February 12

GameDev 3.0. Этап 2.2. Ближний бой. Урок 0. Техническое задание

Стартовая страница

Отлично. У тебя уже неплохо получается, но нужно поднажать, потому что у нас осталось не так много времени, как может показаться.

Реализовывай остальные основные механики и на следующей подзадаче ты сможешь доделать оставшиеся дополнительные механики и приступить к тестированию уровня.

1. Добавь механику ударов

У тебя персонаж должен иметь возможность наносить комбо из простых и мощных ударов, при этом механика не должна багаться и глючить.

2. Добавь механику перекатов

Персонаж должен уметь перекатываться и скользить, чтобы избегать атак врагов.

3. Проработай механику искусственного интеллекта

Враги должны мочь заметить нас, напасть, сражаться, патрулировать, получать урон, умирать. Врагов должно быть два типа: ближний и дальний бой (если предусмотрено два типа).

4. Запиши небольшой демонстрационный ролик и покажи реализованные механики

Нужно записать видеоролик, где ты проходишь свой уровень, используя внедренные механики.

Загрузи видеоролик по скрытой ссылке на YouTube, чтобы он никак не попал в общий доступ. Если он попадет в сеть раньше положенного, то я немедленно прекращу работу с тобой.

Разрешение видео должно быть не менее 1920х1080.

5. Правильно организовывай папки

Обязательно создай отдельные папки с проектами и подпиши их только на Латинице. Внутри папки должны быть созданы папки с названиями этапов.

— Внутри каждого этапа у тебя должна быть папка UE, в которой хранится твой проект. Папка Backup, в которой хранятся разные версии твоего проекта с подписью даты.

— В каждой папке этапа должны быть папки под каждую используемую программу и файлы проектов внутри.

— После перехода на следующий этап нужно создать папку нового этапа и каждый раз хорошо организовывать все папки и файлы

— Название папок внутри программ должны быть подписаны и все должно быть отсортировано под каждый этап.

— Название обьектов в программах и название слоев должны быть подписаны в зависимости от назначения и их типа модели.

Такой порядок позволит тебе быстро находить нужную стадию проекта и быстро ориентироваться внутри любого софта по обьектам и задачам.

6. После выполнения предыдущих пунктов, сделай презентацию

У тебя должны быть реализована часть механик, включая некоторые обязательные, которые описаны выше (если они предусмотрены в твоей игре).

После этого тебе нужно оформить презентацию на Teletype и отправить мне.

В презентации должно быть:

— Видеоролик с прохождением уровня и демонстрацией реализованных механик.

— Ссылки на дополнительные материалы по каждой твоей уникальной механике.

— Описание проделанной работы.

На следующем подэтапе у тебя будет новое техническое задание.

Удачи!

↑ Вверх

Стартовая страница