Игровые журналисты — такие же люди, как и мы с вами. Но так уж ли это круто и прикольно писать про игры за деньги? Срываю покровы в этом лонгриде.
Прежде, чем мы приступим, давайте пробежимся по аллее памяти. Вы, вероятно, могли пропустить мой длиннотекст на тему Rocket League, где я на примере почти-чемпионского ранга рассказывал, как обстоят дела в игре и что там происходит в процессе познания реактивного дзена
Вероятно, вы читали вот этот перевод-адаптацию про легендарных троллей геймдева. Настало время понять, чем занялся Йоко Таро дальше и как связаны Drakengard, Nier и Nier: Automata. Все это в большом (очень большом) исследовательском авторском материале-пересказе по многочисленным просьбам.
В рамках переноса всех моих трудов с почивающего дэтэфэ сюда, публикую расширенную версию гайда по карьере в геймдеве. Само собой, гайд является неполным, и скорее представляет из себя набор советов и устоявшихся выводов на основе многолетнего опыта. Не только моего персонального, конечно же, но и агрегированного.