Новые навыки и халявные шарды

Привет, приключенцы!


Мы к вам с хорошими новостями касаемо будущих обновлений:

Скоро в игре появится два новых навыка, а с ними и Гоблинский Вал Шардов - источник бесплатных шардов, которые можно получить выполняя различные задания.

Самые любознательные уже могли наблюдать эти навыки в недрах программного кода - речь Shroud (Пелена) и Backlash (Контр-удар, Ответка).

А ещё мы обновим Валор


Пелена

Снижает урон, который получает карта в состоянии спячки или будучи замороженной. Почему-то Яд и Ожог игнорирует этот навык, Пелена защищает только от прямой атаки и Молнии/Дыхания. Пирс, кстати, пронзает Пелену подробно Броне или Барьеру


Ответка

Взаимодействуетс теми же навыками соперников, что и Невидимость, только иным способом - вместо условного уворота от них возвращает их в соперников. Самое прелестное, что от Ответки атакующую карту Невидимость не спасет; только Барьер или Вард. Судя по всему Бэклэш не отражает урон, а именно возвращает, т.е. карта все равно получит свое. Если карта умирает от навыка, ее Ответка сработать не успевает.


Валор

Во-первых, он теперь будет срабатывать даже если карта не активирована.

Во-вторых - если даже после срабатывания у карты напротив атака выше, Валор сработает повторно. Т.е. у Валора появится свойство накапливаться

Валор будет обновлен 24го октября


Описания навыков

Их мы тоже обновим. Логично же


Гоблинский Вал Шардов


Игроки мобильных платформ получат возможность разжиться шардами, выполняя задания всяких третьих лиц - т.н. оферы: посмотреть рекламу, внести депозит на Вулкан, пройти непроходимую игру в браузере и т.п. (надеюсь, что нет)

Чтобы прям гарантированно получить вознаграждение, необходимо:

- Переходить к заданию исключительно через Вал в Спеллстоуне;

- Выполнить задание полностью от начала и до конца, соблюсти при этом все условия;

- Выполнять задание при стабильном вай-фае;

- Если вы выполняли это задание ранее, но где-то в другом месте, оно не засчитается.


Если вы все сделали как надо, а шарды не получили - пишите в техподдержку


Мы попробуем запустить эти обновления уже на следующей неделе


Ссылка на тему

October 19, 2018
by Vladimir T42
1
38

Стратегия развития для самых маленьких

(Это те, кто до шестого уровня тронного зала включительно)


Дисклеймер

Сам я нуб, прост форумы почитал и попробовал кое что. Наверняка где-то не прав - знатоки поправят.


Tl:dr:

1. Качаем и одеваем пачку 36*29*29*29. Старшенького - в легенду с вкраплением фиолета, младшеньких - хоть в синь.

2. Фармим 50к и более ножей на арене

3. Качаем хотя бы одного бойца до 55

4. Тратим ножи на сундуки за 8к (арена 7тз)

5. Докачиваем пачку до 55 (или около того), одеваем в золото/фиолет

6. ???

7. PROFIT!


Непосредственно гайд

Самая базовая теория:

Основа развития в этой игре - сильные бойцы. 

Сила бойцов зависит в первую очередь от их экипировки. Экипировка бывает (от дна к топчику):

- обычной (серой) 

- необычной (зелёной)

- редкой (синей)

- эпической (фиолетовой)

- легендарной (оранжевой).


Легендарные шмотки начинаются с 35 уровня, т.е. бойцы 34 и ниже уровня могут довольствоваться в лучшем случае эпическими. Исключение - оранжевый лук 9-11 уровня, который новичок может купить за деньги. Но это фигня - не обращаем внимания.


Самые сообразительные уже догадались, что добыча экипировки (желательно -оранжевой) - наша главная задача. 

Два основных источника шмота - арена и портал.

С квестовых сундуков падает не шмот, а чисто прикрыться, ну и экипировка для добытчиков; не учитываем. Ещё можно крафтить, но это долго и дорого.


Арена для гуманитариев:

На арене реальные игроки сражаются по принципу царя горы - лупят друг друга, набирают очки. У кого больше очков по итогу, тот и выше. Чтобы новички не встречались со старичками, разработчики организовали систему лиг. Сейчас будет скучная теория, но ее придется прочесть и осознать.


Арена для технарей:

Существуют лиги 30*30*30*30 (4 игрока 30х уровней), 40*40*40*40, 55*55*55*55*55 и т.д. Игроков кидает в лигу, корой они принадлежат, там они сражаются с себе подобными. Типа честно.

На практике мало кто качает бойцов столь равномерно, поэтому лиги чуть гибче, чем на бумаге.

Например, в лиге 30*30*30*30 сумма уровней всех воинов не должна превышать 123 (а не 120, как может показаться), при этом один из бойцов (и только один) может быть выше уровня лиги (30го в нашем случае). 

То есть пачка бойцов 33*30*30*30 попадет именно сюда. Важно: алгоритм учитывает 4х сильнейших бойцов во всем замке, а не только тех, кто в казарме.

Остальные ограничения нахождения в этой лиге - Тренировочная комната не выше 5го уровня, Казарма - не выше 4го. Тронный зал хоть 10й - тут без ограничений (но лучше не надо, правда).

Нарушение любого ограничения повлечет за собой переход в более высшую лигу. 

Для каждой из лиг есть свои подобные условия, в группе висит таблица, где они перечислены - полистайте на досуге. 


Зачем мне это знать?

Как видите, все не так просто. Средний обыватель, тем более новичок, не в курсе таких нюансов. Этим и воспользуемся. 


Вспомним ограничение по шмоту и глянем на лигу 30*4: подавляющее большинство местных одеты в синий, в лучшем случае фиолетовый шмот. 

Наша задача - одеть одного бойца из четырех в легендарную экипировку и избивать малышню в лиге 30*30*30*30.


Но как?

Для начала обзаведемся 4мя воинами с 5* потенциалом, желательно мужчинами, чтобы не отвлекались на роды. Качаем их всех до 29 уровня и всеми правдами и неправдами одеваем минимум троих из них (лучше 4х) в синий-фиолетовый шмот по уровню: дербаним сундучки, крафтим, разоряем магазин портала, активно участвуем в жизни гильдии (там сундуки дают за кв и по окончанию сезона). От трат на арене лучше воздержаться - местная валюта - ножи - особо ценна.

В идеале при этом иметь тренировочную комнату 4го уровня, а не 5го, чтобы на воинов 29х уровней шмотки чаще падали.


Когда отряд готов, качаем одного из бойцов до 36. 

Почему сразу не качнуть 36*29*29*29? Потому что для прокачки до 36 понадобится тренировочная 5го уровня, а наличие ее и бойца 30+ усложняет одевание 29х бойцов - шмот будет падать в основном на старшего.

Сначала одеваем мелких, только потом делаем старшего и беремся за него.


Следующий этап - одевание старшего. Нас интересует легендарный шмот, в крайнем случае эпический.

Запасаемся яблоками, ждём пятницу и идём в магазин портала. Там покупаем за кристаллы множитель душ х2 а то и х3 и фармим портал - самыми сильными воинами проходим как можно дальше, определяем для себя уровень, который идёт без поражений и фармим души на нем.

На души покупаем легендарный шмот в портале и надеваем его на старшего воина. В идеале собрать из него воина ближнего боя с ножами и в костюме лучника (в народе "рога") - будет бить быстро и больно. Арбалетчик/меченосец тоже пойдет. Маг - мимо


Спустя, допустим, месяц, пачка в 170-190к мощи готова. Самые упоротые доводят до 220к+. Идём на арену.


Куда тут нажимать, чтобы выиграть?

То, как проходят битвы, описано во внутриигровых подсказках, поэтому от меня только предельно усредненная тактика:

Чтобы получить призовое место, необходимо 2 раза победить соперника выше и три раза соперника ниже. По крайней мере в лиге 30*4 именно так, за редким исключением.

Определяем троих самых слабых и бьём их в первых трёх раундах. К четвертому многие повырываются вперёд - ждём, когда они отыграют этот раунд и бьём самого слабого из верхних. Необходимо получить столько очков, чтобы не выйти по итогу четвертого раунда на первое место. Тогда в пятом раунде получится ещё раз победить соперника выше и вырваться вверх.

