March 28

GameDev 3.0. Этап 3.2. Ассеты. Урок 6. Ассеты, ч.5

Стартовая страница

  1. Обзор локации с основными ассетами
  2. Как отредактировать Зд-модель в Unreal Engine
  3. Обзор локации с основными ассетами
  4. Добавление деталей в локацию
  5. Детализация локации с помощью физически разбросанных объектов
  6. Детализация локации с помощью Foliage
  7. Создание травы с помощью Foliage
  8. Анализ добавленных деталей в локацию
  9. Добавление деталей в виде растений на объектах
  10. Базовое освещение



Обзор локации с основными ассетами

У нас есть основные ассеты:

Теперь можем более детально наполнять.

Начнем с ландшафта (есть хорошие уроки по ландшафтам - на ютубе)

↑ Вверх

Как отредактировать Зд-модель в UE

Для того, чтобы отредактировать модель, дублируем его сначала:

Если не дублировать, то все одинаковые мэши "сломаются".

Выделяем нужный нам мэш, переходим в режим Modeling, выбираем инструмент TriangleEdit, который позволяет редактировать именно полигоны:

Здесь выбираем любой полигон, который хотим удалить, с кнопкой Shift выбираем остальные полигоны и нажимаем Delete:

И потом нажимаем Accept:

Вот такой забор у нас получился:

Могут остаться вот такие дыры:

их можно закрыть другими ассетами, или можно отредактировать сам мэш. Для этого выделяем мэш, выделяем линию:

И тянем ее так, чтобы она закрыла дыру и нажимаем Accept. Получится так:

↑ Вверх

Обзор локации с основными ассетами

↑ Вверх

[6:33] Добавление деталей в локацию.

↑ Вверх

[11:35] Детализация локации с помощью физически разбросанных объектов.

↑ Вверх

[15:17] Детализация локации с помощью Foliage.

↑ Вверх

[21:12] Создание травы с помощью Foliage.

↑ Вверх

[26:00] Анализ добавленных деталей в локацию.

↑ Вверх

[28:40] Добавление деталей в виде растений на объектах.

↑ Вверх

[29:39] Базовое освещение.

↑ Вверх

Стартовая страница