February 23
GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 2. Механика паркура, ч.1
- Объяснение механики
- Начало создания механики. Первые функции
- Как работают трейсеры
- Создание Trace Channel
- Настройки трейсера, который просчитывает, может ли персонаж вскарабкаться
- Создание второго трейсера. Он считывает высоту объекта и запоминает точку, куда нам нужно залезть
Стартовая страница
Объяснение механики
↑ Вверх
Начало создания механики. Первые функции
↑ Вверх
Как работают трейсеры
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/InteractiveExperiences/Tracing/Overview/
↑ Вверх
Создание Trace Channel
↑ Вверх
Настройки трейсера, который просчитывает, может ли персонаж вскарабкаться
когда начнете делать паркур, будете вызывать Event движения вперед и лево право, он сильно отличается, так вот, вместо event move forward(backward) и left_right, будете вызывать ноду Get IA_MOVE, где X будет Left_right, а Y - Forward(Backward), то что вертикали и горизонтали будут перед назад лево право
Зайдем внутрь функции и вызовем Add Return Node...:
Теперь точка у нас создается выше: