Я и игры одной студии
Есть такая студия. Frictional Games. В команде всего 25 человек (на данный момент времени), расположена она в шведском городе Хельсингборге. Данная независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр.
Для меня, эта компания стала одной из самых значимых в истории всей моей игровой жизни. Расскажу обо всём по порядку.
Пенумбра
Переводя с латыни пенубра — "полутень". Начал я своё знакомство с играми фрикшонал не из большой любви к ним, а просто из-за слабого железа. Году примерно в 14-15. Начал я с первой части игры: Пенумбра 1. Истоки зла.
Рассказ я буду вести опираясь на сюжет игры. Он не очень витиеват и велик, но главное в это игре совсем не это. Главный герой — Филипп получил письмо и отправился далёкую Гренландию по следам отца. Там он погружается в полуразрушенную шахту и начинает искать отца, который написал ему письмо.
Игра в жанре хоррор, что означает, что мы должны выживать и прятаться. Но от кого? Начиналось всё максимально приближенно к реальным жизненным условиям. Мы отбивались от стаи голодных диких собак, которые пытались загрызть главного героя. Отбиваться мы могли только чем-то подручным (например ящиком, который физически кидали в собак) или же инструментами, которые оставили рабочие. Главная особенность была в процессе отбивания. Всё в игре физическое. Это значит, что герою недостаточно просто нажать кнопку для того, чтобы ударить собаку. Вам нужно взять предмет в руку, удерживая левую кнопку мыши и двигать мышью так, чтобы ударить физически собаку, а оно отбегала от 2-3 ударов. Отбегала, но не отступала.
Такая механика вынуждала человека продумывать свои действия. Кидать кусок мяса для отвлечения собаки (они голодны в этих туннелях, а не просто злобные твари), забираться на полку, чтобы собака не добегала до Филиппа, прятаться и не шуметь зря.
Второй наш враг — пауки. Они сами по себе не самые приятные обитатели Земли, но вот толпа из них, которые так и жаждут сделать из вас "куколку" и отложить яйца — настоящая проблема. Конечно, если Брюс Ли во владении киркой и камушками — можно и убивать их метким попаданием по маленькому лохматому тельцу, но если вы кривой, как и я и не всегда попадаете бумажным комочком в мусорку — вам придётся думать как их обмануть. Огонь, свет, запах — ваши орудия.
Второй аспект игры — желание героя пройти вглубь шахт, которые тоже населены чем-то или кем-то. Помимо прочего, люди, которые работали в шахтах, пытались также спасаться. Это означает, что они баррикадировали двери, записывали коды на стенах гвоздями, переговаривались друг с другом азбукой Морзе. Если вы не знаете этих жизненных штук — ищите записки между собак и пауков, записывайте на бумажку и пытайтесь спастись. Только так вы сможете выжить.
Вторая игра, Пенумбра 2. Дневники мертвецов, унаследовала идеи предшественницы и продолжила историю. Игра обросла фактурой и расширила историю станции Мануик, которая частично состояла из шахт. Напомнило про Half-Life, не так ли, Мистер Фримен.
Третья же часть игры (Пенумбра 3. Реквием) не удалась. Сюжет у игры был интереснее, но игра в головоломки без страха и развития — изжила себя.
Я думал, что моя история со студией закончена, но нет. Фанаты этого не потерпели и создали свои фан-игры с консультацией шведов. Появилась целая студия CounterCurrent Games. Именно они создали каноничное продолжение после второй игры — Пенумбра:Некролог, приквел — Сумерки Древних и рассказали историю Рыжего — Пленник Судьбы. Поддержать ребят и бесплатно поиграть в их проекты можно в соц. сети VK. Их работу похвалили сами Frictional Games.
SOMA
Я купил новый комп и смог сыграть в последнюю игру студии, на тот момент — SOMA.
В данной игре акцент сделан на сюжете. Рассказывать его не буду, что не портить ваше впечатление от игры, если решите поиграть. Скажу одно — вопрос о том, что делает человека человеком встал в этой игре так остро, как никогда. Игра меня очень приятно удивила и я пошёл играть в последнюю вселенную от разработчиков — Амнезию.
Amnesia
Основа — пенубра, где вы работаете с физикой объектов, но с одним маленьким "но". Главный герой ничего про себя не знает (у него амнезия). В процессе игры вы знакомитесь с ним и выясняете как он жил о почему же он всё забыл. Бывает такой тип амнезии, при котором человек забывает всё, когда совершил череду ужасных вещей, который потел бы поскорее забыть. Порой, герои переносят эмоциональные потрясения из-за кого-то, порой — они сами те ещё твари.
Скажу очень коротко. Мне понравились все части амнезии, кроме последней. Почему рассказал Максим Орлов.
Вывод
Frictional Games стала для меня одной из любимых студий. Любовь была в том, что в их играх не надо было быть очень ловким, терпеливым или уникальным. Но надо быть умным. Конечно, есть игры гораздо сложнее и квесты, в которых я исписываю тетради, но эта студия из раза в раз (кроме бункера) показывала как важно учиться, понимать себя и мир на кончиках пальцев. Сам Лавкрафт писал, что ужас нельзя описывать, так как человека пугают его собственные чувства от представления этого ужаса.
Про важность знания, показывали ещё две игры и фильм "Марсианин" (по крайней мере, я так это вижу). Фильмы Кристофера Нолана — вне конкуренции. Про одну из игры, я напишу позже, а вот про вторую напишу дополнением ниже.
Дополнение. DarkWood
Эта игра чем-то напоминает пенубру. Действие игры происходит в конце 1980-х годов где-то в Польше или где-то ещё в странах советского блока, когда таинственный лес занял большую часть земли и продолжает расширяться. Многие люди остались в ловушке леса, и странная чума разоряет выживших, убивая и заставляя жертв превращаться в монстров и мерзостей. Состоящая в основном из правительственных чиновников и солдат группа «Посторонние» была отправлена для исследования леса и создания укрытий и системы туннелей для входа и выхода из него, но к моменту начала игры большинство из них мертвы или были эвакуированы из зоны.
Мы же Незнакомец, который открывается как в амнезии в процессе игры (в игре нас могу называть по-разному, даже мясом). Задача — выжить и выбраться из леса. Здесь больше мистики и игра от взгляда сверху, однако, идейно они очень близки с играми, о которых я рассказал.
Если играли, расскажите что думаете, а если нет — попробуйте поиграть в свободное время. Как всегда, приглашаю вас к обсуждению в комменты и люблю вас!