February 23

GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 8. Механика приседа

Стартовая страница

  1. Создание базовой механики приседа, чтобы персонаж мог передвигаться в низких помещениях
  2. Добавление анимаций. Работа с базовой анимацией приседа
  3. Механика приседа с оружием
  4. Анимации, когда персонаж садится и встает
  5. Механика поворота персонажа на месте в присяде
  6. Редактирование анимаций, используя Sequencer
  7. Исправление анимации камеры в присяде
  8. Добавление разных кнопок активации механики приседа

Создание базовой механики приседа, чтобы персонаж мог передвигаться в низких помещениях

Вверх

Добавление анимаций. Работа с базовой анимацией приседа

BS_Crouch_Unarmed

Crouch / Run

Вверх

Механика приседа с оружием

BS_Crouch_Rifle

blend poses by bool

Вверх

Анимации, когда персонаж садится и встает

Вверх

Механика поворота персонажа на месте в присяде

IdleCrouchTurn

IdleCrouchTurn

IdleCrouchTurn Cache

Вверх

Редактирование анимаций, используя Sequencer

Вверх

Исправление анимации камеры в присяде

по нижней ветке

Вверх

Добавление разных кнопок активации механики приседа

Вверх

Стартовая страница