March 28
GameDev 3.0. Этап 3.2. Ассеты. Урок 3. Ассеты, ч.2
Стартовая страница
- Как настроить базовую текстуру на объект. Создание первого материала, за что отвечают разные текстуры и как их подключить.
- Создание Мастер-материала, чтобы удобно создавать новые материалы для любых Зд-моделей.
Как настроить базовую текстуру на объект. Создание первого материала, за что отвечают разные текстуры и как их подключить.
Как настроить базовую текстуру