GameDev 3.0. Этап 2.2. Ближний бой. Урок 0. Техническое задание
Стартовая страница
Отлично. У тебя уже неплохо получается, но нужно поднажать, потому что у нас осталось не так много времени, как может показаться.
Реализовывай остальные основные механики и на следующей подзадаче ты сможешь доделать оставшиеся дополнительные механики и приступить к тестированию уровня.
1. Добавь механику ударов
У тебя персонаж должен иметь возможность наносить комбо из простых и мощных ударов, при этом механика не должна багаться и глючить.
2. Добавь механику перекатов
Персонаж должен уметь перекатываться и скользить, чтобы избегать атак врагов.
3. Проработай механику искусственного интеллекта
Враги должны мочь заметить нас, напасть, сражаться, патрулировать, получать урон, умирать. Врагов должно быть два типа: ближний и дальний бой (если предусмотрено два типа).
4. Запиши небольшой демонстрационный ролик и покажи реализованные механики
Нужно записать видеоролик, где ты проходишь свой уровень, используя внедренные механики.
Загрузи видеоролик по скрытой ссылке на YouTube, чтобы он никак не попал в общий доступ. Если он попадет в сеть раньше положенного, то я немедленно прекращу работу с тобой.
Разрешение видео должно быть не менее 1920х1080.
5. Правильно организовывай папки
Обязательно создай отдельные папки с проектами и подпиши их только на Латинице. Внутри папки должны быть созданы папки с названиями этапов.
— Внутри каждого этапа у тебя должна быть папка UE, в которой хранится твой проект. Папка Backup, в которой хранятся разные версии твоего проекта с подписью даты.
— В каждой папке этапа должны быть папки под каждую используемую программу и файлы проектов внутри.
— После перехода на следующий этап нужно создать папку нового этапа и каждый раз хорошо организовывать все папки и файлы
— Название папок внутри программ должны быть подписаны и все должно быть отсортировано под каждый этап.
— Название обьектов в программах и название слоев должны быть подписаны в зависимости от назначения и их типа модели.
Такой порядок позволит тебе быстро находить нужную стадию проекта и быстро ориентироваться внутри любого софта по обьектам и задачам.
6. После выполнения предыдущих пунктов, сделай презентацию
У тебя должны быть реализована часть механик, включая некоторые обязательные, которые описаны выше (если они предусмотрены в твоей игре).
После этого тебе нужно оформить презентацию на Teletype и отправить мне.
— Видеоролик с прохождением уровня и демонстрацией реализованных механик.
— Ссылки на дополнительные материалы по каждой твоей уникальной механике.
— Описание проделанной работы.
На следующем подэтапе у тебя будет новое техническое задание.