Лонгрид
January 26

Большие итоги 2025

Год выдался насыщенный на игровой опыт, хотя по его итогам было очень трудно сказать, что я вообще умудрялся играть во что-то кроме трех-четырех тайтлов. Как оказалось, это все сущая неправда, и впечатления от игр просто были скрашены происходящим в жизни, из-за чего все игровое как-то потускнело и ушло сильно на второй план.

И тем не менее, скриншоты и стим все помнят, поэтому я собрал в кучку всю свою наигранность и, традиционно, пишу про пройденные / дропнутые тайтлы. В этом году итоги будут дополнены геймдизайнерскими наблюдениями: что было прямо очень хорошо, и что было из рук вон плохо, а также что я сделал бы иначе.

Тайтлы расположены в случайном порядке, поэтому без лишних слов, погнали подводить игровые итоги минувшего года.

PathOfExile2

Каждую новую лигу мы активно возвращаемся в PoE и не вылезаем из нее по паре десятков часов точно. Игра – феномен. И не только потому что вроде бы как будто из раза в раз ты заходишь и делаешь одно и то же, но еще и потому, что каждый раз каким-то фантастическим образом появляется новый опыт.

В минувшем году появилась асинхронная торговля с маркетом, новый класс, новые акты, новые боссы, новые айтемы, новые механики. Последние, конечно же, наводят шторму для ребят, которые занимаются ПоЙкой профессионально. Например, последний апдейт с храмами, где ты буквально играешь в "сам себе сделай данж и пройди его" – экономически устроил такой уровень инфляции на рынке, что игру стали называть Path of Hyperinflation. Но нам с вами, линейным казуалам, в целом пофигу, и даже более того, падение ключевой валюты со стоимости 500 за единицу до 10 за единицу – нам почти всегда на руку. Закупил 1500 орбов и пошел веселиться в лейтгейм.

На этот раз я даже один раз убил герольда, что не может не радовать. Что отдельно не может не радовать – я не смотрел никаких гайдов и пытался комбить вещи сам. Арбалетчик через приколачивание врагов к месту работал 50/50 потому что армор в игре все еще самый слабый слой защиты, а вот варвикообразный снежный вервульф уже проявляет себя гораздо лучше.

Понравилось:

  • Билдостроение по кусочкам
  • Взрывающиеся экраны мобов и плавящиеся боссы
  • Адреналинчик от высоких карт и "однопопыточных" боссов
  • Волчара делает "ауф" и все вокруг замерзает и трескается
  • Наконец-то рынок, на котором можно продавать и экономически фармить без сотен манипуляций с продажей через лички

Не понравилось:

  • В игре до сих пор нет лога смертей. Что тебя убило, когда на экране происходит вакханалия из эффектов, просто невозможно. Как следствие – нащупывай слабости своего билда выстрелами в небо.
  • Оптимизация. ПоЙка фризит, вылетает, откатывает инстансы. Все еще хочется списать все это дерьмище на ранний доступ, но иногда это просто вымораживает. Хорошо, что с последним патчем соло-инстанс хотя бы ставится на паузу и ты не релогаешься прямо в свою смерть.
  • Искать лейтгейм боссов на карте – невыносимо долго. Случайно умер от них из-за лага или чего-то еще? Ищи их снова. For fucking sake.
  • За отдельные модификаторы и допускаемость их пар геймдизайнеры мобов должны вне очереди подизайнить три-в-ряд вместо своих отпусков. Уровни нечестности иногда превышают допустимые значения.

Battlefield6

Наконец-то. НАКОНЕЦ-ТО та самая Battlefield, которой я ее помню с третьей части. В нормальном виде, в нормальной оболочке. Веселая, классная, эффектная, быстрая или медленная – как вам хочется. Обилие режимов, десятки пушек с обвесами, веселье в скваде, сержант графоуний, хэдшоты через всю карту и плотнейшие бои с медиком и поддержкой вплотную в закрытых городских кварталах.

Наконец-то ты можешь просто зайти и пострелять, без вот этих клоунских скинов, сраных баттлроялов, с минимумом читеров (АЧ джавелин, внезапно, мое уважение. 0 читаков за 20+ часов игры).

Карт много, апдейты, пушечки, девайсы, старающиеся в современность – все вот прямо так круто как должно быть. Старый добрый БФ вернулся. И я даже заморочился с новым акком ради этого. Но со временем поддержка, конечно, что-то начала подкачивать. Новых карт раз два и ничего, и одна из них ваще рескин. И в целом нового контента котец наплакал. Баттлпасс скучный и необязательный, ну и собсно все. На фоне этого заметен резкий дроп по игрокам, которым уже приелось.

