геймдизайн

BigGame3. Геймдизайнерский постмортем

Если в БГ2 у меня была мысль позаигрывать с rpg механиками, оставив в основании настолки «американку» как ядро, а в БГС (Big Game: Special) устроить максимально аркадный экспириенс, убрав вообще все лишнее, то БГ3 оказался достаточно глубоким в плане механик франкенштейном, не побоюсь этого слова.

The Big Game 2. Postmortem

Постмортем имени 10 лет и 1100 секунд секунд игропрестольного геймдизайна мышкой для игрового шоу с элементами настолки и ночных защитных подрубов.

Мысли: Darkest Dungeon II

Предисловие: (Анми) @Anmythemerc, мой коллега по зеленому углу и человек, который играет в игры сильно больше меня (и, что занимательно, разбирается в них на уровне очень квалифицированного геймдизайнера, им при этом не являясь по призванию), кажется, заслуживает чуть больше внимания, чем простой пост на его стене, поэтому с его разрешения я перепосчиваю его небольшой пост-мысли после прохождения вышедшей из раннего доступа Darkest Dungeon II. Минимальные спойлеры воспоследуют.