February 23

GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 6. Чекпойнты, ч.2

Стартовая страница

  1. Функция перерождения с оружием
  2. Оптимизация функции чекпойнтов, чтобы ее было удобно копировать. Как создать несколько чекпойнтов
  3. Механика, которая возвращает врагов в исходные позиции после респавна
  4. Создание Actor, который запоминает врагов

Функция перерождения с оружием

Вверх

Оптимизация функции чекпойнтов, чтобы ее было удобно копировать. Как создать несколько чекпойнтов

Вверх

Механика, которая возвращает врагов в исходные позиции после респавна

hhfg

Вверх

Создание Actor, который запоминает врагов

ForceAllAIToSpawnLocation

SpawnIdle? тип Boolean

увеличенное изображение

ResetIdle

Вверх

Стартовая страница