Понравилось:

  • Ставить хэдшоты за 300 метров с пристрелкой
  • Доминировать в скваде с ребятами, которые действительно знают что делают
  • Один раз умудрился поставить хэдшот пилоту вертолета
  • Очищать крыши от вражеских снайперов
  • В целом пейсинг и филинг стрельбы и динамика на картах – прям вот такая, какая должна быть. Каеф.

Не понравилось:

  • Стартовые пушки – зачастую бесполезный треш без обвесов. ММ уровни обвесовки не учитывает. И когда ты получаешь шпалой за 450м от пацана которого ты просто не видишь и никто на карте не видит – возникают некоторые вопросики, с которыми приходится мириться. Сюда же идут авточинящиеся танки и прочее. После того как прикрыли прокачку на ботах и чуть починили ее по длительности – стало полегче. Но вначале было прямо больно.
  • Серваки находятся на AWS облаке. Думаю, тут комментариев не нужно. Были моменты когда чтобы поиграть приходилось параллельно к основному классу в игре добавлять класс хакера.
  • Кампания – тупой бесполезный филлинг и фарм ачивок. Был сделан явно для галочки. Но для ознакомления, новичкам, мейби, очень даже зайдет. Я скипнул.

TeamFightTactics

Шашечки. ШАШЕЧКИ! Каждый новый сет мы возвращаемся сюда и на скорость берем платинку и выше. Оно всегда классное, оно всегда жопоразрывающее и подгарающее, оно всегда веселое и дает целый спект эмоций, а за ними мы и идем.

На этот раз добрая часть уютного не выдержала и добровольно согласилась попробовать это автобаттлерное мясилище. И что вы думаете? Теперь это чатиковый вид киберспорта, который заполонил ощутимую часть эфира. Жалею ли я? Ни в коем. Потому что теперь обсуждать веселье можно не только вдвоем.

Понравилось:

  • Новые механики каждый новый сет – как игра в новую игру (простите за тавтологию). Райоты продолжают держать марку, и это круто.
  • Привыкание к новой мете отлично раскидывает застоявшиеся серые клеточки. После нагрузки в шашечках есть ощущение, что может выучить заново матан.
  • Как и всегда, можно играть, в одной руке держа мышку, а в другой – чашечку с кофе. С возрастом начал понимать, что это мой любимый тип игр.
  • Шашечки есть на мак! И оно прям хорошо оптимизировано и мой эйр даже не превращается в тостер. На одной батарейке с музякой/ созвоном и открытой телегой можно наиграть легчайше 4-5 матчей. Где молодцы там молодцы, рито.

Не понравилось:

  • С увеличением количества механик, персов и модификаций – каждая новая игра разительно теряет в предсказуемости. Все может перевернуться вверх дном в любую секунду времени матча. И поменять это может тоже что угодно, начиная от модификатора арены, заканчивая модификаторами твоей доски. Раньше такого не было. И условно на 3-4 я уже примерно мог предсказать итоги раунда. А сейчас с седьмых восьмых мест вырываются пацаны с ВНЕЗАПНЫМИ подарками рандома. И я не шучу. Иногда ты можешь всю игру не попасть в 78% шанс найти персонажа А, но при этом три или четыре раза подряд попасть в 5% шанс персонажа Б. Как это работает? Рито его знает! (и я не шучу, мы высчитывали в юутном мат. ожидание событий и охреневали)
  • Отдельные персонажи – абсолютно нечестные. И что бы вы думали? Рито делают их еще нечестнее. По какой причине это происходит? Ни малейшего понятия. (Передаю приветы Джинкс). Иногда от этого сильно пригорает.

Enshrouded

60 часов с лишним, а мы даже еще не на половине открытой карты. И игра даже еще не в релизе. А тут уже столько всего можно сделать, посмотреть, потрогать и поисследовать, что иногда становится страшно, сколько часов тут можно будет оставить после релиза.

Энш – лучший реалистичный майнкрафт+зельда. Я уже писал о нем, но не поленюсь написать еще раз, что тут все на своих местах и все работает так, как должно работать. Очень красиво, очень круто! Сто часов на отстройку идеального города для себя/девушки/воскрешенных неписей? Да пожалуйста. Еще сто на то, чтобы погасить на карте свой ОКР и закрыть все вопросики? Да пожалуйста. В процессе еще и фантастически красивых кадров наснимать.

