Spyro о текущем состоянии ГВИНТА (патч 10.5.)
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Перевела оригинальный текст - ViaDiva.
Известный южноафриканский стример Spyro играет в Гвинт с самого начала открытой беты. Вслед за Pajabol’ом он делится своими эмоциями от нынешней меты – в несколько сумбурном, но ярком посте на Twitlonger.
Твиттер Спайро - https://twitter.com/Spyro__ZA
Почитайте мысли Спайро и поделитесь с нами вашим мнением – прав ли он, и почему.
Для чтения поста вам необходимо знать термины вроде «пуш», «блид», «темп». Если вы с ними не знакомы, рекомендуем обратиться к нашему словарю терминов/ внутриигрового сленга.
Как человек, который играл в Гвинт с начала открытой беты, проведя в игре больше 10 тысяч часов, как минимум, я подумал, что хочу рассказать о своем взгляде на нынешнее состояние Гвинта, который, я уверен, разделяет большинство преданных и профессиональных игроков, и даже много простых любителей.
С чего бы начать… давайте, наверное, взглянем на текущую мету. В последнем дополнении нам дали преимущественно нейтральные карты, которые вызывали у меня беспокойство еще на том этапе, когда их только показывали, - все дополнение в принципе фокусировалось на нейтральных картах, что само по себе повод насторожиться. Сейчас попробую объяснить, о чем я.
В начале Хоумкаминга в Гвинте были меты, в которых доминировали нейтральные карты. В одной мете большинство колод содержали трио ведьмаков (Весемир, Эскель, Ламберт), Единорог, Хиронекс и много других взаимозаменяемых нейтральных карт вроде Голубого Сна Ханмарвина, Региса и так далее.
Эта мета, особенно в ретроспективе, считалась самой скучной и неинтересной как минимум в Хоумкаминге, если не в истории Гвинта вообще.
К счастью, со временем дела стали получше и у фракций начала появляться своя идентичность (и то, это был не гладкий процесс). Увы, идентичность фракций никогда не достигла той глубины или интриги, которая была в открытой бете, но по крайней мере появлялись улучшения, что очень позитивно влияло на игру, особенно по сравнению с тем, в каком состоянии она была в начале Хоумкаминга.
Пару лет спустя кажется, что эта мета принесла с собой большой регресс и возврат к старому состоянию игры – мы снова в нейтральной мете. Многие колоды используют одни и те же нейтральные карты в своей колоде (Арондит, Золотой накер, Плотва, Панталон, Изукрашенная курильница, Цири: нова и так далее), что сделало игру однородной и создало очень скучную мету.
Однако проблема далеко не только в том, что мета скучная, она еще и ужасно нездоровая из-за карт вроде Арондита, особенно когда речь о миррорах (а мирроры теперь могут быть и между разными фракциями, если они играют колодами на Золотом накере).
Они часто решаются или сильно зависят от того, у кого будет первый ход, и, следовательно, намного большее значение Арондита, или от того, кто найдет свою Цири: нову или ответ на Цири: нову противника в ключевой момент игры. Когда ты ходишь первым, ты почти всегда можешь опережать противника, качая Арондит каждый ход, в то время как твой противник качает Арондит намного меньше, ну или не качает его вообще.
Мало того, нужно еще учесть, что Арондит – эхо-карта, то есть ты используешь ее дважды, что только увеличивает разброс по силе между тобой и твоим оппонентом, который в первую очередь возник из-за очередности ходов, подбрасывания монетки, на которую никто повлиять не может.
Ситуацию усугубляет то, что в таких условиях ограничивается принятие решений и выбор непосредственно в игре. Тот, кто выигрывает первый раунд, уже находится в сильной позиции, так как он может пойти первым во втором раунде, что на практике означает идти первым два раза, потому что синяя монета сама по себе дает больше шансов выиграть первый раунд.
Поэтому почти любая колода на Золотом накере играет одинаково, особенно в миррорах:
- очень агрессивно пушить/блидить во втором раунде, чтобы максимально сильно раскачать Арондит и не давать оппоненту раскачаться, даже если это не миррор.
Большинство игр в Гвинт упрощаются до этой базовой формулы, которая убирает из игры все нюансы и необходимость принимать решения, которая в принципе делает игру уникальной: управление ресурсами, выбор между пасом или пушем/блидом и так далее.
А теперь ты просто темпуешь изо всех сил и играешь мега-агрессивно, чтобы максимально раскачать Арондит.
Почему это плохо, спросите вы. Потому что, как я написал выше, это сильно упрощает стиль игры и исключает необходимость или возможность принимать решения, чтобы переиграть оппонента. Например, повторюсь, управление ресурсами и когда нужно вовремя спасовать, или решать, когда и как блидить и так далее.
Хотя меня расстраивает мета, еще больше меня беспокоит повторение старых ошибок и то, что фиксы или патчи для исправления нездоровых карт слишком редки. Хотя в Гвинте патчи ежемесячные, они часто не исправляют ключевые проблемы, потому что, кажется, всегда есть неуверенность и нежелание отвечать на беспокойство игроков.
Еще с самого начала прошлого месяца было понятно, что Арондит и мета с Золотым накером в целом – очень нездоровая, но эти жалобы не были восприняты всерьез. Тем самым игрокам пришлось терпеть еще один месяц этой меты, когда ее можно было быстро «починить» очень простым нерфом: сделать Арондит за 10 провизии, что исключило бы его из колод на Золотом накере и исправило большинство проблем хотя бы на время, пока разработчики искали бы более надежные решения в следующий месяц или несколько месяцев.
Эта частая необходимость месяцами ждать решения проблем расстраивает меня больше всего. Еще пара примеров – Метатель бомб и Алхимик [что было не так с ними вы можете почитать в нашем переводе авторской статье от lerio2 "Общие мотивы «поломов» меты Гвинта" - прим. ред.], на которых игроки долго жаловались, но никакой реакции не было месяцами.
Не уверен, что эта заметка адекватно описывает мою фрустрацию от текущего состояния Гвинта, но я надеюсь, она по крайней мере дает понять, почему я с трудом получаю удовольствие от Гвинта в последнее время, а также почему многие игроки и я в том числе унывают и расстраиваются в последнее время.
Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!