Обзор Civitas: готовы сыграть в Play&Earn Civilization?
Качество P2E-стартапов постоянно растет, что не может не радовать. И хотя большая часть проектов еще не реализована, их концепты уже летят “на Луну”. Сегодня перед нами еще один претендент на Tier 1 P2E класса AAA (звучит как тип перса в MMORPG) - Civitas.
Судя по всему, разработчики поиграли в Цивилизацию, поймали пару покемонов, а перед сном читали о древнем Риме, ну и решили все это собрать в один проект на Ethereum. Давайте глянем, что из этого может выйти.
Ссылки для DYOR:
Что такое Civitas
Разработчики позиционируют проект как первую децентрализованную «Play&Earn” стратегию. По факту мир Civitas представляет собой карту, на которой расположено несколько городов-государств. В каждом городе есть “башня влияния” (что-то вроде управленческого центра) и участки земли, которыми владеют граждане, то есть собственно Civitas.
Самое интересное, что игра будет полностью управляться DAO, а каждый город - это subDAO, то есть граждане города самостоятельно им управляют. Этот концепт уникален тем, что строит игровое комьюнити не в чатиках и Твиттере, а непосредственно в самой игре.
Активности
По словам разработчиков в Civitas будет 3 основных типа активности:
Build - чтобы стать гражданином, нужно владеть участком в городе. Участок дает ресурсы и может быть обустроен по усмотрению владельца. Как именно это планируют реализовать пока не ясно, но обещают широкие возможности для кастомизации и улучшений.
Explore - игрокам предлагают не только просиживать за десктопом и любоваться своим участком, но также гулять и собирать ресурсы. Мобильная версия игры использует AR и геолокацию, чтобы раскидать по местности призы, ресурсы и другие плюшки. Также будут доступны одиночные и мультиплеерные мини-игры.
Earn - игра работает на утилитарном торгуемом токене CITI. Игроки смогут зарабатывать CITI через различные активности. Например, можно найти его в AR режиме в своем районе, продать нафарменные с участка ресурсы или закинуть в стейк в “башню влияния” своего города. Кроме того, каждое subDAO имеет казну и может раздавать реварды гражданам по своему усмотрению.
Граждане города могут быть избраны в локальный орган управления, чтобы решать дипломатические вопросы и собственно заниматься проблемами города. За важные вопросы голосуют все граждане (впрочем, такие вопросы, кажется решаются на уровне subDAO).
В теории, города могут соперничать между собой за влияние и ресурсы. Тут включается элемент Цивилизации, но разработчики пытаются построить геймплей так, чтобы города сотрудничали, а не соперничали. Для этого у каждого города будут уникальные ресурсы, которыми они смогут обмениваться. Более того, отдельные игроки тоже могут торговать с жителями своего и других городов.
Пару слов об игровой механике
Мобильная и десктопная Civitas - это фактически 2 разных типа геймплея. Десктопная - это управление участком+участие в управлении городом (доступ к “башне влияния”), а мобильная - это M2E+AR.
Чтобы быть гражданином, придется платить - как минимум, за NFT-землю. Однако разработчики предлагают Free to Play вариант - стать Кочевником. Кочевникам позволяют играть и даже дают участок (не NFT), но они не могут участвовать в управлении городом и, скорее всего, не будут получать профит в Civitas.
Работать все это будет на UrealEngine 5. Обещают мобильное и десктопное приложение, а также веб-версию. Геймплейных демо нет от слова вообще, так что неясно, как именно будет выглядеть игровой процесс. Остается любоваться артами и надеяться на лучшее.
Токены
Пока есть только пару слов о CITI - это утилитарный ERC-20 токен, который будет торговаться на биржах. Судя по концепту, в функции CITI входит:
А чтобы не брать кредит на оплату комиссии в сети Ethereum, транзакции будут проходить в L2-решении, правда неясно в каком именно.
Ну и второй тип токенов - NFT-земли. Про них вообще ничего пока неизвестно.
Роадмап
Команда Civitas решила не обременять себя этими мещанскими стереотипами с точными датами, поэтому все, что мы знаем:
Токеномика
Токеномики пока нет, все что известно о нативном токене уже описано выше.
Команда и партнеры
Команда, партнеры и даже ангелы представлены на сайте и в whitepaper проекта:
Инвесторы - проект уже собрал $20M на разработку. В Civitas занесли Delphi Digital, Three Arrows Capital, DeFiance Capital, CCP Games и несколько других фондов.
Ангелы - Bored Elon, Santiago Roel, Stani - Aave, Kain - Synthetix, Jordan - Synthethix. Тоже хороший повод для DYOR.
Команда - есть полный список членов команды, правда без линков на социальные сети. Их слишком много, чтобы перечислять, поэтому смотрите тут.
Преимущества Civitas
Интересный концепт - Civitas не просто хочет сделать клон успешной франшизы на блокчейне, но добавить в нее новые тренды вроде M2E и децентрализованный гавернанс. И все это на Unreal Engine 5.
Сильная команда - если верить вайтпейперу, то над проектом работает несколько десятков профи в различных направлениях (и вакансии все еще открыты). Это реально похоже на команду, которая может сделать игру, а не переделать интерфейс чужого проекта.
Мощные бейкеры - Three Arrows Capital представляет Tier 1 фонды, а CCP Games сделали EVE Online, что добавляет плюс в карму Civitas. И это только ранняя стадия фандрайзинга.
Недостатки Civitas
У Civitas по факту нет ничего. Нет геймплейного демо, нед токеномики, нет дорожной карты и даже бэкграунд мира пока никто не написал. Единственный и главный недостаток Civitas - суперраняя стадия проекта.
Сравнительно слабые соцсети: 7.1K фолловеров в Твиттере (правда среди них много инфлов и известных криптанов) и 12.7 К в Дискорде. Впрочем - для pre-early это нормально.
Выводы
Civitas выглядит интересно и многообещающе, не только, как P2E и дополнение к портфелю, но и с игровой точки зрения. MMO будто стали на шаг ближе к реальному миру. Даже если на этом не получится заработать, в Civitas можно просто поиграть.
Но, все, что мы видим на данный момент - всего несколько концепт-артов, амбиции и сильных инвесторов. Так что подписываемся на все социальные сети и время от времени листаем анонсы. Стадия активного промоушена еще не началась, а значит все плюшки впереди.