всерьез рассмотреть вариант повышения «д’ао» по провизии до 8, однако его фактическая стоимость и без того составляет 8 провизии (7 за самого «д’ао» +1 разница между филлером и «Каменным обвалом»). Для начала было бы разумно снизить силу «д’ао» до 6 и посмотреть, насколько слабее он станет. С учетом того, что самая популярная колода с ним это мидрейнж на партизанской тактике с «Ширру», «д’ао» с 6 силы так же сделает труднее ход «Ширру по шестеркам» (популярный диапазон для его розыгрыша). Возможно, ослабления «главного конструкта» на 1 силу окажется достаточно.


Карта «Деннис Кранмер» — 1 звезда

1. Количество очков: 7 + усиление смежных отрядов на значение их брони

2. Где играет: мидрейнж-Скоятаэли на партизанской тактике, скоятаэли на махакамской кузне, мидрейнж на точном ударе с «Симласом» в «Мастерские»;

3. Влияние карты на мету: метаобразующее, Деннис составляет пойнтслэмное ядро самых популярных колод;

4. Влияние нерфа на карту: относительно небольшое.

Причины нерфа: «Деннис» тот самый краснолюд, о котором все, кто играли кузне хотя бы немного, всегда и без того знали одно: он силен. Солидный, надежный, крепкий как и положено быть всему махакамскому. И опасно близкий к тому, чтобы стать откровенной имбой. Границу, отделяющую хорошую карту от дисбалансной, «Деннис» перешел, конечно, не сам: его перетащил на носилках из двух мастерских тот, кто всегда стоит за почти любой метовой колодой белок — «Симлас фин аэп Дабаир».

Модный настолько, что это даже пугает, практически вирусный беличий мидрейнж обязан свои существованием дуэту краснолюда и эльфа, и если нерф второго выглядит опасно для фракции в целом (кроме сравнительно редкой версии «Ренфри» на «Точном ударе» и драконов с «Мадуком» колод Скоятаэлей без «Симласа» практически не существует), то легкий нерф первого мог бы стать хорошим решением.

Сила беличьего мидрейнжа в очень широком пуле контрольных опций: «Ритуал», «Жара», «Мильва» и «Ширру» дают возможность расправиться с большинством угроз со стороны оппонента. Обыкновенно все что нужно таким колодам, чтобы быть метой, это крепкое пойнтслэмное ядро, которым и стала комбинация «Симлас-Мастерские-Деннис». Даже если на отрядах, в которые сыграны мастерские, нет дополнительной брони, «Деннис» после «Симласа» играет на 17 очков. Это сильный финишер, который может быть еще сильнее, благодаря «Колесницам» и «Махакамскому перевалу».

Следует ли повысить провизию «Денниса»? Вполне возможно. Однако ослабление его по силе может оказаться достаточным по тем же причинам, по которым может сработать и ослабление «д’ао»: диапазон «Ширру». С 6 силы «Деннис» попадает под «Ширру» под одним тиком лидера. Хватит ли этого, чтобы немного придержать главную колоду белок? Не факт. Возможно, потребуются дальнейшие нерфы.

Уменьшение стоимости найма

Карта «Кулачный боец» — 3 звезды

1. Количество очков: 4 + устрашение

2. Где играет: прямо сейчас практически не играет.

3. Влияние карты на мету: высокое, «Кулачный боец» как филлер актуален для многих колод Синдиката

4. Влияние баффа на карту: очень высокое — «Кулачный боец» за 5 провизии редко бывает востребован, за 4 он был одним из самых популярных филлеров.

Причины баффа: ссылаться на самого себя, конечно, моветон, но о «Кулачном» я долго и подробно говорил в предыдущей статье цикла «Совета Баланса» и новых аргументов не появилось. Он все так же очень хороший бронзовый филлер и все так же крайне удобен в пуле вечернего грабежа, но сезон показал, что за 5 он не востребован. Что, в принципе, не удивительно — чистое вэлью «Кулачного бойца» это 4 пойнта. Как спендер даже «Запуганный Кузнец» за 5 провизии, благодаря своей возможности эффективно сейвить движки и ключевые карты от физического урона, оказывается зачастую куда полезнее.