Не без минусов, но Энш – однозначно моя персональная игра года.

Понравилось:

  • Движок у ребят кастомный, и удивительно, но он фантастически красивый и ничем не уступает анрилу в плане объемности освещения, качеству частиц, отражениям и прочим шурешкам. Кра-со-ти-ща.
  • Сотни и больше материалов для постройки чего угодно. Придание почти какой угодно формы за счет вокселей с приятной системой из превращения из естественных биологических формообразований в кубики. Просто пробегитесь по ютубу и гляньте что народ строит. А в последнем патче добавили воду! То есть добавьте к этому всему водопады, подводные города и чего только еще не. Если устали от кубического майнкрафта, то залезайте и ныряйте сюда с головой.
  • В игре есть прогрессия, и она прям ощущается по сложности, хотя на максимум мы например не выкручивали. Так что если надоест строить и планировать – вперед одеваться и гасить монстру на карте с боссами.
  • Стреляется приятно, кастуется приятно, дерется тоже достаточно приятно, но без изысков
  • Супер крутой P2P мультиплеер в два клика. Подсоединяйся, сохраняй миры, можно даже через файловый менеджер их импортить друг другу (хотя и чуть геморройно)
  • Разработчики активно прислушиваются к предложениям. Есть даже отдельный форум с голосовалкой за самые крутые! Отличный пример работы с комьюнити, держите пять, пацаны.

Не понравилось:

  • ООМ. В игре явно подтекает память куда-то, и с этим пока никто ничего не делает. Через минут 45 активной игры сначала пропадают звуки, потом начинают накладываться с задержкой эффекты, и рано или поздно начнутся пролаги и отвисы. Поэтому после каждого захода за ресурсами или плотной отстройки хорошей практикой будет перезапуск игры. До сих пор не починили.
  • Чистые классы – не работают (может быть, за исключением большого бабаки с большим двуручным чем угодно). Лучник в чистом виде – работает скучно и кривовато. Ну, то есть, вы можете выкрутить хп мобью в 0,45 от стандартных значений и веселиться, но где тут челлендж? Взрывострелы дорого крафтятся, выстрелы по одному не поощряют скиллшоты никак. Почему было бы не сделать, чтобы в завивимости от расстояния как-то рос урон, чтобы игроку было приятно рассчитывать расстояние и получать за это дофамин? Нет, стрелы – простое затыкивание со стрельбой в голову. С филингом тут большие неприятности.
  • Энчант оружия – бесполезный кусок какахи. Дорогой, непонятный, долгий, не ощущается, все оружейные модификаторы камней абсолютно не дают ощущения усиления оружия "магией". На это жалуются уже массово, поэтому, есть мнение, что будет переработано. Надеюсь.
  • Квесты зачастую ведут в локацию и говорят тебе "дальше копайтесь сами". После получаса копания ты просто скипаешь его и катишься дальше в расстроенных чувствах.
  • Иногда мобы зергуют как мрази. И если у вас нет навыков с АОЕ и каких-то защитных штук – умирать от такого вы будете достаточно часто. Ну а бегать к восстанавливающему хп боссу каждый раз 10-15 раз – очень поджигает, можете поверить.

Escape From Duckov

Я искренне попытался поиграть в оффлайновый Тарков. Искренность закончилась на моменте, когда я полчаса шнырял по полутемному лесу, лутал бомжом какие-то консервы, и через эти полчаса схватил шальную и отъехал. Попробовал поиграть в PvE, случайно выключил двоих своих сокомандников, также огреб, потратил почти все деньги, понял, что трататарков не для меня.

А потом я открыл на случайном стриме Тарков, но... про уточек. Ранний доступ, ценник пары кофе, иронично и забавно, было продано сразу. Надо ли говорить, что после первого часа и десятка заходов – влюбился.

Оно забавное, ироничное, крутое по филингу, ОЧЕНЬ объемное по контенту, и доставляет ровно те эмоции, которые я ожидал получить от Таркова старшего. Но у Дакова есть большой минус: когда ты настрелялся в изометрии, хочется то же самого, но от первого лица. Эх.

