КМ_2026
April 20

5. «Лабиринт отражений» Сергей Лукьяненко

Глупо считать, что виртуальность сделала людей хуже, чем они есть. Смешно надеяться, что она сделает их лучше. Нам дали инструмент, а будем мы им строить или разбивать черепа – зависит от нас.

Роман «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко впервые был опубликован в 1997 году, когда далеко не у каждого из нас был персональный компьютер или ноутбук. Сложно сказать, какое впечатление у меня возникло бы почти тридцать лет назад, прочти я это произведение о виртуальном городе Диптаун, исследующее темы свободы, цифровой идентичности и опасности бегства от реальности. В XXI веке с его технологической оснащенностью в крупных и средних городах, когда у нас еще есть и смартфоны или айфоны в дополнение к персональным компьютерам и возможности покидать реальность, погружаясь в свой виртуальный мир,, история не показалась мне такой уж невероятной и впечатляющей. Пусть даже в 1998 году роман был отмечен премией крупнейшего всероссийского конвента любителей фантастики, фэнтези и ролевых игр — «Зиланткон», номинирован на премию «Сигма-Ф» — приз читательских симпатий журнала «Если». Это было давно.

Первое, что улавливает внимание, когда открываешь книгу «Лабиринт отражений» — это обозначение глав в бинарном коде. Благо, что каждая из пяти частей романа имеет название, а то и запутаться можно в созданных автором виртуальной и реальной сетях, поскольку действие романа одновременно происходит в реальном Санкт-Петербурге и виртуальном городе Диптаун, созданном после изобретения способа перемещаться в виртуальный мир — называемый «глубиной».

Второе —это образ главного героя Леонида, который разговаривает со своим компьютером, только ему отвечает не Алиса, а Вика, которая, как я поняла, обладает способностями искусственного интеллекта. Леонид, имеющий опыт проходить этапы игры doom, зарабатывает в том числе на спасении застрявших в глубине игроков «Лабиринта», так как имеет дар свободно, выходить из виртуального пространства и вытаскивать оттуда пленников лабиринта.

Когда возникала глубина — ее знаменем была свобода.

Мы независимы от продажных правительств, обветшалых религий и пуританской морали. Мы свободны во всем — и навсегда. Информация не имеет права быть засекреченной — и мы вправе говорить обо всем. Свободу передвижений нельзя ограничить — и Диптаун не будет знать границ. Мы отстоим свое право иметь все права. Мы изгоним из наших рядов лишь тех, кто восстанет против свободы.

Как наивны и восторженны мы были!..

Почему мне так хочется верить вопреки всему?

Преступая законы, громя чужие компьютеры, воруя чужую «интеллектуальную собственность», не платя нищей родине налоги, не доверяя никому, кроме десятка друзей — и верить во что-то теплое, чистое и вечное? В свободу, доброту и любовь?..

Наиболее увлекательной частью истории для меня были приключения Леонида (Стрелка, в виртуальной реальности), связанные с освобождением пользователя из глубины, который более суток там находился. Это был переломный этап для Леонида, которому предстояло решить непростую задачу — не только пройти уровни и спасти застрявшего в глубине игрока, но не сдать заказчику вытащенного из ловушки лабиринта Неудачника, которого (по мнению Леонида) непременно лишат свободы закроют в бункере и будут изучать, что противоречило принципам главного героя:

Это нетерпение разума, эта великая и неутолимая жажда…

Понять, объяснить, покорить!

Чудо должно быть ручным и послушным. Мы даже Бога сделали человеком — и лишь после этого научились верить. Мы низводим чудеса до своего уровня.

Чудо — оно само по себе

Роман "Лабиринт отражений" заканчивается на позитивной ноте, что тоже неплохо. Те, кто любит читать фантастические истории Сергея Лукьяненко давно прочли и «Фальшивые зеркала», и «Прозрачные витражи „, вместе с Лабиринтом отражений" составляющие трилогию, я точно не из их числа.

Книжный марафон 2026

Книжный клуб Каталиста