Мысли: Darkest Dungeon II
Предисловие: (Анми) @Anmythemerc, мой коллега по зеленому углу и человек, который играет в игры сильно больше меня (и, что занимательно, разбирается в них на уровне очень квалифицированного геймдизайнера, им при этом не являясь по призванию), кажется, заслуживает чуть больше внимания, чем простой пост на его стене, поэтому с его разрешения я перепосчиваю его небольшой пост-мысли после прохождения вышедшей из раннего доступа Darkest Dungeon II. Минимальные спойлеры воспоследуют.
Darkest Dungeon II - пройдено.
Я начну с простого: "Анми, а как ты прошел игру, которая релизнулась 4 часа назад и славится своей невероятной сложностью?"
Ответ простой — я взял её в первый час раннего доступа и регулярно поигрывал, когда выходили новые патчи баланса. И на момент релиза у меня было наиграно чуть меньше 200 часов. За это я по-своему недолюбливаю ранний доступ, но что ж поделать.
Начиная говорить о ДД2, самым важным будет сказать, что это не та_же_игра. Во многом она нарративно, механически и логически — антитеза своей первой части, и в этом её прелесть. Опять же, как человек, который писал обзор Игромании на первую часть, т.е. с пресс-релиза Алого Двора (читай - у меня была копия для прессы, и аддон я прошел до релиза), я очень ярко и местами болезненно ощутил разницу между играми. И несмотря на желание вернуться к старому-доброму ДД, новая часть кажется мне лучше.
Поэтому я расскажу вам про нарратив.
Первая история была про раскрытие тайны, как мир рушился, и кто был тому виной. Очевидно, что для тех, кто внимательно смотрел катсцены и озвучку перед боссами, было ясно, кто виноват. Тематически игра была про то, что (вот ты), игрок, ничем не лучше: ты бессмысленно бросаешь молодых персонажей в скотобойню в надежду найти звездных игроков, ты избавляешься от ненужных. И в целом твое путешествие — это продолжение того же самого Ruin Has Come To Our Family. Бой с Сердцем Тьмы в финале — это не сколько поединок с твоим прародителем, сколько встреча со всем тем, что ты как игрок совершил.
Вторая же часть стартует с заголовка в трейлере: Face Your Failure. Я, честно говоря, уже отсюда сразу знал в ,кажется, уже далеком 2021-м, кто будет финальным оппонентом второй части. Но дело не в оппоненте, дело в процессе прихода к нему. После того, как мы (без)радостно победили Сердце Тьмы в первой части, мир поехал окончательно. Все то, что оно сдерживало — вырвалось. Если первая была про *приближение* полного хтонического апокалипсиса, то вторая происходит ближе к финалу оного, обнажая все ужасы бытия и тварей, которые могут прийти в голову - и они больше не прячутся. В апогее разрушения мира, мы видим четыре основные реакции на то, что миру конец: Летаргия (Потерянный Батальон), Анархия (Фанатики), Чревоугодие (Пожиратели Чумы) и Стагнация (Рыболюди и иже с ними). Да, там еще есть и свинолюди, которые просто бистмены с их собственной тусовкой, и там есть любимые из первой части Культисты — которые больше не прячутся за робами, о нет. Теперь все на виду.
Наш нарратор, который в первой части был высокомерный, злой и ядовитый, теперь внезапно искренне нас поддерживает. Да, у него есть свои моменты загонов, но там где в первой части все сводилось к тщетности и потере, теперь нас подбадривают, создают лучики надежды, и в целом радуются нашим успехам. Это довольно прикольно (хотя и очевидно) вплетено в сюжет, но мы начинаем с нарративной составляющей здесь не просто так. Потому что спасибо Red Hook — тема игры определяет игровые механики.
Если в первой части темой было "Падение", то во второй это "Искупление". Начиная с вашего первого забега и фразы "подпиши свое признание" — становится понятно куда это идет.
Да, это другая игра. К ней надо относиться соответсвующе.
Механически теперь это роглайк. Что такое роглайк — это проходка по околорандомным, но схожим сценариям, с вечной глобальной прогрессией. В целом это уже опять же было в первой части, но иначе. Главным отличием является то, что мы выбираем *одну* пачку персонажей, и мы весь забег с этой *одной* пачкой персонажей. В отличие от безмолвных жертв первой части, однако, наши персонажи, как и мы, как игрок, после сотворенных нами ужасов, также на пути искупления.
Они строят связи с другими персонажами, они пытаются осознать своим собственные ошибки в жизни, и что важнее — с ними жить, и если раньше сила в освоении игры была во многом в опыте игрока и его знании того как устроен мир (сиречь, боевые конфликты и логика мобов), что никуда не делось, то теперь развитие игрока строится напрямую через то, что наши герои навсегда становятся сильнее, переживая под нашим руководством некоторое дерьмо.
Начиная от их историй, о которых раньше только знатоки знали из комиксов, которые отвечают на крайне важный вопрос "почему они в этой истории", заканчивая всякими мелкими механическими плюшками которые чутка меняют подачу и в целом делают их из безымянных жертв нашего безумия осмысленными персонажами, и где-то даже героями уже своих историй. Потому что у них появятся свои истории даже в базовом пробеге.
Эта игра намного оптимистичнее. Не возьмусь судить, плохо ли это для Лавкрафтощины, но смею заверить, что увидеть тот самый околооптимистичный финал потребует несравнимо больше усилий, чем погрязнуть в ужасе и расстройстве - в этом плане игра тематически очень напоминает серию Дарк Соулс (удивительно, правда?), где смертью мира является тот факт, что игрок устал играть и у него кончились силы.
Получить пятый и последний пункт собственного чистосердечного признания - невероятно сложно, и мне, даже со всем моими опытом и навыком, это удалось, имея полностью разогнанную пачку и Алтарь Надежды, с пятой попытки - в основном благодаря чистому везению (хотя я уверен, что есть стабильные способы это проходить, но мне хотелось написать обзорий в день релиза и закрыть гештальт) - игра становится даже на мой вкус монструозно сложной. Сложной уровня "потеряй персонажа на туториал-энкаунтере".
Она сильно больше наказывает тебя по времени за ошибки, и (теперь) вообще не наказывает по прогрессии. Персонажи останутся, и попробуют вновь. Как и ты.
Все как в жизни, пока есть силы пытаться вновь.
Хорошая ли это игра? - Да.
8.5/10, не рекомендую.
P.S. Третьей части, скорее всего, не будет. История логично завершена.