У Синдиката крайне мало эффективных спендеров на 4 слоте — «Морская Гиена» и «Беспризорники» растут вверх, сильно подставляясь под ресеты и ремувалы, «Проповедник» тратит монету раз в ход, натуралист требует широкого стола и имеет низкое базовое вэлью. «Кулачный боец» это ровно то, чего Синдикату и не хватает на слоте филлера — хороший спендер, позволяющий быстро конвертировать монеты в фактически очки.


Карта «Хьялмар: Морской Волк» — 2 звезды

1. Количество очков: 10 + столкновение + потенциальный движковый эффект;

2. Где играет: сейчас не играет, потенциально — пираты или гибрид воинов и пиратов Скеллиге;

3. Влияние карты на мету: отсутствует;

4. Влияние баффа на карту: среднее — среди игроков, с которыми мне доводилось говорить, есть консенсус, согласно которому «Хьялмар» на выходе оказался слишком дорогим для своего эффекта. Отнюдь не факт, что он заиграет с 13 провизии, но это хотя бы дает ему шансы;

Причины баффа: на бумаге «Хьялмар ан Крайт» очень силен — он может убить цель в диапазоне до 10 силы, сам обладает неплохими статами и, в дополнение ко всему, имеет интересный движковый эффект, позволяющий конвертировать накопленную на соседних пиратах и кораблях избыточную броню в очки при розыгрыше «Набега». На деле же «Хьялмар» страдает от трех тяжелых болезней, которые обусловлены самим архетипом, под который создана карта.

Анамнез:

Болезнь № 1: «Хьялмар» представляет из себя одну из немногих целей для контроля со стороны оппонента. Пираты довольно редко кладут в колоду «Краха ан Крайта» и сценарий «Вечное Плавание» (не станем подробно останавливаться на проблемах этих карт, но они действительно неудобны и оттого редко бывают востребованы). «Хьялмар», вышедший на стол, буквально превращается в магнит для ремувалов со стороны оппонента. Из-за этого движковый эффект он реализует крайне редко. Хотя у этой беды причины кроются и среди болезней, описанных ниже.

Болезнь № 2: «Хьялмар» как и все ключевые карты пиратов должен быть найден в руку, чтобы получить достаточное количество брони. Пираты зависят одновременно и от матчапа, и от захода карт в нужные тайминги. Против «Рваного Крыла» и подобных колод пиратам попросту трудно в достаточной мере забронировать отряды в руке. «Ужас Морей», «Юстиана», «Бьорн» и «Хьялмар», пришедшие в руку позже первого раунда, зачастую не могут достаточно забронироваться, чтобы эффект «Хьялмара» имел серьезное значение.

Болезнь № 3: «Набеги» в пиратах. «Размашистые удары», «Войны кланов» или «Атака Чемпиона» не выглядят как хорошие опции для пиратов. «Абордаж», «Превосходство на море» или «Флот налетчиков» — карты, которые пираты хотят сыграть в течение первого или второго раунда, в крайнем случае в течение первых ходов третьего. При том эффект «Хьялмара» реализовать хочется, разумеется, в течение последних ходов игры, чтобы не слишком подставляться под биг ремувалы со стороны оппонента.

Диагноз для «Хьялмара» совсем неутешительный: его способность громоздкая, крайне неповоротливая и требующая совпадения множества факторов: забронированные отряды в руке, отсутствие контроля по «Хьялмару» со стороны оппонента, наличие подходящего «Набега». Гораздо чаще реальное вэлью «Хьялмара» — это столкновение, которое он делает по выходу на стол. Это неплохое вэлью, но для карты за 14 провизии этого точно недостаточно и тот факт, что пираты с «Хьялмаром» настоящая редкость, только подтверждает итоговый вывод: «Хьялмар» слишком дорого стоит.

Спасет ли его лечение в виде баффа до 13 провизии? Не уверен. Но, по крайней мере, у него появятся шансы. А у нас, возможно, появятся шансы однажды увидеть в ладдере пиратов такими, какими они задуманы, а не мидрейнж с «Сове», «Свальблодом» и несколькими картами пиратов.