Это упрощённый сценарий без учёта кучи нюансов. Подробнее расписывать не буду - получится жирный гайд. Та и не надо оно - играйте, наблюдайте, думайте. С опытом придет понимание, как вести себя в тех или иных ситуациях.


И так:

У нас есть пачка воинов, регулярно берущая призовые места на арене, наш тронный зал все ещё 6 уровня, а склады ломятся от припасов. Чё дальше?

А дальше - самое интересное (нет).


В первую очередь определяем для себя - нужен ли нам фарм портала в данный момент? Ведь шмот, который оттуда берется, подходит только одному воину, и тот уже одет. Можно фармить вместо легендарного шмота фиолетовые куски и откладывать их, можно - кристаллы (даже с множителем - он окупается), а можно забить на это дело и спускать освободившиеся яблоки на арену. 


Если ответ "да"

Фармим портал, лупим арену, оставляем тз на 6м уровне, чахнем над ресурсами.


Если ответ "нет"

Улучшаем тз до 7го уровня (если руководство гильдии разрешит), лупим арену, улучшаем все постройки кроме тренировочной и казармы, чтобы из лиги не вылететь.

В случае апа тз до 7го портал сильно подорожает и его фарм превратится в муку, поэтому лучше решить заранее.


Я выбрал второй вариант. Может, я не прав, но мне банально осточертел портал и вечно переполненные хранилища. 


Доколе?

Портал - вам решать. В моем гайде его функция ограничена одеванием старшего воина, но это не обязательно верное решение. Менее искушённые умы советуют копить фиолетовые осколки, например.


Арена - как можно дольше. В идеале - 50 тысяч мечей и более. Самые упоротые советуют минимум 170к.


Что далее?


Накопив несколько железнодорожных составов мечей, поднимаем ТЗ до 7го уровня, если ещё нет. Затем улучшаем тренировочную комнату и казарму, качаем старшего воина до 55го уровня и спускаем накопленные мечи на топ-сундуки в магазине арены (который стоит 8к и содержит 2-4 легендарные шмотки). Не перепутайте эту последовательность, иначе из сундуков будет падать мелкий шмот.

В идеале (ха-ха, нет) дропа из сундуков хватит, чтобы практически полностью одеть воинов (уже пятерых - казарму тоже улучшаем) в легенду. 

На выходе получим оранжевый отряд 5*55 (не получим). 

Максимально практичным решением будет покупать сундуки, пока не соберётся шмоток какого-то одного типа на всю пачку - например, 3 кольца на мага + 3 кольца на физика. Если же продолжить открывать, наверняка выпадут кольца, которые не пригодятся в будущем.

То, чего не хватает, можно добрать из портала или скрафтить, а применение оставшимся мечам определенно найдется.


С этого момента вы кто угодно, только не новичок, поэтому дальше - сами.


Напоследок - секция вопросов-ответов


Вопросы-Ответы:

В.: Зачем так сложно?

О.: Из-за кривого геймдизайна. Будь он ровным, лиги учитывали бы не только уровни бойцов, но и мощь, либо был бы исключен законный чит с легендарной экипировкой в лиге 30*4: Пачка в 170к с переростком практически наверняка победит ровную пачку такой же мощи. Аналогичный дисбаланс присутствует в 55й лиге и, возможно, более высоких - изучите вопрос, прежде чем качать всех пятерых до 55.

Можно, конечно, представить, что перед нами нормальная сбалансированная игра, и улучшать все, что улучшается. Однако это чревато тем, что воины быстро перерастут экипировку, и жирнейший источник шмота - арена - практически перестанет плодоносить. Конечно, если вам не нужна арена, можно забить на весь этот гайд, и играть как душе угодно - посвятить себя замку и порталу, например.


В.: Обязательно 36*29*29*29?

О.: Нет, можно 37*29*29*28 или 35*30*30*28 или ещё как-то. Главное - соблюдать условия нахождения в лиги. Переросток будет такого уровня, какого уровня выпадут легендарные предметы из портала. Как качать мелких - дело вкуса.


В.: На что можно рассчитывать после заветного вскрытия сундуков?

