February 11

GameDev 3.0. Этап 2.2. Дальний бой. Урок 8. Искусственный Интеллект. Ч.2

  1. Создание Enum для врагов, чтобы различить их состояние
  2. EQS - умная система передвижения
  3. ИИ может обнаружить нашего персонажа
  4. Логика, чтобы враг перемещался за нами при обнаружении

Главная страница

Создание Enum для врагов, чтобы различить их состояние

а

р

ор

Вверх

EQS - умная система передвижения

Документация по EQS

https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/environment-query-system-in-unreal-engine/

в

в

Вверх

ИИ может обнаружить нашего персонажа

а

в

Вверх

Логика, чтобы враг перемещался за нами при обнаружении

п

п

Вверх

Главная страница