Понравилось:

  • Огромные локации. Прямо ОГРОМНЫЕ. И в каждой +- работает правило 30 секунд.
  • Мета постройки базы и открытия кусочков карты очень крутая и заставляет в себя возвращаться.
  • Филинг стрельбы очень достойный, учитывая что это изометрия. Все пушки ощущаются и стреляют правда по-разному, а прокачка хорошими навесами действительно работает и улучшает поведение.
  • Очень приятно лутаться и находить что-то редкое. Очень адреналиново бежать с двух лап до ближайшей точки эвакуации. И это я еще нормально в местный Шторм не выходил.
  • Идеальная регулируемая длина сессии. Одна из лучших игрушек перед сном на 1-2 захода.

Не понравилось:

  • Мусорного лута много, в какой-то момент перестаешь его замечать, конечно, но... пару раз я пропустил действительно нужные вещи, и на них никак не отмечено, что они могут пригодиться в перспективе. Так я выбросил коробку, которая была нужна для увеличения объема склада. Второй раз она мне встретилась лишь спустя 5 или 6 полномасштабных забегов.
  • Для прокачки выносливости и прочих местных характеристик нужно сдавать неписю... еду. Иной раз он просит вещи, которые ты в уме просто не представляешь где достать, и рассчитывать приходится на рандом, чтобы тебе когда-нибудь разлочился дальнейший прогресс прокачки.
  • За 12 часов игры так и не понял, зачем нужно аж целых пять групп патронов по качеству. Последние там вроде как пробивают броню, конечно, и что-то еще, но я пока не встречал ни единого врага, на которого эти патроны стоило бы потратить. Как будто бы они выпадают слишком рано и пока просто забивают пространство.
  • Принципы ценообразования предметов для меня также остаются загадкой. Было бы крайне офигенно писать на айтеме примерную стоимость сразу по поднятию.
  • Даже с надетыми наушниками и полном обвесе, иногда ты встречаешь за поворотом 3-4 ути уровня элитных наемников и огребаешь меньше, чем за время, необходимое для какой-то реакции. После такого игра обычно закрывается до следующего захода.

Dispatch

Я не буду отрицать, что я ворвался в Диспатч на хайпе. Ожиданий не было буквально никаких: ну чем еще меня может удивить супергероика? Кажется, я уже видел ее всю вдоль и поперек.

Но нет. Приземленная, человеческая история про команду отбросов под командованием ну, насколько это можно судить, более или менее опытного ментора. Я влюбился в персонажей, мне были по нраву туповатые плоские шуточки, я в насест прошел всю сюжетку и обязательно переиграю снова, чтобы посмотреть альтернативные два маршрута.

После Стражей Галактики, очень сильно недооцененных, кстати, я прям соскучился по приключениям дурачков-неудачников, которые находят себя и ответы на вопросы. Визуальный стиль классный, герои запоминающиеся, голоса — мои любимые, игровой процесс не новый, но залипательный и отрегулированный достаточно, чтобы точно вовремя переключаться от This is Police-like в классический Telltale experience.

Понравилось:

  • Яркие и запоминающиеся герои, с которыми роднишься
  • Забавная мини-игра на взлом с некоторыми интересными решениями, на которые я уже успел порефаться в своем новом проекте.
  • Прикольно прокачанный геймплей This is police на супергеройскую тематику.
  • Анимационно — прекрасно. Я бы посмотрел пару сезонов такого анимационного сериальчика. А учитывая, что это критикалы — вполне возможный исход.

Не понравилось:

  • Глобально в игре ровно дюжина решений, влияющая на основную концовку, и чуть побольше (примерно прикидываю), влияющая на вторичную концовку с невидимкой. Во всех остальных случаях, игра дает просто минорную, но достаточно прикольную вариацию. Впрочем, это классический теллтейл момент, так что скорее нейтрально, чем прям не понравилось. Я знал на что шел.
  • Говорят, чтобы получить хорошую концовку с невидимкой, надо ПОЧТИ с самого начала начинать правильно тыкать некоторые абсолютно неочевидные вещи в диалогах. Если действительно так, ну, ребят, эт жесть. Уровень "сиди и подбирай", когда у тебя нарративная составляющая вроде как одна из usp — эт некрасиво.
  • Мало. Оч мало, я бы еще пару таких сюжеток навернул. Но это проба пера, поэтому ждем с затаившимися зажатыми кулачками.

Oxygen Not Included

К моменту, когда я впервые обратил внимание на ONI, там уже была пара десятков тысяч позитивных отзывов в стиме, пачка dlc, мириады гайдов и чего только не. Меня подкупил стиль и очень, очень пологий вход в плане кривой сложности.

