February 23

GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 5. Чекпойнты, ч.1

  1. Объяснение механики смерти при падении. Вычисление скорости падения. Проверка, падает ли персонаж с большой высоты
  2. Смерть персонажа при падении
  3. Механика, чтобы переиграть уровень
  4. Механика чекпойнтов. Что такое триггеры
  5. Создание триггер-бокса и логики чекпойнтов
  6. Функция респавна главного персонажа

Стартовая страница

Объяснение механики смерти при падении. Вычисление скорости падения. Проверка, падает ли персонаж с большой высоты

ор

Вверх

Смерть персонажа при падении

Вверх

Механика, чтобы переиграть уровень

Вверх

Механика чекпойнтов. Что такое триггеры

Вверх

Создание триггер-бокса и логики чекпойнтов

Чтобы избежать багов при паркуре, необходимо игнорировать залазание. Для этого в Details в Collision Presets надо выбрать Custom и в Climbable поставить галочку на Ignore:

Вверх

Функция респавна главного персонажа

Вверх

Стартовая страница