Александр Кульков
@thenonsense
Архитектор игровых механик
автор настольно-ролевых систем:
twistedterra.github.io/
проекты компьютерных игр:
thenonsense.itch.io/
6 posts
Godot

Инвентарь в Godot

Разбираю один из многообразных способов создания инвентаря в игре на примере движка Godot. Рассматривается вариант написания его вручную, относительно простым образом, без использования классов и каких-то плагинов.

Godot - глобальный радиосигнал

Немного про нюансы оптимизации движка Godot под геймплей с большим количеством сущностей.