В какой-то определенный момент эта кривая решила воспользоваться турбоускорителем и улететь вверх почти под 90 градусов. Случилось это на моменте, когда выращивание цветочков, требующее специализированной газовой атмосферы, смешалось с фермой, смешалось с менеджментом ископаемого топлива, и всю мою 12 этажную базу надо было переделывать уже с учетом того, кто где спит и сколько ему бежать до ближайшего рабочего места.

Тут, признаюсь, я немного умер внутри и , видимо, более глубокий заплыв уже с вдумчивым просмотром гайдов и чеклистов, потому что на этом этапе разбираться и оптимизировать самостоятельно – решительно невозможно. Схожая ситуация с Rimwold, где я так и не довел до какого-то логического окончания ни одну колонию. (Кстати, надо бы тоже залететь вспомнить.)

Понравилось:

  • ЛУЧШИЙ визуальный туториал среди всех айдл-оптимизационных симуляторов менеджмента и развития базы.
  • Первичная оптимизация и постройка прямо отлично ложится на первый опыт игрока.
  • Анимашки и стиль – просто отвал какой крутой.

НЕ понравилось:

  • В какой-то момент просто космический прыжок по сложности. Очень трудно понять, а у тебя что-то работает или колония уже вот-вот на грани гибели?
  • В какой-то момент кнопок становится очень много.
  • Из-за того что биом распространяется сразу во все стороны, очень трудно понять, в какую сторону копать, чтобы развиваться равномерно.
  • ОЧЕНЬ маленькие шкафчики для ресурсов!

Dicey Dungeons

Задачей было найти крайне быструю и миниатюрную игру, пока катаюсь между городами\станциями с макбуком. Выбор пал на Dicey Dungeons. И я не прогадал!

Она милая, быстрая, простая, но при этом с ощутимой глубиной и даже прогрессией. Ненапрягающая, минималистично-мультяшно-красивая с точки зрения арта. Каждый игровой класс разительно отличается по стилю, сложность растет аккуратно, моменты фрустрации быстро компенсируются новым забегом и опытом.

В общем, идеальное решение, которое, справдедливо говоря, очень просится на мобильные платформы.

Понравилось:

  • Просто, красиво, эффектно, быстро.
  • Идеальная длина сессии для быстрых перерывчиков.
  • Очень простой кор-геймдизайн боя, который еще лучше раскрывается в каждом новом классе.
  • Делать крутые комбо — очень сатисфайненько.

Не понравилось:

  • Контента, к сожалению, не очень много. Но но так и не задумывалось.

Path of Acra

Пришедшая из ниоткуда, рпгшная.. я даже не знаю, пошаговый билдостроительный баттлер, наверное. Сделанный при всем при этом на Godot, чуть ли ни одним человеком, по уровню глубины и возможностей сделать из своего персонажа просто уничтожителя всего сотней, если не тысячей различных способов — покорила сердечко и Sseth'a и меня.

Графика, конечно, далеко не для всех, но не в графике дело, потому что это один из ярких примеров, когда геймплей забирает свое и не отпускает, иногда даже и по несколько часов.

Эта игра про превращение одинокого случайного война в легенду. Здесь магия, несколько нулей после единицы в уроне, оружия, броня, все магическое, все с эффектами, все влияет на билд, на урон, на скорость... Словами не описать, в это надо поиграть один раз и понять. Это буквально Pathofexile на минималках. Но не уступающий по проработке и вариативности.

Понравилось:

  • ТЫСЯЧИ опций, как стать сильнее и что добавить в свой манчкин билд
  • Опция "нажми кнопку, чтобы экран врагов умер" — в наличии.
  • Местами превращается в действительно сложный паззл, где пробежать данж автобоем не выйдет и нужно аккуратно планировать следующий шаг и действие.
  • Пока писал этот текст, соскучился, прикиньте.

Не понравилось:

  • Можно случайно увлечься и словить ваншот и геймовер, если невнимательно прочитать, что умеет враг, и к чему у персонажа совершенно нет противодействия. Так что да, вы можете стереть 8 экранов и быть легко стертом на 9-м. В - внимательность. На этом минусы все.

Viewfinder

Паззл, где в основе лежит возможность использовать фотографии уровня для прохождения этого уровня. Роляет все - расстояние до предметов, ракурс, композиция, угол.

Ходили мифы, что эта механика была выкинута в моменты работы надо прототипом Portal. Но зато в Viewfinder она вписалась как родная. Загадки — классные. Каждый уровень и каждая локация заставляют мыслить нестандартно и находить внезапные решения. Очень люблю такое, вообще соскучился по крутым паззлам подобного рода а-ля тот жe Portal и Talos Principle.

Дополняется отличным саундтреком, шикарным арт-стилем и оно... достаточно долгое, так что даже не на пару вечеров, что очень круто. У игрухи есть более примитивный, но все равно занимательный аналог, который зовется Superliminal, но тут, конечно, нарративно все гораздо красивее и прекрасно отвлекающе от повседневных заморочек в голове.

Понравилось:

  • Отлично реализованная кор-механика
  • По глубине проработки паззлов — очень впечатляюще.
  • Есть нарративная ниточка, которая дополнительно поддерживает прохождение.
  • Красиво. Оч красиво.

Не понравилось:

  • Субъективно, и то только из-за "докопаться" могу сказать, что ребята на озвучании явно не оч. профессионалы, поэтому создается впечатление диалогов из скайпа. Но это мелочи.

Tekken8

ХАРАДААААААА.

Все так хорошо начиналось, и после патча, который вынес половину комьюнити и героя, который в теккене нахрен не нужен, кусок аудитории просто взял и вышел.

А жаль. Я даже в комьюнити влился, и даже поиграл с крутанами, и даже качнулся почти в сейджа, и даже научился делать брейнрот тактики за Йошимицу, и даже инвестировал в хитбокс, который теперь пылится.

Жаль. Очень жаль.

Понравилось:

  • Вспомнил, какого это ловить адреналиновые спайки и наказывать людей, которые играют на изи-моде или используют одинаковые приемы. Очень приятно.
  • Картинка потрясающая, что говорить.

Не понравилось:

  • Сначала были читеры, потом пацаны, которые провода дергают при проигрыше, потом какой-то сомнительный магазин с шмотками за деньги и баттлпасом, потом умопомрочительные патчноуты и персонажи за деньги, которые ломают половину меты и просто невыносимы. После всего этого я скорее куплю себе стрит файтер или начну практиковаться в 2ХКО.

Thank Goodness you are here!

Любители искренне английского юмора — стройсь! Эта игра сделана сугубо для жителей английской глубинки, которые знают английские мемы, любят бахнуть лагера после работы, пошутить на тему окружающей среды, начальства и управленческого аппарата, разбавят это иронией и метаиронией, и с упоением пойдут готовиться к завтрашнему дню.

Часть шуток — сугубо местячковая и внутренняя, часть — просто забавная, с отдельных я орал как пьяная чайка, с отдельных немного покринжевал. Словом, все в балансе.

Есть правда одна фантастически отвратительная сцена, которая видимо является метафорой на что-то также сугубо английское, но я не понял отсылки. Спойлеры без контекста.

Тем не менее, пройдено.

Понравилось:

  • Механически простая как палка.
  • Стилек чем-то напоминает, кхм.. Nigel and Marmalade, если вы знаете о чем я. Вся игра это буквально большой интерактивный мультик-стендап для взрослых.
  • Пропитано атмосферой пригородной деревеньки где-то под Лондоном.

Не понравилось:

  • Квесты направляют нелогично, хлебных крошек в плане левелдизайна очень мало, поэтому приходится зачастую ходить и просто тыкаться во все (и всех) подряд, чтобы триггернуть сцену или мини-игру.
  • Часть шуток и ситуаций СЛИШКОМ внутренние, чтобы это можно было понять кому-то извне. Кусок игры я натурально сидел с гуглом и косплеил архимемиуса.

Absolum

Ребята из Guard Crush подарили обожаемый мною Streets of Rage 4, поэтому когда мне сказали, что Absolum — это от них же, да еще и с роглайк механиками, да еще и по фентезятне, это было мастхэв с первого взгляда.

Сочно, мощно, круто, крышесносно, и я не подберу других характеристик. Оно офигительно играется в соло, оно шикарно играется в дуо, это всегда всплеск адреналина и настоящее павер-фентези, которая удовлетворяет все необходимые хотелки на сессию.

После финального босса хочется выдохнуть, посидеть и повторить.

Понравилось:

  • Очень круто билдостроить! Причем билды разнятся по стилю игры, несмотря на то, что персов всего 4. Каждый перс с определенной веткой определенных билдов играется на разных уровнях и стилях, и это просто вау.
  • Игру можно натурально сломать, но есть ощущение, что в этом часть кайфа и разработчики так и задумали.
  • Фантастические анимации, эффекты, читаемость, хитбоксы. Сразу видно, что на геймдизайне битемапов была съедена прям собачья стая.
  • Мета-прогрессия неплохо удерживает между сессиями даже после перерыва, за что отдельный зачет.

