February 11
GameDev 3.0. Этап 2.2. Дальний бой. Урок 7. Искусственный Интеллект. Ч.1
- Вступление
- Создание основных блюпринтов и подготовка их под работу
- Создание Behavior Tree и что это такое
- Настройка Behavior Tree. Создание простой логики передвижения ИИ
- Исправление бага, когда враг моментально поворачивается
- Добавление оружия врагу
Главная страница
Вступление
↑ Вверх
Создание основных блюпринтов и подготовка их под работу
↑ Вверх
Создание Behavior Tree и что это такое
https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/behavior-trees-in-unreal-engine/