February 11
GameDev 3.0. Этап 2.2. Дальний бой. Урок 8. Искусственный Интеллект. Ч.2
- Создание Enum для врагов, чтобы различить их состояние
- EQS - умная система передвижения
- ИИ может обнаружить нашего персонажа
- Логика, чтобы враг перемещался за нами при обнаружении
Главная страница
Создание Enum для врагов, чтобы различить их состояние
↑ Вверх
EQS - умная система передвижения
https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/environment-query-system-in-unreal-engine/