Не понравилось:

  • Я снова докапываюсь, но хотелось бы , конечно, еще 2-3 персонажика, можно даже в длс. Но пока намеков нема.

He is coming!

Специфический автобаттлер с билдостроением, еще один из списка. По уровню графики чем-то напоминает Path of Acra, по кору и мете... это скорее пошаговый данжн-кроулер с боссфайтами и рогаликвыми механами.

Я так и не смог его нормально раскурить и разыграться, но в корнике очень крутая идея, которая вышла у проекта в мультиплеер: игроки собирают билды и сражаются друг с другом, как с боссами своих миров. Такого я точно не помню, чтобы где-то было реализовано на подобном уровне.

В остальном, надо конечно сесть, подразобраться, посмотреть что собирает народ, привыкнуть, пооткрывать различные артефакты и ворваться с двух ног уже. Но я чот не осилил.

Понравилось:

  • Простая боевка и очень пологий угол входа новичку.
  • Занимательная тема с босссами-игроками в мультике.
  • Достаточно много комбинаций различных вещей, но сессия, после которой ты начинаешь все с нуля, скорее чуть выматывающая по длине. Тут могу сказать что скорее персонально мне не зашло.
  • Часть механов надо читать где-то в гайдах, потому что без поллитра не разобраться, а что они вообще делают и как с ними взаимодействовать.

Не понравилось:

  • Некоторые артефакты ощущаются абсолютно бесполезными. Как будто бы есть прямо строгий тирлист вещей, которые работают сильно лучше и эффективнее, а значит тут сильно меньше места для экспериментов с метой, что выглядит, как недоработка для такого жанра, на мету опирающегося. Не айзек, в общем, не айзек)

Spider-Man

Я обожаю игры по комиксам, SM на первой плойке, например, а затем и на PSP затерт у меня просто до дыр, я проходил его наверное раз 15 точно. Поэтому когда Insomniac выкатили свое новое творение, я взял его на плойку и парой хороших пост-новогодних вечеров просто сел и залип.

Залип до момента прохождения почти на платину, и хотел еще. Игрушка фантастическая. Если отбросить в сторону мем с "truly feels like spider-man", то механически это самый что ни на есть паукочеловек из всех игр про него. Полеты на паутине реализованы очень круто, городские стычки прикольные, сюжет отвал, но не без своих минусов.

Радовался как ребенок, прошел залпом. Возможно стоит засесть за вторую часть, особенно учитывая, что она есть теперь и на пк.

Понравилось:

  • Очень крутая мета. Прокачка, гаджеты, костюмы — все на высоте.
  • В меню паузы можно почитать, как срется твиттер в контексте событий игры. Очень забавно и хорошо погружает.
  • Ну просто феноменальные битвы с боссами. Кинематографично, местами сложно, победа выгрызвается и ощущается на кончиках пальцев у кнопок.
  • Фоторежим каеф. Провел в нем добрую долю игрового времени и нафоткал красоты.
  • Оптимизация просто улет. Из моей старушки слимки пс4 выдать такую картинку , без ощущений подгрузок, без проседаний, это конечно вау.

Не понравилось:

  • Переделка Эмджей в сильную независимую репортершу. Часть игры с ней можно просто вырезать, потому что зачастую она больше мешается сюжету, чем драйвит его. Мысль "некоторые люди точно такие же герои" понятна и так, для этого не надо давать мне играть за раздражающую самоуверенную герлбосску, которая ничего не боится и стелсит как Сэм Фишер. В игре и так для этого есть Майлс, и он с задачей справляется на ура.
  • Ближе к концу игры энкаунтеры по городу начали скорее раздражать, чем приносить драйв и ощущение супергеройского фентези. Особенный привет передаю схронам Фиска с волнами врагов. По темпу и объемам конечно очень сильный недочет.

No Man's Sky

Комьюнити NMS делится строго на два лагеря: "в игре абсолютно нехер делать и она пустая как банка из под энергетика в понедельник вечером", и "охренеть сколько в игре контента, я такое за всю жизнь не насмотрю и не налетаю".

Я не могу отнести себя ни к первым, ни ко вторым, потому что:

а) я давно хотел космическую леталку, но уровнем пониже, чем Elite.

