February 23
GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 5. Чекпойнты, ч.1
- Объяснение механики смерти при падении. Вычисление скорости падения. Проверка, падает ли персонаж с большой высоты
- Смерть персонажа при падении
- Механика, чтобы переиграть уровень
- Механика чекпойнтов. Что такое триггеры
- Создание триггер-бокса и логики чекпойнтов
- Функция респавна главного персонажа
Стартовая страница
Объяснение механики смерти при падении. Вычисление скорости падения. Проверка, падает ли персонаж с большой высоты
↑ Вверх
Смерть персонажа при падении
↑ Вверх
Механика, чтобы переиграть уровень
↑ Вверх
Механика чекпойнтов. Что такое триггеры
↑ Вверх
Создание триггер-бокса и логики чекпойнтов
Чтобы избежать багов при паркуре, необходимо игнорировать залазание. Для этого в Details в Collision Presets надо выбрать Custom и в Climbable поставить галочку на Ignore: