
Разбираю один из многообразных способов создания инвентаря в игре на примере движка Godot. Рассматривается вариант написания его вручную, относительно простым образом, без использования классов и каких-то плагинов.
Немного про нюансы оптимизации движка Godot под геймплей с большим количеством сущностей.