February 11

GameDev 3.0. Этап 2.2. Дальний бой. Урок 9. Искусственный Интеллект. Ч.3

  1. Проработка механики, чтобы враг умно перемещался по укрытиям, когда нас заметил. EQS
  2. Режим, в котором можно отслеживать поведение ИИ и то как он нас видит
  3. Фикс бага, когда враг упирается в нас или в другого врага и не может пройти
  4. Базовая стрельба ИИ

Главная страница

Проработка механики, чтобы враг умно перемещался по укрытиям, когда нас заметил. EQS

а

Task_ChangeColorAlertState

а

Вверх

Режим, в котором можно отслеживать поведение ИИ и то как он нас видит

а

а

Вверх

Фикс бага, когда враг упирается в нас или в другого врага и не может пройти

а

аа

а

Вверх

Базовая стрельба ИИ

а

а

Вверх

Главная страница