February 11

GameDev 3.0. Этап 2.2. Дальний бой. Урок 6. Механика оружия. Ч.6

  1. 1-я механика отдачи оружия (Recoil)
  2. 2-я механика отдачи оружия: тряска камеры при стрельбе (Camera Shake)
  3. Создание общего блюпринта для Camera Shake. Настройка параметров отдачи для стрельбы
  4. 3-я механика отдачи оружия, эффект отдачи на модели главного персонажа
  5. 4-я механика отдачи оружия: разброс пуль
  6. Отдаление камеры при беге на Shift

Главная страница

1-я механика отдачи оружия (Recoil)

Вверх

2-я механика отдачи оружия: тряска камеры при стрельбе (Camera Shake)

MatineeCameraShake (в 5.2 и выше - LegacyCameraShake):

Вверх

Создание общего блюпринта для Camera Shake. Настройка параметров отдачи для стрельбы

Вверх

3-я механика отдачи оружия, эффект отдачи на модели главного персонажа

RecoilAlpha тип Float

Вверх

4-я механика отдачи оружия: разброс пуль

Вверх

Отдаление камеры при беге на Shift

Вверх

Главная страница