5. «Лабиринт отражений» Сергей Лукьяненко
Глупо считать, что виртуальность сделала людей хуже, чем они есть. Смешно надеяться, что она сделает их лучше. Нам дали инструмент, а будем мы им строить или разбивать черепа – зависит от нас.
Роман «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко впервые был опубликован в 1997 году, когда далеко не у каждого из нас был персональный компьютер или ноутбук. Сложно сказать, какое впечатление у меня возникло бы почти тридцать лет назад, прочти я это произведение о виртуальном городе Диптаун, исследующее темы свободы, цифровой идентичности и опасности бегства от реальности. В XXI веке с его технологической оснащенностью в крупных и средних городах, когда у нас еще есть и смартфоны или айфоны в дополнение к персональным компьютерам и возможности покидать реальность, погружаясь в свой виртуальный мир,, история не показалась мне такой уж невероятной и впечатляющей. Пусть даже в 1998 году роман был отмечен премией крупнейшего всероссийского конвента любителей фантастики, фэнтези и ролевых игр — «Зиланткон», номинирован на премию «Сигма-Ф» — приз читательских симпатий журнала «Если». Это было давно.
Первое, что улавливает внимание, когда открываешь книгу «Лабиринт отражений» — это обозначение глав в бинарном коде. Благо, что каждая из пяти частей романа имеет название, а то и запутаться можно в созданных автором виртуальной и реальной сетях, поскольку действие романа одновременно происходит в реальном Санкт-Петербурге и виртуальном городе Диптаун, созданном после изобретения способа перемещаться в виртуальный мир — называемый «глубиной».
Второе —это образ главного героя Леонида, который разговаривает со своим компьютером, только ему отвечает не Алиса, а Вика, которая, как я поняла, обладает способностями искусственного интеллекта. Леонид, имеющий опыт проходить этапы игры doom, зарабатывает в том числе на спасении застрявших в глубине игроков «Лабиринта», так как имеет дар свободно, выходить из виртуального пространства и вытаскивать оттуда пленников лабиринта.
Мы независимы от продажных правительств, обветшалых религий и пуританской морали. Мы свободны во всем — и навсегда. Информация не имеет права быть засекреченной — и мы вправе говорить обо всем. Свободу передвижений нельзя ограничить — и Диптаун не будет знать границ. Мы отстоим свое право иметь все права. Мы изгоним из наших рядов лишь тех, кто восстанет против свободы.
Почему мне так хочется верить вопреки всему?
Преступая законы, громя чужие компьютеры, воруя чужую «интеллектуальную собственность», не платя нищей родине налоги, не доверяя никому, кроме десятка друзей — и верить во что-то теплое, чистое и вечное? В свободу, доброту и любовь?..
Наиболее увлекательной частью истории для меня были приключения Леонида (Стрелка, в виртуальной реальности), связанные с освобождением пользователя из глубины, который более суток там находился. Это был переломный этап для Леонида, которому предстояло решить непростую задачу — не только пройти уровни и спасти застрявшего в глубине игрока, но не сдать заказчику вытащенного из ловушки лабиринта Неудачника, которого (по мнению Леонида) непременно лишат свободы закроют в бункере и будут изучать, что противоречило принципам главного героя:
Это нетерпение разума, эта великая и неутолимая жажда…
Чудо должно быть ручным и послушным. Мы даже Бога сделали человеком — и лишь после этого научились верить. Мы низводим чудеса до своего уровня.
Роман "Лабиринт отражений" заканчивается на позитивной ноте, что тоже неплохо. Те, кто любит читать фантастические истории Сергея Лукьяненко давно прочли и «Фальшивые зеркала», и «Прозрачные витражи „, вместе с Лабиринтом отражений" составляющие трилогию, я точно не из их числа.