б) я давно хотел космическую леталку, где можно посмотреть красивое, построить красивое, пофоткать и полететь повторять цикл дальше.

в) я закатился в NMS почти на старте, и на старте зрелище действительно было удручающее, зато сейчас...

В игре действительно огромное количество контента. И причем с каждым апдейтом его все больше и больше и больше и больше. Водяные планеты-океаны, новые биомы, монстры, редкие корабли, экспедиции, которые позволяют заспидранить игру и получить ништячки (я залутал Нормандию, дядь Шепард!).

Конечных цели вообще говоря, всего две: либо ты получаешь S-ранг всего, что у тебя в наличии, а это: поселения, фрегаты, пушка, армор, апгрейды для всех машин, все слоты всех типов кораблей. Либо ты идешь по сюжету до центра галактики.

Сейчас еще добавили возможность строить СВОИ звездолеты. И оно, конечно, фантастическое по возможностям, но крайне удручающее по принципу фарма.

Понравилось:

  • Очень красиво. Я искал себе райскую планетку, где сделал пирс, лежачки, и несколько сеансов игры возвращался на нее просто посмотреть на закат.
  • Куча возможностей для постройки всего, что душе угодно, сейчас еще и в корабельном плане.
  • Генережка рандомного контента во вселенной наконец-то начала работать. Зверушки разные, флора тоже, есть прямо совсем редкие и прикольные штуки.
  • Летается и стреляется по ощущениям хорошо, но без излишеств.

Не понравилось:

  • Мета прогрессия унылая, чтопздц. Отправлять фрегаты на миссии, выполнять одинаковые поручения поселенцев и катиться из системы в систему, переторговывая вещи, чтобы получить деньги — со временем ну, будем честны, очень надоедает. Я выполнил свои долгосрочные цели где-то на 60% и дропнул, потому что для меня персонально контента стало слишком много и я просто не могу его поглотить. Оставлю это дело неофитам космических полетов.
  • Так и не прошел сюжетку, потому что слишком много всего сыпется под руки, на что постоянно расфокусируется внимание.
  • За все это время они так и не сделали нормальные, устрашающие черные дыры, хотя бы примерно приближенные к потенциальному реализму, и хоть какое-то разнообразие космических объектов к ним. Даже в элитке столет, как есть квазары и магнетары, камон.

Dave the Diver

Определенно, лучшая убивалка времени на свитче, пока ты катишься несколько часов в автобусе, а места перед тобой не то чтобы много. Я слышал про него много отличных отзывов, и когда запустил и "нырнул", унесло моментально.

Каждая механика и каждая мини игра здесь на свое месте. Саунд и арт-стиль — на очень высокой планке. Так великолепно сочетать 3дшку и 2д надо уметь.

Что по-настоящему круто, так это факт, что у игры ОЧЕНЬ много слоев. Я вроде погружаюсь, и погружаюсь, и погружаюсь, а до сих-пор открываю какие-то новые мини-игры активности, еще маленький кусочек меты, еще одну классную локацию и персонажа, и это я даже не на половине прохождения еще.

Если бы не моя внимательность, и не забудь я свитч у племянников пару месяцев назад, я бы в новогодние прошел бы ее просто за пару ночей одним большим и глубоким нырком.

Понравилось:

  • Супер стильно, очень калоритные персонажи, великолепный саундтрек.
  • Я даже не знаю, насколько тут может быть еще глубже мета, но тут просто охренительно огромное количество вещей, которыми можно заняться.
  • Прогрессия очень ощутимая и по ходу игры ни сюжет ни развитие персонажа и ресторана не дают заскучать и не окунают в одинаковую рутину. Очень редкий случай почти эталонного ритма и балансировки активностей.

Не понравилось:

  • Субъективное ощущение, что по-настоящему тащат и всегда работают буквально 2-3 пушки.
  • Иногда описания рыб и мест обитания весьма расплывчатые, а карты впадины, увы, не завезли (или пока не завезли). Поэтому после долгого перерыва вспомнить, куда нужно плыть, чтобы Х — может быть очень проблемно.

В список не попала еще добрая дюжина игр, но лонг и так разросся сильно больше, чем ожидалось. Я был полностью уверен, что минувший год толком как-то не игрался, но при разгребании бэклога окзалось, что вообще-то ОЧЕНЬ даже игрался. Многие вещи отложились и приятно видеть, что насмотренность растет дальше. Надеюсь, и у вас теперь тоже!