Карта «Лидия ван Бредевоорт» — 1 звезда

1. Количество очков: 5 + вэлью сыгранной карты + потенциальный триггер ассимиляции;

2. Где играет: сейчас не играет, потенциально — ассимиляций, мидрейнж-Нильфгаард;

3. Влияние карты на мету: отсутствует;

4. Влияние баффа на карту: высокое. У «Лидии» интересный и достаточно сильный эффект, но за 9 провизии она выглядит слишком дорогой;

Причины баффа: "Лидия» в последний раз активно игралась — за исключением одного любопытного эпизода — в начале 2022 года, когда нильфы на ассимиляции были крайне популярной колодой. После этого карта забылась, потерялась и изредка появлялась только в мидрейнж-колодах вроде старой версии «Золотого Накера». Единственным интересным исключением стал сезон реворка «Весеннего равноденствия»: колода сродства оказалась запредельно сломана, винрейт 63% и абсурдно высокий плейрейт делали белок в том сезоне сильнейшей колодой если не всего года, то уж точно всего лета. На тот момент эффективным вариантом против них оказалась «Лидия», буквально «воровавшая» из сброса Скоя’таэллей одну копию «Равноденствия». Вместе с нерфом «Равноденствий» на покой вернулась и подручная Вильгефорца.

Нильфгаард, практически канувший в Лету после первого Совета Баланса, сейчас играет сравнительно неплохо, хотя по показателям не дотягивает до сильнейших фракций и не слишком востребован на турнирах. Фракция не нуждается в большом количестве усилений per se, однако многие карты черных давно просят небольших баффов. «Лидия» видится мне одним из самых интересных и, при этом, безопасных вариантов. Она способна генерировать довольно внушительное вэлью, но эффективность госпожи ван Бредевоорт обусловлена как матчапом, так и пониманием КАК и КОГДА реализовать ее.

Интересная, гибкая и, потенциально, достаточно сильная карта, которая, к сожалению, стала жертвой пауэркрипа 2022–2023 годов. С 8 провизии она явно будет более заманчивым слотом для нильфов.

Увеличение силы

Карта «Запуганный кузнец» — 3 звезды

1. Количество очков: 4 + выгода 2;

2. Где играет: прямо сейчас играется крайне редко;

3. Влияние карты на мету: практически отсутсвует;

4. Влияние баффа на карту: заметное — сила этого спендера прямо пропорциональна тому, насколько существенный контроль оппонент должен отдать в него;

Причины баффа: недооцененный спендер Синдиката, который часто остается в тени более популярных — «Пташки», «Кулачного Бойца», «Оксенфуртской Стражи». Недооцененный, но очень удобный и гибкий. В течение последних сезонов я неоднократно слышал предложения понизить провизию кузнеца на 1 (чаще всего такое случалось на Реддите) и это решение выглядит крайне опасным. «Свеча Кудесника» с момента выхода стала практически дефолтной картой для колод Синдиката благодаря своей возможности эффективно выводить спендеров и движки синдиката из диапазона физического контроля. «Кузнец», фактически, делает то же самое за парой исключений: он сам представляет из себя цель для контроля, он тратит монеты в соотношение 1:1, а не 1:1+1 в отличие от свечи, и, конечно же, не имеет стойкости. При этом «Кузнец» имеет и существенный плюс: он не ограничен в возможности тратить с него монеты и его платеж не растет со временем. Фактически, «Кузнец» за 4 провизии мог бы находиться с «Вечернего грабежа», а это значит, что вполне вероятна ситуация игры против Синдиката с четырями такими «мини-свечками», которые делают стол новиградских преступников практически неуязвимым для физического урона. Явно не то, что стоило бы увидеть на практике.

А вот поднять силу «Кузнеца» на 1 выглядит интересным решением. Это не явное и прямое усиление фракции (которая точно нуждается в усилениях) — сейчас «Кузнеца» увидеть можно очень редко. Но это добавление в пул сильных спендеров еще одной кандидатуры.


Карта «Фрики Ублюдка» — 2 звезды

1. Количество очков: 4 + выгода 2;

2. Где играет: «Накер-награды за голову», классические «Награды за голову», реже — «Пороки»;

3. Влияние карты на мету: слабое;

4. Влияние баффа на карту: небольшое;

Причины баффа: "Фрики» долгое время были одной из ключевых карт Синдиката и до сих пор остаются гибким и очень удобным спендером. Несмотря на очень низкий базовый темп их способность реализовать монеты для контроля сразу нескольких движков делает их довольно неплохой картой для Синдиката. Однако нерф от разработчиков их провизии и довольно быстрый паурэкрип 2022–2023 года сделал «Фриков» менее популярными. Вкупе с привязкой к ряду, низким базовым темпом и невозможностью без дополнительных ресурсов реализовать по выходу весь банк из-за их спенда двух монет за раз, «Фрики Ублюдка» сейчас выглядят значительно хуже. Я считаю довольно рискованным решением понижать им провизию, но немного поднять базовый темп и устойчивость к контролю было бы шагом по пути усиления Синдиката за счет усиления самых универсальных карт фракции.


