Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев:
Что же, как я и обещал — подборка 60+ игр для гиков перед вами. Сразу хочу оговорить один момент. Все мы гики. У кого-то есть любимые игры, которые могли сюда не попасть. Напишите о них в комментариях. Все ваши комментарии очень ценны и добавляют интереса в наш диалог. Часть из игр моей подборки непосредственно про IT и вокруг нас с вами, часть — не про IT, но гику эти игры наверняка понравятся. Часть игр чему-то учат, часть — просто веселят и развлекают.
Есть такая студия. Frictional Games. В команде всего 25 человек (на данный момент времени), расположена она в шведском городе Хельсингборге. Данная независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр.
Название для данного поста было выбрано не случайно. Во-первых, как вы уже наверное поняли, статья будет про игры, а эта фраза — знаменита ещё из Скайрима. Во-вторых, я давно хотел рассказать про своё больное колено, но подумал, что это совсем старческие припадки и решил остановить только на анонсе и микро-аннотации.