GameDev 3.0. Этап 3.2. Ассеты. Урок 6. Ассеты, ч.5
Стартовая страница
- Обзор локации с основными ассетами
- Как отредактировать Зд-модель в Unreal Engine
- Обзор локации с основными ассетами
- Добавление деталей в локацию
- Детализация локации с помощью физически разбросанных объектов
- Детализация локации с помощью Foliage
- Создание травы с помощью Foliage
- Анализ добавленных деталей в локацию
- Добавление деталей в виде растений на объектах
- Базовое освещение
Обзор локации с основными ассетами
Теперь можем более детально наполнять.
Начнем с ландшафта (есть хорошие уроки по ландшафтам - на ютубе)
↑ Вверх
Как отредактировать Зд-модель в UE
Для того, чтобы отредактировать модель, дублируем его сначала:
Если не дублировать, то все одинаковые мэши "сломаются".
Выделяем нужный нам мэш, переходим в режим Modeling, выбираем инструмент TriangleEdit, который позволяет редактировать именно полигоны:
Здесь выбираем любой полигон, который хотим удалить, с кнопкой Shift выбираем остальные полигоны и нажимаем Delete:
Вот такой забор у нас получился:
Могут остаться вот такие дыры:
их можно закрыть другими ассетами, или можно отредактировать сам мэш. Для этого выделяем мэш, выделяем линию:
И тянем ее так, чтобы она закрыла дыру и нажимаем Accept. Получится так:
↑ Вверх
Обзор локации с основными ассетами
[6:33] Добавление деталей в локацию.
[11:35] Детализация локации с помощью физически разбросанных объектов.
[15:17] Детализация локации с помощью Foliage.
[21:12] Создание травы с помощью Foliage.
[26:00] Анализ добавленных деталей в локацию.