Гвинт. Истории
January 13, 2022

Сезон Дикой Охоты (декабрь): Дикая Охота, Карантир Ар-Фейниэль, Королева Зимы.

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Автор статьи: Serenity_B

Cсылки на предыдущие сезонные истории будут оставлены здесь:
Сезон Медведя (март), Сезон Эльфов (апрель), Сезон Змеи (май), Сезон Магии (июнь), Сезон Грифона (июль), Сезон Драконида (август), Сезон Дриады (сентябрь), Сезон Кота (октябрь), Сезон Махакама (ноябрь).

Сезонные книги наград

Эльфы Aen Elle убеждены в собственном превосходстве. Поэтому они посчитали, что изнурительную работу на территории их обширных владений должны выполнять другие, низшие расы. Поэтому была создана Дикая Охота.

Всадники Дикой Охоты похищают всех: людей, краснолюдов, и даже своих двоюродных братьев, эльфов Aen Seidhe. Рабочих рук все еще не хватает, так что нельзя позволять себе кем-то брезговать.

Всадники Дикой Охоты в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.

Все дело в том, что мир Aen Elle умирает. Там становится все холоднее, все темнее. Чтобы замерзшая, почти бесплодная земля дала урожай, ее нужно удобрить потом и кровью рабов.

Поэтому Дикая Охота мчит в сумасшедшем неустанном галопе, и там, где проехала кавалькада призраков, стоят опустевшие деревни. Всадники не знают отдыха, ибо их работе нет другого конца, кроме конца света.

По следам всадников Aen Elle, словно осколки льда в хвосте кометы, мчатся гончие Дикой Охоты. Говорят, иногда они теряют след и спускаются к нам с ночного неба, неся с собою смерть и уничтожение. Никто не знает, кто они и откуда появились. Может быть, они создания вроде големов — лишенные разума автоматы из мертвой материи, слепо послушные воле своих творцов? А может, они существовали еще раньше, до создания Дикой Охоты, заключенные между измерениями, рожденные из магии и вечного холода?

Гончая Дикой Охоты в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.

Иногда случается, что несчастный, похищенный Дикой Охотой, возвращается домой. Но оказывается, что со времени его исчезновения миновали столетия: могилы близких покрыты мхом, хаты вот-вот развалятся. Ошалевшие от боли и отчаяния, истощенные изнурительным трудом, беглецы блуждают по свету, поверяя свою историю охочим до рассказов. Неведомо каким чудом удалось им вырваться из неволи. Они нашли какой-то секретный проход между мирами? А может, Aen Elle позволили им уйти, чтобы их вид внушал страх жителям континента?

Хотя решение создать Дикую Охоту принял король Aen Elle, Оберон Мюркетах, ее творцом считается эльфский Знающий по имени Аваллак'х.

Оберон-захватчик в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.

Это он сотворил необходимые заклинания и начал генетические эксперименты, в результате которых родились навигаторы, способные провести кавалькаду между измерениями. А уже после, когда Дикая Охота начала свою бешеную скачку в небе, Аваллак'х понял, что создал чудовищ.

За выполнение пунктов вы получите следующие награды:

Путешествие между измерениями — испытание не из легких: трескучий мороз, запутанное время, сплетающиеся тропы. Поэтому Дикой Охоте необходим совершенный проводник, такой как Карантир.

Имя Карантира взято из «Сильмариллиона» Дж. Р.Р. Толкина. В первоисточнике Карантир — также могущественный темноволосый эльф, четвертый сын величайшего короля нолдор Феанора.

Вторая часть имени Карантира: Ар-Фейниэль — также взята из «Сильмариллиона». Аредэль, также известная как Ар-Фейниэль — двоюродная сестра оригинального Карантира. Довольно иронично, что с Синдарина — одного из нескольких искусственных языков, созданных Толкиным, Ар-Фейниэль переводится как благородная белая дева.

В жилах Карантира есть капля Старшей Крови. Этого не хватит, чтобы отворить врата между мирами... Но достаточно, чтобы их слегка приоткрыть.

Рождение Карантира стало результатом многолетних стараний. Аваллак'х, создатель Дикой Охоты, сосватал между собой его родителей, дедов и прадедов... Все ради того, чтобы пробудить спящие гены.

Можно сказать, что Карантир стал завершением амбициозного проекта... Или что он был выращен, подобно гомункулу, в стеклянной банке, вопреки богам и законам природы.

В отличие от других офицеров Дикой Охоты, Карантир никогда не снимал шлема. Почему? Некоторые утверждают, что он хотел таким образом поддержать вокруг себя ауру таинственности, подчеркнуть свою исключительность. Другие настаивают, что у генетических экспериментов, которые привели к рождению Карантира, были явные побочные эффекты, и опущенное забрало скрывает именно их...

Карантир Ар-Фейниэль в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.

Карантир — требовательный противник. Он умеет сворачивать время и пространство, чтобы исчезнуть, минутой позже появиться за спиной врага и нанести ему смертельный удар. Немногие воины выходили с ним на бой и выжили... И все они носили ведьмачьи медальоны.

Мало кто слышал голос Карантира. навигатор Дикой Охоты редко прерывал молчание, да и тогда обычно ограничивался короткими простыми словами. Почему? Говорят, Карантир воспринимал мир иначе, чем прочие смертные. Он видел пересекающиеся измерения, слышал шум утекающего времени и свернутого пространства. Наши языки не способны ни назвать, ни описать этого... И потому Карантир перестал ими пользоваться.

За выполнение пунктов вы получите следующие награды:

Даже первые предводители Дикой Охоты не знали, сколько веков прожила их Королева. Эльфы шутили, что она была ровесницей мира — того самого, который покинули Aen Elle с наступлением Белого Хлада.

Мало кто помнил, что когда-то она звалась эльфским именем. Прежде чем стать Королевой Зимы, она была достопочтенной Знающей — смелой, упрямой и целеустремленной. Отказавшись признавать, что их мир скоро будет разрушен, она не скрылась за Вратами Миров вместе со своим народом, а решила бороться с Белым Хладом в одиночку.

Зная о судьбе народа Ольх, несложно догадаться, чем закончилась эта борьба. Ни магия, ни опыт Знающей не отвратили неизбежного, однако ген Старшей Крови в какой-то мере ослабил влияние Белого Хлада и спас эльфке жизнь.

Вернувшись к Aen Elle, Знающая была уже совсем другой. Каждый, кто подходил к ней, начинал мерзнуть, а ее кожа была холодна, как лед. Она могла заморозить кого угодно одним взглядом. Кроме того, все, кроме белого снега, казалось ей унылым и отвратительным.
Некоторые эльфы утверждали, что Белый Хлад не столько изменил ее, сколько стал ее частью.

Потерпев поражение в борьбе с Белым Хладом, эльфская Знающая сама открыла врата в новый мир Aen Elle и бежала туда, ибо в ходе борьбы она изменилась не только внешне. В ней пробудилась неведомая сила, позволяющая подчинять пространство и время. Позже благодаря новоприобретенной силе она стала первым навигатором и предводительницей Дикой Охоты. Так появилась легенда о Королеве Зимы.

Королева Зимы в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.

Согласно ей, в метель Королева ездила в колеснице по небу и разбрасывала повсюду острые осколки льда. Горе тому, кому такой осколок попадал в глаз или сердце, ибо к прежней жизни несчастный уже не возвращался. Такие пускались вслед за Королевой Зимы, но не могли ее догнать, а после умирали от тоски.

За выполнение пунктов вы получите следующие награды:

Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Так же вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent