January 25

Письма счастья завтрашнего дня

В PbtA есть механика писем счастья. Они нужны, чтобы наверстать упущенное, быстро начать в центре событий или дать игрокам сочный конфликт без времени на раскачку.

В этой статье я покопаюсь в своём опыте их использования, накидаю примеров своих и подсмотренных и попробую разобраться, что работало хорошо, а что я упустил.


База, или что об этом говорят книги

Что пишет Бейкер

ЛЮБОВНЫЕ ПИСЬМА
Вот несколько кастомных ходов для запуска игры. Они взяты из моего кампейна, в котором мы пропускали игры несколько недель подряд. Наша совместная память потускнела, мы потеряли общий импульс. Поэтому, когда мы наконец собрались вместе, чтобы поиграть, я раздал их. Они относятся к людям и событиям, которые мы уже установили в игре
Они сработали идеально. Они напомнили нам, что произошло и втолкнули нас в новую сессию в момент, когда дерьмо уже полетело на вентилятор.
Кастомные ходы могут быть масштабными, ситуативными, личными и одноразовыми. Вы можете использовать "любовные письма", чтобы завести сессию с толкача.

Для Бейкера любовные письма — это инструмент, который позволяет fill the gap и начинать сессию не в холодную, а посреди замеса. Один бросок кубов — игроки получают действующий конфликт и веер решений.

Дорогая Кейлер, пожалуйста, бросай +круто. На 10+ выбери 1, на 7-9 выбери 2:
• Головные боли становятся все сильнее.
• Ты теряешь время, иногда часы в сутках, все чаще и чаще.
• Ты ешь какую-то действительно странную гадость.
В случае промаха я сам выберу 2 для тебя.
Чмоки-чпоки, твой ГМ

Дорогой Лафферти, пожалуйста, бросай +точно. На 10+ выбери 2. На 7-9 выбери 1:
• Теперь, когда Корвин пропал, вы нашли с кем работать
• Вы собрали заряженный аккумулятор для вертолета, он у вас в коробке.
• Пока что вы знаете о Сканере больше, чем он о вас.
При промахе все равно выбирай 1, но не тот, что о Сканере.
С любовью и поцелуйчиками, твой ГМ

Дорогая Роуз, пожалуйста, бросай +жёстко. На 10+ выбери 1. На 7-9 выбери 2:
• у твоей матери есть люди поблизости, которые присмотрят за Кейлер.
• Айч начал делать то, что ему говорит Илай.
• ты полностью полагалась на Гэмс в вопросах свежести овощей
На промахе, разумеется, все три — твои.
С любовью и поцелуями, твой MC

Что пишут в корнике Масок

ЛЮБОВНЫЕ ПИСЬМА
Когда игрок пропускает сессию и вы хотите наверстать упущенное, или когда вы хотите быстро и жестко запустить какие-то конфликты, любовные письма — это то, что вам нужно. Любовные письма дают больше информации и опций, чем обычные пользовательские ходы, и они могут быстро и легко разрешать возникающие проблемы.

Корник продолжает эту мысль: используй письма счастья, чтобы не тратить время на раскачку.

Дорогой Верный Выстрел,
Когда мы в последний раз тебя видели, ты свалился в ту расщелину По-Ту-Сторону-Реальности и исчез во тьме. Чел, это полный отстой, да?
Давай узнаем, как у тебя дела. Хорошо это или плохо, но все зависит от твоих навыков, от твоих способностей... разных особых штук, которые умеешь.
Бросай +Freak.
На 10+ тебя потрепало, но ты всё еще вполне работоспособен и скоро воссоединишься со своей командой.
На 7-9 отметь два Состояния, но ты все еще на ногах и можешь двигаться.
При провале у тебя серьезные проблемы. Отметь все состояния, которых у тебя ещё нет. Твоё тело сильно повреждено, и если ты в ближайшее время не получишь реальную помощь, ты можешь не вернуться домой.
Удачи, приятель. Она тебе понадобится.
Обнял-приподнял,
Твой ГМ

Cтруктура письма

Здесь и далее я буду приводить примеры писем из разных кампейнов:

Пиджаки Ланка

моя Академия Феникс

мои же Агенты Эгиды

Хурмаски Хурмы

Письма Крайка из документа с масочными ходами

Контекст

Письмо всегда начинается с контекста, формулировки конфликта. Это может быть либо продолжением текущего конфликта, либо началом совершенно нового:

Пока ребята развлекались с Лучшими временами, ты тоже не сидел на месте. Из-за ваших последних выкрутасов, Кирит Бута навестил твое скромное жилище, рассказав о твоей двойной жизни твоей маме. Тебя ждал очень, очень тяжелый вечер.

Время течет неумолимо - прошла неделя, и у каждого из вас было время заняться своими делами. Злодеи не дремлют, а Редроу разрушен. Каждый из вас может выбрать любой из своих ярлыков и сделать бросок.

Айн, чтобы узнать, чем закончится твой конфликт с Соник, Светочем и Кукольным домиком вообще...

Ред Фист, пока твои друзяшки развлекались с нацистскими учёными и злыми бывшими, тебе с Анишей достался реальный рокенролл, например. Вы дрались с пятиэтажным боевым человекоподобным роботом.
Дави педаль Темикета в пол и мчись на выручку легендарной оперативнице ЭГИДы.

Дорогая Бандитка!
Давненько тебя не было в кроссовере – но твою историю можно найти в выпусках “Бандитки”. Дело в том, что “Лучшие времена” конечно же не хотели встречаться с тобой – в отличие от герра Шаффе, колдуна и вора.
Вы вместе пошли на дело, чтобы добыть таинственный артефакт и узнать, что же затеяли “Лучшие времен”, и ваша история произошла далеко от Редроу

Пауэр, когда Монополюс говорила, что вы с Броуди решаете другую проблему, она не лукавила.
Броуди забрал тебя поработать вместе с отрядом РЫК: им нужно было перехватить крупную поставку СТИКСа, и его оперативное чутьё подсказывало, что твоя грубая сила пригодится. Твоё чутьё подсказывает, что тебя далеко не волонтёркой туда позвали.
Броуди оказался прав: в дело вмешалась третья сторона, противостоять которой могла только ты. Скотт.
Здорово, что он выжил. Не здорово, что ваши цели расходятся: тебе нужно захватить сыворотку целой, а он хочет её уничтожить.

Пауэр, тебя опять увёл Кукольник. Это становится плохим клише.
ЭГИДа позволила ему это сделать — потому что на тебе был маячок, который позволит проследить за ним до убежища. Это была ваша договорённость с Броуди — обратить твою слабость в твою силу.

Но ты ведь не дашь ему снова прийти белым рыцарем и спасти тебя? Ты ведь чему-то научилась в Сириусе?

Дорогой Алекс, это мама. Мы давно не разговаривали. Отец рассказал, что ты приходил к нему недавно. Я удивлена, что вы возобновили общение — но рада, что вы снова разговариваете. Я всегда верила, что ты научишься справляться с тем невыносимым высокомерием, которое, кажется, досталось от него нам всем. Он рассказал, что вы с братом теперь оба в проекте "Сириус" и отправились в какую-то экспедицию, связанную с тайной происхождения наших сил. Пригляди за ним, пожалуйста. Ему, может, и досталась мудрость Соломона, но не достаёт доброго сердца Алтимейтов. Ты знаешь, он очень хочет быть на тебя похожим.

Всё так, Алекс. Теперь твой братишка — часть отряда "Сириус", нравится тебе это или нет. И ваша первая миссия — это экспедиция по проекту АНАНСЕ в западной Африке, наводку по которому раздобыл Питер. Тебя, как старшего, назначили лидером. Давай разберёмся, чем всё закончилось.

Особого формата письма счастья я видел у Хурмы: они состояли только из контекста. По сути, это были клифхенгеры на следующую сессию — атмосферные и интригующие:

Турнир Парагона идет своим чередом. Большую часть телеэфира занимают сюжеты о боях и о том, кто кого обошел. В Сети все несколько иначе. Форумы и чатики стали полем битвы пропаганды: централизованная обезличенная машина пропаганды ЭГИДА и хаотичная разрозненная публика из ПАФОСа пытаются облить друг друга дерьмом и перетянуть людей на свою сторону.

Наследие все еще хранит молчание. Еженощно, Совет собирается за закрытыми дверями и, по слухам, дебаты там проходят на весьма повышенных тонах. ТАРТАР разрушен во время массового прорыва злодеев, спланированного ПАФОСом, поэтому все арестованные миньоны Фейта оказались либо в обычном КПЗ, либо вовсе отпущены на волю с выговором. Это серьезно дискредитировало ЭГИДА в глазах общества, но обыватели не знают, что каждый отпущенный дивергент унес на себе миниатюрное устройство слежения...

Как будто старых злодеев было мало, в Алькионе появился еще один чудик: неизвестный террорист закладывает маломощные гипертех-бомбы в людных местах. За первый же день его активности пострадали четыре человека. К счастью, трое из них – агенты ЭГИДы, которые чудом оказались поблизости. СМИ дали бомбисту ироничное прозвище Микро-Манхэттен.

И так ещё несколько. Следом шли персональные крючки:

Мелани Астрея, восходящая звездочка Наследия.

Твой рейтинг сперва подскочил к звездам после стычки с Фейтом, затем просел обратно из-за твоего неучастия в Турнире. Несколько коротких часов ты стояла на первом месте в рейтинге студентов Академии, обойдя Шелкового Феникса почти на сотню пунктов.

Однажды в три часа ночи тебе в личку приходит видеозапись-селфи, на которой заплаканная Шелковый Феникс просит тебя дать ей шанс выпуститься из Академии, сохранив первое место. «Ты не представляешь, чего мне это стоило!», говорит она, отпивая что-то из завернутой в бумажный пакет бутылки, «Моя жизнь и карьера будет уничтожена! Просто подожди до выпускного, пряничек. Пожалуйста?»

Утром сообщение исчезло. Разумеется.

Артур ви Сальвиати, сын архизлодея и порождение сумрачного гения Апоптозис.

Твоя биологическая мать, злодейка и мафиозная леди по прозвищу Фортуна, потеряла волю к жизни, когда Лен сорвал с нее Маску Судьбы. Ты видел своими глазами, в какую тень человека она превратилась. В хаосе, вызванном падением ТАРТАРА, ее «секретарь-референт» вывел ее в безопасное место подальше от ЭГИДы.

Сегодня утром у тебя в комнате зазвонил телефон. Старинный проводной аппарат, про который ты даже не знал, что он у тебя есть. Взяв трубку, ты услышал ее голос. Она остановилась у Сороки, бывшей злодейки, ушедшей на пенсию из-за травмы, в ее доме для потерянных животных. И она хочет тебе что-то сказать.

Похожая механика: сперва блок про контекст мира, а потом — блок про персональные проблемы, я встретил в доке с ходами у Ланка:

Дорогие все!

Прошла неделя с Дня Самоуправления. Город сейчас в сложном положении: из-за единомоментного исчезновения взрослых случилось много аварий и проблем, его наводнили новые пришельцы (а ведь со старыми ещё не разобрались), да и вообще – сама Земля не там, где была! Новая орбита вокруг незнакомой красной звезды вызывает стихийные бедствия по всей планете. Будто проблем было мало… Разумеется, муниципальные службы работают, не покладая рук, а все герои привлечены для решения проблем. Вы тоже. Подумайте и расскажите, что важного вы успели сделать на этой неделе как команда супергероев.

Кстати, выберите район, где пришельцы скучковались, и почему именно там. Каким был этот район ранее?

Гейл сейчас с вами нечасто появляется. В лаборатории Гольфстрим слишком нужна её помощь. Но она всё ещё ваш друг и соратник.

Похожие вставки я делал в конце самой игры и называл их сценами после титров: показывал игрокам, какие последствия были у их выборов. Мне нравится формат Хурмы тем, что он:

  1. Подогревает интерес к игре между сессиями
  2. Даёт возможность самому порассуждать между сессиями, точнее сформулировать и лучше продумать, что именно ты хочешь показать игрокам

Выбор ярлыка

Большинство писем, которые я встречал, предлагали игроку сделать бросок кубиков. Если это была конкретная ситуация с конкретной моделью поведения, то Мастер сам указывал, какой Ярлык бросать:

Брось +Mundane, чтобы понять, как прошел диалог.

Отметь одно состояние, задай любой вопрос про Пиджаков, на который я отвечу честно, и брось +Freak.

Брось +Savior, чтобы понять, не предалась ли ты унынию.

Так что бросай свой Danger и узнаем, в какой точке из пункта А в пункт Б ты встретишься с Броуди.

Дави педаль Темикета в пол и мчись на выручку легендарной оперативнице ЭГИДы. Бросай +Danger

Ты хотела получить Сговор-2 на своей сторону — хватай её за руку и бросай +Savior, чтобы защититься от зубастой тьмы, что опустилась на вас.

Иногда можно предложить игроку выбор ролевой модели — Бейкер и Магпаи не предлагают такой вариант в книгах, но запретите мне носить стоун айленд. Я подсмотрел это у Ланка, Ланк украл это у Крайка, Крайк умыкнул это прямиком из ноосферы, как истинный гений.