Карта «Ламберт» — 1 звезда

1. Количество очков: 3;

2. Где играет: потенциально — колоды ведьмаков вместе с остальным трио;

3. Влияние карты на мету: отсутствует;

4. Влияние баффа на карту: значимое;

Причины баффа: в игре по Вселенной Ведьмака практически отсутствуют метовые колоды на ведьмаках. Инициатива баффнуть каноническое трио популярна в течение всех советов баланса и в этот раз я поддержал бы ее. «Ламберт» или «Эскель» — решать вам, но мне ворчливый и склочный Ламберт импонирует больше рассудительного Эскеля, так что пусть будет именно он.


Список альтернатив с короткими пояснениями

Можете воспользоваться им, если предложенные выше варианты вам не нравятся:

 1. «Неистовый д’ао» — с 7 провизии до 8. Если нерф Дао по силе кажется вам недостаточным.

2. «Деннис Кранмер» — с 7 провизии до 8. Аналогично д’ао.

3. «Сорока» — с 3 силы до 4. Магпай отличный спортсмен, у карты прекрасный арт, отличная механика, но какая же она медленная! 4 провизии? Может быть, но для начала хотя бы немного улучшить ее темп.

4. «Работорговец из Аэн Элле» с 3 силы до 4 — мы подробно рассматривали его в первой статье цикла. С самого своего выхода «Работорговец» не был востребован в колодах Дикой Охоты. Усиление его на 1 силу не только поднимет его базовый темп, но и сделает его большей угрозой для оппонента.

5. «Исполинская Жаба» с 4 силы до 3 силы — колоды на завещаниях постепенно теряют популярность, не выдерживая конкуренции с огроидами, «Кащеем» и заспамом «Идра», но все еще выдают чудовищный (как и ожидается от чудовищ) темп. Одна из проблемных карт — «Исполинская жаба». Керриовер с 4 очками, который дважды в течение игры активирует завещания это слишком сильно для карты за 5 провизии. Однако цена в 6 была бы чрезмерной, так что мы предлагаем чуть снизить темп жабы.

6. «Катапульта» с 5 провизи до 6 — едва ли что не единственный способ ослабить колоду «жриц».

7. «Блавикенские музыканты» с 4 силы до 3 — карта требует специфического декбилдинга, но фактически дает вэлью «Плотвы» и стоит 4 провизии, позволяя колодам с ней эффективно абузить красную монету.

8. «Ученый из Оксенфурта» с 4 силы до 3 — невероятно сильный филлер для колод, которые и без того имеют высокую поляризацию. В метовых колодах нередко играет на 8-10 очков. Снижение темпа явно нужно.

9. «Волколак» с 4 провизии до 5 провизии — пакет «Альфаволколака» и его подопечных дает нездоровый керриовер и позволяет в качестве финишера использовать карту за 4 провизии. Сделать этот пакет дороже было бы хорошим решением для ослабления мидрейнж-монстров.

10. «Эвелина Галло» с 5 силы до 6 силы — у «Эвелины» отличный движковый эффект, но он несколько труден в реализации. С момента выхода карта практически не играла. Сделать ее чуть более устойчивой к контролю и менее лоутемповой было бы интересным решением.

11. «Радовид: Наказание» с 6 силы до 5 силы — одна из самых сильных опций королевств Севера сейчас это те самые +9-+11 очков с лидера, позволяющие движковой колоде в любой момент добрать недостающий темп. «Радовид» будет все так же силен с 5 силы, но чуть менее проблематичен.

12. «Разбойники с каналов» с 5 провизии до 4 — постепенно большую часть прокрутки нужно баффать. В отдельных случаях для этого подойдет бафф силы, в отдельных — бафф провизии. Я бы начал с безопасной и практически неиграющей прокрутки Синдиката


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!