March 28

GameDev 3.0. Этап 3.2. Ассеты. Урок 3. Ассеты, ч.2

Стартовая страница

  1. Как настроить базовую текстуру на объект. Создание первого материала, за что отвечают разные текстуры и как их подключить.
  2. Создание Мастер-материала, чтобы удобно создавать новые материалы для любых Зд-моделей.

Как настроить базовую текстуру на объект. Создание первого материала, за что отвечают разные текстуры и как их подключить.

Как настроить базовую текстуру

в

в

↑ Вверх

Создание Мастер-материала, чтобы удобно создавать новые материалы для любых Зд-моделей.

[8:24]

1

↑ Вверх

Стартовая страница