Это обернётся большой головной болью, но об этом позже:

Злодеи не дремлют, а Редроу разрушен. Каждый из вас может выбрать любой из своих ярлыков и сделать бросок.

  • Столько опасностей встретить лицом к лицу... (Danger)
  • Столько трудностей преодолеть... (Freak)
  • Стольким невинным помочь... (Savior)
  • Столько вещей осмыслить... (Superior)
  • Столько мотивов понять... (Mundane)

Разумеется, успех зависит от твоего стиля руководства:

  • Брось +Superior, если попытаешься быть опытным агентом, который лучше брата знает, к чему нужно быть готовым
  • Брось +Savior, если понадеешься на мудрость Соломона и дашь брату рулить
  • Брось +Mundane, если воспользуешься случаем, чтобы наладить отношения с братом

К счастью, это было ненадолго: какой-то злодей решил напасть на Хэлсион Плазу, и вы с Френком, разумеется, ввязались в бой.

Опиши злодея, с которым вы сражались, и брось в зависимости от того, как ты поступила:
+ Danger, если обрушилась на него со всей яростью и ликованием
+ Savior, если помогала выводить гражданских

Расскажи, как ты проводил время, пока никто не смотрел, и брось

+ Danger, если пыталась выплеснуть свои эмоции на тренировочном полигоне
+ Freak, если пыталась понять свои способности и сравнить их с известными ЭГИДе через классификатор
+ Savior, если читал доступные тебе файлы ЭГИДы
+ Superior, если решила пошариться по закоулкам базы и что-то выведать
+ Mundane, если решил связаться с кем-то из прошлой жизни
+ Состояния, если ты отпустила ситуацию и пустила всё на самотёк
голые кубики, если пошёл иным путём.

Экономика последствий

Помните про головную боль? Она начинается здесь.

Первый вариант — дать конкретные последствия броска, без возможности выбора:

При успехе тебе удалось выкрутиться, поговорив по душам: подними Mundane и опусти Superior и расскажи, как прошла беседа с твоей мамой. При 7-9 также отметь состояние по своему выбору. На 6- ты в полной жопе: тебя отправили в спец.учереждение для проблемных метаподростков.

На 10+ ты вернешься к своим друзьям лучше, чем была. По крайней мере, это чувство тебя не покинет.
На 7-9 ты вернешься, но сильно изменена. Поменяй местами два наивыших ярлыка с двумя наименьшими.
На 6- ты все еще блуждаешь во тьме, а я расскажу тебе лично, что происходит.

При успехе ты получаешь продвижение. При 10+ ты можешь сдвинуть свои ярлыки один раз, а также получаешь возможность для действия.
При провале я сдвину твои ярлыки по своему желанию, а также поставлю тебя в очень неудобное положение.

Твоя дерзость позволяет тебе выйти победительницей – иначе ты бы отметила все состояния, кроме одного по своему выбору;
В ходе вашего дела вы побеждаете опасного врага – скажи, кто это, и почему он может быть важен для пиджаков?

Твой ум позволяет тебе избежать больших проблем – иначе бы ты привлекла внимание Э.Г.И.Д.А. и правоохранительных органов;
В ходе вашего дела, ты находишь косвенные улики, ведущие к пиджакам. Что это за улики?

Другой вариант — дать игрокам возможность выбирать. Тут на сцену выходят списки и начинается головная боль.

Эмпирически я вывел, что хорошее количество последствий — n+2, где n — это количество последствий, которые может выбрать игрок.

Базовая парадигма успеха-провала в ПбтА следующая: успех даёт сладость, провал — гадость, частичный успех — ложку мёда в бочку дёгтя.

На практике я решал это двумя списками: списком последствий и списком осложнений. При успехе из первого можно взять 2, при провале — один или два из второго списка выбираю я. При частичном успехе руки нужно совать в оба мешка, и особо жадным я предлагал размер: ты можешь взять ещё один из первого списка, но я выберу ещё одно из второго:

На 10+ выбери 2, на 7-9 — одно
При провале всё пошло наперекосяк. Ты всё ещё можешь выбрать одно из списка, но я назову осложнения и они тебе не понравятся.

При успехе вы сохраните воспоминания о своём задержании — или хотя бы их часть. Выбери один из списка. На 10+ выбери 2

При успехе выбирай 2, на 10+ возьми ещё один:
При провале выбери одно из списка успехов и один из списка ниже:

На 7-9 выбери 1, на 10+ выбери 2. Можешь выбирать одно и то же дважды:

При успехе, вы отлично повеселились: выбери один из списка своего ярлыка
На 7-9 выбери одно осложнение
При провале ты пугаешь людей: выбери два осложнения

На 10+ выбери один из списка своего ярлыка и один из любого другого.
На 7-9 выбери одно осложнение и по одному из списка своего и другого ярлыка
При провале ваши противники сделают всю грязную работу вашими руками: отметь состояние, выбери два осложнения и одно из списка выбранного Ярлыка.

При успехе - выбери два варианта из списка соответствующего ярлыка и получи состояние.
При 10+ можешь выбрать еще 1 вариант из любого списка.

При успехе, выбери один вариант из списка соответствующего ярлыка, и один вариант из любого другого списка, а мастер выберет то, что же пошло не так, и закроет для тебя один вариант для выбора – он случился в самом худшем варианте.
При 10+ выбери еще один вариант из любого списка
При провале, все пойдет очень, очень плохо – случатся все плохие варианты из каждого списка

При успехе выбери 3, при частичном успехе 2
При провале всё из рук вон плохо: выбери 1 и жди худшего.

На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1 и можешь дополнительно взять эффект провала. При провале выбери 1, но это аванс: аудитория немедленно требует победить какого-то нового злодея. Старые приелись.

Отдельная мякотка в том, кто выбирает осложнения — в мягком случае это может быть игрок, в жёстком — мастер.

Варианты последствий

Последствия могут сводиться к взаимодействию либо с механом, либо с нарративом, либо — в идеале — с обоими.

Механ — это то, какие ресурсы может менеджерить игрок. В Масках это:

  • Cостояния — читай, очки здоровья и штрафы на броски: сними или отметь N состояний, где N — и один, и два, и три, и все. А ещё можно менять их местами

Обдумать свое поведение и планы, сняв состояние (можно выбрать несколько раз)

Направь силу противника в своё русло: забудь о том, что тебя беспокоило — очисть 3 Состояния

Ты попадаешь на YouTube. Комментаторы отмечают то, как пугающе ты выглядишь — о тебе ползёт неприятная слава, отметь Состояние

  • Потенциал — читай, что опыт. Я встречал варианты с +2 потенциала, вычёркиванием всего потенциала, взятием продвижения

При успехе ты получаешь продвижение.

Ты проявляешь свои лучшие черты: опиши, как твои способности помогают тебе одолеть этого исполина в одном лишь защитном комбинезоне — запиши два Потенциала

Твоя пылкость играет с тобой плохую шутку: расскажи, как робот обернёт ситуацию против тебя и зачеркни 2 потенциала

возьми новый ход из своего или чужого плейбука

возьми Золотой костюм из плейсета Метаджекшен

возьми новую силу, которую можно адекватно вписать

  • Влияние — механика, дающая рычаг на другого персонажа. Если его раздавать или отнимать, то здорово спросить игрока: почему это происходит, что делает твой персонаж?

Твоя самоотверженность позволяет тебе повлиять на герра Шаффе, колдуна и вора – иначе он бы предал тебя;

Ты прикрываешь кого-то из студентов: назови его и оказанную противоправную услугу — теперь ты имеешь на него Влияние

Ты показываешь братишке, кто здесь главный — восстанови на него влияние и он будет уважать твой авторитет, пока что

Заслужи доверие Аниши: расскажи, какую историю из её похождений с Броуди ты ей напомнила — получи на неё Влияние и на обратном пути она поведает тебе о своём плане реанимации Броуди

Вы сблизились. Получи на Куросио влияние и можешь задать один вопрос, связанный с ней (из хода "Сорвать маску" или похожий).

  • +1 на броски — на любой следующий, на все связанные с чем-либо, против конкретного персонажа

Сговор-0 рассказала тебе пугающие подробности о проекте РОКОТ и твоём месте в нём. Задай 2 вопроса и получи +1 на следующий бросок, связанный с проектом.

  • Ярлыки — читай, характеристики персонажа. В масках их можно двигать произвольно, вплоть до полного переназначения или смены местами двух выбранных:

Ты получаешь мощнейшую выволочку от кого-то из кураторов: выбери ярлык, значение которого я не изменю

Ты узнала о себе что неожиданное: поменяй местами пару Ярлыков по своему усмотрению

Получи баротравму: опиши, как ты получила свой первый памятный шрам и получи -1 на все броски до тех пор, пока нарративно это не изменится

Нарратив — это то, что создаёт внутриигровые права/преимущества или желаемые ситуации:

  • Ресурсы — получи что-то, что нарративно поможет (или помешает) тебе двинуться к цели

Отправиться в запасники Музея национальной истории Хальсион-сити и добыть там чудесный предмет, который раскроет чуть больше о Тёмных силах;

Ты создаёшь эффективную систему договорённостей с главами основных клубов: теперь ты можешь попросить любого из них об одолжении, но он попросит об ответном

Решение головоломки создаёт проблемы для других людей: зацикливания времени, свёртывания пространства или спонтанных перемещений между измерениями

Ты завоёвываешь уважение Горунова — "Сириус" может один раз получить оружие последней надежды из списка ресурсов наставника Протеже, когда это будет нужно

Ты узнаешь что-то про своих кураторов, что они не хотели бы знать. У тебя есть рычаг, которым можно воспользоваться единожды, чтобы отменить одно из условий миссии

  • Вопросы — узнай то, что двигает тебя вперёд по сюжету:

Тебе удастся перекинуться парой слов со Скоттом. Задай два вопроса, как если бы ты пронзала его маску. Кроме того, у вас Скоттом теперь есть канал связи.

Директор Сан посвящает тебя в детали подковёрных игр в обход тех доступов, что у тебя есть: задай три вопроса об Агенстве Межпространственного Мониторинга и Связей, Фионе Кросс, вторжении доринэ, шаттле Джонс Клиренс и агенте, его разработавшем — да чём угодно ещё. Он честно расскажет о том, что известно ЭГИДе

Следить за агентами ЭГИДА, чтобы понять, кто же тот самый таинственный друг

Ты узнаёшь, почему Печать нельзя безопасно извлечь, чем это грозит, и как можно было бы справиться;

Лучшие варианты берут из двух миров — и вписываются в нарратив, и дают механические последствия. Здесь важно найти баланс и сделать так, чтобы это последствие сыграло в следующей сессии. Расскажу на примере, как делать не надо.

Как-то раз сессия Агентов ЭГИДы отменилась из-за того, что я не мог играть — и тогда игроки написали мне письмо счастья:

Проходит время, приходят проблемы: уже неделя прошла с момента возвращения с границ Канады, и неделя эта была очень тяжёлой для всего отряда «Сириус». Однако и в беспробудном мраке можно рассчитывать на свои силы, помощь товарищей и просто удачу.
Для каждого выбери один пункт из личного списка, и два осложнения. Если хочешь, то можешь добавить еще одно осложнение – но для этого надо выбрать еще один пункт из личного списка.
Каждый пункт можно выбрать лишь один раз.

Саншайн:
+ Агентство оценило твоё стремление к мирному урегулированию: повысь «Благонадёжность» и понизь любой другой ярлык на свой выбор;
+ Отчеты с миссий вызвали повышенное внимание агента Ламара Бринкса – он вызвался лично тебя протежировать;
+ Разговор Броуди с начальством по подсказке Сговор, и совместные действия команды реабилитировали Питера Алтимейта в глазах ЭГИДА;
+ Со станции на орбите пришла посылка с фирменной визиткой посла. Что же там внутри?

Пауэр:
+ Изучение причин исчезновения сил у Пауэр позволило создать сыворотку, способную подавлять силы, дарованные СТИКС;
+ Кураторы считают, что Пауэр необходим особый комплекс тренировок, которыми займется Броуди. Вычеркни продвижение «возьми ход из другого буклета» и запиши ход, выбранный кураторами;
+ За дни нахождения в медблоке, у Алисии было много времени подумать над своим образом: ЭГИДА поможет с его воплощением. Она явится на брифинг уже в новом костюме и зачеркнет соответствующие пункты мотивов в момент появления;
+ Скотт как-то узнал о произошедшем и теперь готов сотрудничать с ЭГИДОЙ и отрядом «Сирус» на своих условиях.

Супериор:
+ Алекс не мог оставить работу по оправданию перед законом Электрошторма на плечах Броуди и приложил все силы, чтобы помочь. Получи влияние на Электрошторма и файл с его преступлениями;
+ Если Питер тоже участвует в смертельной битве, Алекс не сможет оставить это в стороне. Наблюдая за братишкой и его похождениям из тени, ты узнаешь еще одного участника смертельной битвы и его силы;
+ Алекс просит Монополюс о наставничестве. Совершая совместные подвиги Супериор больше понимает, что значит быть взрослым. Очисти один пункт рока;
+ Алисия лишилась сил от сыворотки, но её боевые Навыки никуда не пропали. Тем не менее над защитной стойкой и уклонениями надо поработать – теперь это вопрос выживания. Так как ты не всегда был «неуязвимым» (а еще самым умным и красивым) ты знаешь толк в защитных стойках. ЭГИДА просит провести пару тренировок для Алисии. Получи два потенциала – вспоминая вместе с ней старые приемы.

Сговор:
+ После случившегося руководство увеличило количество сессий с психологом: сними все состояния;
+ Ментальные ловушки, расставленные Сговор-0 запутали агентство, и не позволили раскусить подлог с клонами;
+ Расследование о случившимся со Сговор-0 дало результаты и ЭГИДА арестовала Келли – он сейчас находится в СуперМаксе;
+ Долгие разговоры с Доктором Икс дали свои плоды – он не сбежал, готов сотрудничать, но у него есть условия для «Сириуса»

Осложнения:
- Кое-какие файлы ЭГИДА утекли в сеть: твои косяки стали общественным достоянием Хальсион-сити!
- Стресс последних недель заставил тебя искать утешения и поддержки: два НИП получают на тебя влияние;
- Ты истощен, морально и физически: отметь два состояния;
- Ты получил выволочку в ЭГИДА просто вселенских масштабов: мастер трижды двигает твои ярлыки по своему выбору;
- Тебя запрягли самой скучной и ужасной работой в ЭГИДА: проводить экскурсии в Шпиле для трудных мета-детей;
- Твои способности признали опасными и на время разработки контрмер тебе запрещено использовать их – с помощью блокиратора сил;
- Сам того не подозревая, ты попал под действие РОКОТ, и теперь последствия для тебя будут очень серьезными...

Это письмо стало для меня настоящим геморроем.

Во-первых, в нём сложно ориентироваться.
Во-вторых, сразу вспотели ручки и захотелось всем поднасрать.

Справиться с логистикой последствий и выборов помогла Мирошка

Это итоговый вариант: я уже удалил неинтересные мне варианты и докинул последствия для каждого

Главная ошибка, которую я тогда совершил, была в том, что я не потащил последствия их выбора прямо на игру. Например, Пауэр и Супериор нагрузили обязанностью следить за трудными детьми. Я попросил игроков показать это в стартовых сценах — а надо было дать пачку сложных подростков им в довесок к основной миссии.

Похожие проблемы у меня были, когда я давал игрокам возможность задавать вопросы и вводить персонажей: ответы не играли на развитие истории, а новых неписей не удавалось сделать частью игры.

Это — та самая головная боль от списков, о которой я говорил. В какой-то момент я увлёкся тем, чтобы дать игрокам как можно более широкий спектр выбора — и проиграл в этой игре. Вводя элемент в список, нужно быть готовым набросить хороший, жирный конфликт — к этому я оказался не готов.

Поэтому со временем я вернулся к коротким, лаконичным версиям ходов, которые не пытаются объять необъятное:

Ред Фист, пока твои друзяшки развлекались с нацистскими учёными и злыми бывшими, тебе с Анишей достался реальный рокенролл, например. Вы дрались с пятиэтажным боевым человекоподобным роботом.
Дави педаль Темикета в пол и мчись на выручку легендарной оперативнице ЭГИДы.
Бросай +Danger, при успехе выбирай 2, на 10+ возьми ещё один:
> Ты проявляешь свои лучшие черты: опиши, как твои способности помогают тебе одолеть этого исполина в одном лишь защитном комбинезоне — запиши два Потенциала
> Ты оказываешься в нужное время и в нужном месте: опиши, когда и как ты сыграешь важную роль в победе и очисти два Состояния
> Заслужи доверие Аниши: расскажи, какую историю из её похождений с Броуди ты ей напомнила — получи на неё Влияние и на обратном пути она поведает тебе о своём плане реанимации Броуди

При провале выбери одно из списка успехов и один из списка ниже:
> Получи баротравму: опиши, как ты получила свой первый памятный шрам и получи -1 на все броски до тех пор, пока нарративно это не изменится
> На фоне остальных членов команды твои заслуги меркнут: расскажи, почему это сравнение не в твою пользу и получи 2 состояния
> Твоя пылкость играет с тобой плохую шутку: расскажи, как робот обернёт ситуацию против тебя и зачеркни 2 потенциала

Чмоки-чпоки, твой ГМ

Кабал, твоя игра зашла слишком далеко. Директор Сан поручил тебе захватить клонов не только из-за того, что это ценный ресурс. Это была проверка — и ты её прошла. В ЭГИДе завелись кроты, а Аниша Саи — один из них.
На твоих глазах она превратилась в нечто, что ещё долго будет преследовать тебя в кошмарах. Этот бой был проигран прежде, чем успел начаться. К счастью, Броуди хорошо научил тебя тому, что в таких ситуациях делать. Ты хотела получить Сговор-2 на своей сторону — хватай её за руку и бросай +Savior, чтобы защититься от зубастой тьмы, что опустилась на вас.

При успехе вы сохраните воспоминания о своём задержании — или хотя бы их часть. Выбери один из списка. На 10+ выбери 2:
> Сговор-2 запомнит, кому обязана жизнью и здравым рассудком. Запиши влияние на неё — и на директора Сана
> Директор Сан посвящает тебя в детали подковёрных игр в обход тех доступов, что у тебя есть: задай три вопроса об Агенстве Межпространственного Мониторинга и Связей, Фионе Кросс, вторжении доринэ, шаттле Джонс Клиренс и агенте, его разработавшем — да чём угодно ещё. Он честно расскажет о том, что известно ЭГИДе
> Направь силу противника в своё русло: забудь о том, что тебя беспокоило — очисть 3 Состояния
> Разыграй гамбит: воткни клин между Анишей и тем, что завладело ею. Расскажи о той маленькой диверсии, что оставила тебе шанс спасти её в дальнейшем

При провале ты прошла через ад, но тебя заставили об этом забыть. Воспоминания о том, что было после фразы "Супериор, обезвредь агента Саи" будут засекречены, даже от тебя: выпей то, что тебе даст Малак Ахмад и сотри весь потенциал, что скопила. В этом случае не получай потенциал, но очисть одно Состояние.

Стиль

Помните, что главное в письме счастья — это тон и настрой. Ковёр задаёт настроение всей комнате.

Мы несём проблемы персонажам — и они должны радоваться этому. Мы должны показать, что бьёт — значит любит.

Мне очень нравится письмо, которое было у Мимитролля в кампейне по Apocalypse World:

Дорогой Син!

За последние пару дней ты часто касался смерти. Ну помнишь, тот умирающий панк на этаже, отмеченном крестом и потом еще один у доктора Зеда (которого ты, между прочим, самолично убил в процессе)?
Сейчас смерть сама коснулась тебя. Где-то там, в медчасти Атрофии умер Пшелнах. И ты соприкоснулся с ним в этот момент. Если ты откроешь разум этому холодному и страшному отголоску Вихря, то, пожалуйста, действуй Странно. На 10+ выбери два, на 7-9 один:

<...>

При провале ты - Пшелнах. До первого совершенного хода.

Что ещё?

Письма счастья — это более широкая механика, чем просто бросок + выбор последствий. Например, Крайк с их помощью создавал неписей:

Здравствуйте, я ваш новый учитель

Все вы, эээ, дети с особенностями. И учитель ваш должен быть особенным. Он будет учить вас обычным школьным предметам, но по уникальной программе, учитывающей вашу специфику, ваш возраст, ваше предыдущее обучение, ваш темперамент, ваши сложности... и, конечно, то, что вы - герои.

Вы можете назначить одного из имеющихся персонажей или создать нового.

Если выбираете имеющегося, делайте это с учётом ответов на два вопроса:

  1. почему выбран он? Откуда у него подходящая квалификация?
  2. у него что, нет других дел, кроме как вами заниматься? Как так вышло?

Если хотите создать нового, я расскажу, как. Надо будет ответить на несколько вопросов.

Когда называют его имя... вы про него слышали или можете быстро погуглить. Давайте узнаем, каким он предстаёт вам. Я буду говорить, кому вопрос адресован, или можно вызываться.

  1. Это мужчина или женщина? Или ещё кто-то...
  2. Это герой или обыватель? Если герой, то действующий ли?
  3. Как он выглядит? Молодой или нет? Как одет?
  4. Какое от него первое впечатление? Он строгий или мягкий? У него какая-то узнаваемая манера?
  5. Этот человек сколько-то известен. Чем? Какое событие с ним связано?
  6. Как тебе кажется, что в тебе ему понравится?
  7. Как тебе кажется, что в тебе ему НЕ понравится?
  8. Какая его черта тебе запомнилась?
  9. Как его зовут?

В том же документе есть примеры того, как Крайк создавал сетап для специальной праздничной сессии (где был этот документ, когда я делал свои спешлы??), разгонял интересные игрокам темы и запускал новый сезон. Корник масок пишет про это тоже:

Но как инструмент синхронизации ожиданий на таком уровне, я письма счастья не использовал, поэтому порефлексировать в этом месте не смогу.

Какие у вас теперь оправдания, чтобы их не использовать?