Blender Junior
October 18, 2024

Blender Junior - Часть 1

Главное окно программы Blender 3D. Первое открытие после установки.

После того как мы настроили программу, можем приступать к знакомству с Blender. Давайте закроем меню настроек и продолжим исследовать, как всё устроено. Вам предстоит увлекательное путешествие в мир 3D-моделирования! :)

3D Viewport (Вьюпорт/Окно просмотра) — это рабочая область окна Blender (обозначена жёлтым), где отображаются 3D-объекты, сцены и анимации. В Blender можно иметь несколько Viewport'ов, что позволяет работать с разными видами и перспективами.


Workspace (Воркспейс/Рабочее пространство) - это набор из рабочих областей. Тут их 4. По стандарту они расположены так.

Давайте попробуем настроить рабочую область. Как можно заметить на видео ниже - я берусь за уголок рабочей области и, сдвигая вовнутрь, создаю копии моей рабочей области 3D Viewport. Это удобно, когда нужно смотреть на модель с разных ракурсов, особенно при копировании окон.

Рассмотрим замещение рабочих областей. Возьмём последнюю точку, куда мы вытянули наше большое окно (нижняя левая часть), и потянем её не вправо (или вверх), чтобы создать копию, а вниз или влево, чтобы произвести замещение.

Область с которой мы замещаем - подсвечивается, а недосвеченной остаётся та, на которую идёт замещение. Это означает, что программа спрашивает: "Хотите расширить светлую область?". Если вы согласны, светлая область заполнит тёмную, и она станет её частью.

Выбор между светлой и тёмной областями происходит в момент, пока вы не разместите мышь в одной из областей. Как только вы отжимаете левую кнопку мыши, выбор фиксируется.


Границы между рабочими областями так же довольно легко перемещаются. Достаточно взяться за разделитель рабочих областей и передвинуть его в нужное место.

Попрактикуйтесь с этими действиями — это действительно пригодится, потому как умение размечать рабочие области и делать из них пространства — это важный навык для любого 3D-дизайнера. Он помогает повысить производительность, организовать рабочий процесс и минимизировать ошибки, что в конечном итоге приводит к качественным и эффективным результатам.

Раз мы уже попрактиковались в разметке рабочих областей, пора их настроить. Нам нужны четыре области для комфортной работы. Чтобы их настроить, кликните в левом верхнем углу каждой рабочей области на иконку функционального меню.

По нажатию откроется список типов редактирования, из которого вы сможете выбрать нужную рабочую область. После клика появится подобное окно.

Нам нужны следующие рабочие области для комфортной работы:

  1. Outliner (Аутлайнер/Проводник) — это рабочая область, в которой содержатся все модели и их компоненты в проекте. Она позволяет вам видеть и управлять иерархией объектов.
  2. 3D Viewport (Вьюпорт/Окно просмотра) — это область просмотра вашей 3D модели в трёхмерном пространстве.
  3. Shader Editor (Шейдинг/Редактор материалов) — это область, которая позволит работать со свойствами вашего объекта, будь то текстуры или материалы.
  4. Properties Editor (Свойства проекта и его отдельных частей) — это рабочая область, в которой вы можете настраивать параметры выбранного объекта или проекта. Здесь доступны различные вкладки, такие как Materials (Материалы), Modifiers (Модификаторы) и Render (Рендеринг), которые позволяют детально настраивать внешний вид и поведение объектов.

Давайте расположим их подобным образом и сделаем подобное рабочее пространство как указано ниже. Такое размещение рабочих областей поможет вам эффективно работать с проектом. Ниже скриншота видео - пример.

Ура! У нас получилась наше собственное рабочее пространство (Workspace).
Не стоит забывать, в какой рабочей области у вас находится курсор, в том месте и будет срабатывать функционал горячих клавиш. Как пример, в 3D Viewport (Меню 2) области функция Shift + A позволяет добавить объекты в 3D пространство, а в Shader Editor (Меню 3) мы этим же сочетанием мы будем добавлять функциональные блоки для нашего материала. Потому - внимательно.

В Blender существуют настроенные заранее вкладки рабочих пространств, которые можно легко переключать, добавлять и перемещать по списку.

Layout (Лэйаут) — это наша текущая вкладка. Мы можем редактировать рабочее пространство в каждой из них по мере необходимости, даже изменять названия, просто кликнув на текст. Это придаёт нам гибкость в работе!

Чтобы сохранить рабочее пространство и настройки вкладок с ним для всех следующих проектов, выполните следующие шаги:

  1. Нажмите в левом верхнем углу на File (Файл).
  2. В выпадающем меню выберите Defaults (Установки).
  3. Затем нажмите Save Startup File (Сохранить как файл при создании проекта).

После этого ваше рабочее пространство будет сохранено, и при старте нового проекта настройки будут сохранены.

Вот и пролетел первый урок!

Следующая часть 2 ->

ред. от 25.10.2024