О.: Я бурстанул со 176к мощи до 535к, фарм-уровень портала поднялся с 7-9го до 32го. После пересмотра пачки по советам моих драгоценных согильдийцев получил пачку в 525к и 49й фарм-уровень портала. Учитывая мой запредельный уровень везения (это сарказм), ваш результат будет куда более выдающимся.


В.: Я перекачал воинов/тренажерный зал/что-то ещё до того, как увидел этот потрясающий гайд. Как мне быть?

О.: Если перекачаны только воины, можно выгнать самых сильных из них и раскачать им замену таким образом, чтобы попадать в лигу. В 30й лиге это не долго, но оно того определенно стоит. Перерасчёт лиги происходит не сразу - вроде, раз в неделю, поэтому потерпите, если не сразу попадете в 4*30. Если перекачаны постройки - тут все, их не откатить


В.: Как получить воинов (и других жителей) с пятизвёздочным потенциалом бесплатно без регистрации и смс? 

О.: Когда в замок можно будет заселить 30 жителей (после прокачки жилой комнаты до 2 уровня, может ещё какое условие), появится шанс родить ребёнка с бОльшим количеством звёзд, чем у родителей. Дальше запасаемся терпением приступаем к селекции: постепенно заменяем 3* на 4*, затем 4* на 5*, слабых мужчин выгоняем в первую очередь - чем больше женщин, тем быстрее этот ужас закончится.


В.: А как же лиги между 30*4 и 55*5? Например, 40*4. Почему не открыть сундуки там?

О.: Очень хороший вопрос, спасибо.

С повышением уровня ТЗ растут все цены, в том числе в магазине арены на сундуки и прочий стаф. А награды за арену - не растут. Поэтому на каждом тз одеваться с арены все сложнее и сложнее.

5*55 - это максимум по бойцам, который можно получить на 7тз.  

Наиболее разумным будет потратить халявные ножи на максимально жирный шмот, поэтому предел 7го тз - наш выбор.

Теоретически можно торчать в лиге 30*4 хоть до 10тз, но слишком долго не вариант - выпадет из поля развития портал. 

Можно потратить часть ножей на пачку 40*4, доодеть ее из портала и снова фармить ножи уже на следующую лигу. Но, насколько я знаю, лига 30*4 с описанным билдом наиболее халявная, а лига 40*4 - переходная,поэтому лучше максимально задержаться на 30*4 и перескочить в 55*5. Леги 40го уровня быстро потеряют актуальность - жалко же.

Встречаются так же советы пропустить 55 лигу и дуть сразу в 62 или даже 75, но это херова жесть: пятерых бойцов с 30 до 55 качать около 1-1,5 недель. Если качать до 75 - это месяц минимум (не считал - наверняка дольше). Чем все это время заниматься? Тогда уж до сотой торчать в 30й.


В.: Многобукав. Где картинки?

О.: Кидайте подходящие картинки - добавлю. Самому делать/искать лень, я и так молодец.


В.: Ты не прав там и там

О.: Благодарю за объективную критику! Обязательно исправлю.


Дополняем, уточняем, указываем на ошибки. Спасибо за чтение!

October 13, 2018
by Vladimir T42
1
253

Мы тут покопались в ваших предложениях...

Разработчики изучили тему наших предложений по улучшению игры (вот она) и пишут следующее:

От вас поступило невероятно много интересных предложений, мы их отфильтровали и составили план действий на ближайшие несколько месяцев. Не все из перечисленного будет непременно реализовано; поживем -увидим. Теперь к конкретике:

Сделано

Серьезно усилены бесплатные карты. Это касается как наградных, так и стандартных. Стандартный набор, кстати, впредь будем освежевать чаще.

Убрали редкий пак из магазина. Тут вопросы, скорее, к его изначальному существованию.

Увеличили кап энергии. Чтобы у новичков меньше горело, лолъ.

Снизили требования к активности. Теперь у вас есть кнопка Авто, которая играет за вас игру


Сделать

Довести мификов до ума: подтянуть статы до мифических и раздать уникальные навыки тем, у кого их нет (но это не точно) - Атласу, Соларону, Нариксу. Что до Веруса - его навык будет переработан

Обновить руны: добавить эпических на новые навыки, каких-то легендарных, а легендарный нулифай вообще убрать из игры. Тем счастливчикам, у которых он лежит скрафченый, мы вернём потраченные ингридиенты. Руну, разумеется, заберём.

Добавить золото в награду за Челленджи. Скорее всего это будут стандартные 80 за 3 звёзды

Обновить валор и добавить новых навыков: валор теперь будет срабатывать (или не срабатывать) каждый ход, а не только при активации

Сменить ряд дейликов на более востребованные предметы. Самое ценное как и прежде будет за предпоследний день месяца

Когда-нибудь

Челленджи и чемпионы: скорее всего, это будет что-то вроде системы флаконов 3в1 на выбор, но мы ещё сами не знаем

Арена: уменьшить время пребывания там, честно чередовать священное право ходить вторым и раздавать сундуки в зависимости от того, насколько крутого соперника удалось победить.

Легендарные наградные карты: вы их получите, чтобы дособрать то что завалялось, только мы ещё не придумали, как.

Старые миссии: будут проходиться быстрее. А то у новичков слишком много работы

Легаси набор: мы его переработаем и обвешаем предупреждениями, чтобы те, кому он не нужен, точно его не купили

А так же переработка наград в подземельях, ускорение прохождения ранних уровней там же и обновление командиров

Этот список не окончателен

Ждите подробностей по каждому из пунктов

September 29, 2018
by Vladimir T42
1
33

Обновления сентября


Всем привет

В сентябре игра получит ряд обновлений:

- Игроки 20 уровня и выше смогут сливать энергию и свитки охоты сразу кучей - для этого мы прикрутим автобой и специальную кнопку

Охота

Открыв охоту, вы увидите заветную кнопку. По нажатию вам будет предложено отыграть все доступные бои на авто. Количество боёв для отыгрыша можно изменить, двигая ползунок.

Подтвердив выбор, компьютер отыграет указанное количество боёв, выведет результаты и выдаст награду

Миссии

Сначала игра будет закрывать ноды на первую звезду, потом, когда все ноды будут пройдены хотя бы по одному разу, компьютер пойдет "вверх" по звёздам

Три аспекта, которые вы хотите добавить или изменить в Spellstone

Не так давно была создана одноименная тема, в которой игроки делились своими мыслями. Мы с разработчиками внимательно это отсмотрим, тщательно обдумаем увиденное и на основе ваших пожеланий выкатим план дальнейшего развития игры.

Ваш покорный слуга в этой теме затребовал по 400 шардов в месяц для всех и нормальный русский перевод с приличным шрифтом)

Ограничения в навыках среди фракций

Самые внимательные в курсе, что определенные навыки недоступны картам определенных фракции. Например, Хаос никогда не Морозит, Природа - не стреляет Молнией, Эфир - не Проклинает. Это было сделано, чтобы у каждой фракции были свои сильные и слабые стороны, а колодостроение в целом было интереснее (ну вы поняли, да?).

Ряд этих ограничений так и останется, а следующие навыки теперь будут встречаться чаще во всех фракциях (что происходит в этом абзаце и списке ниже, автор так и не понял - перевод почти машинный):

Вард (теперь у Природы)

Месть (теперь у Природы)

Поддержка (теперь у Хаоса)

Дыхание (теперь у Природы)

Бессилие (теперь у Природы)

Выпад (теперь у Эфира)

Нулифай (теперь у Природы)

Дейз (теперь у Хаоса)

Берсерк (теперь у Эфира)


Обновление Стандартного набора

На этой неделе мы обновим стандартный набор. Изменений будет много, как никогда

Эпические карты: Элементалист, Лунар, Эмира и Кальмар отправляются в л̶е̶с̶ Легаси

Легендарные карты: добавляется три штуки


Начнем с добавления новых карт. Обычно мы так не делаем, ведь чем больше разных карт, тем сложнее собрать 4 одинаковых для квадры. Так почему мы передумали?

Потому что теперь вы получаете фрагменты эпических и легендарных паков за каждый чих - можно и растянуть стандартный набор на пару-тройку новых карт. Мы посчитали - баланс нарушен не будет.

Теперь по эпикам:

Элементалист

Эта карта - наш ранний эксперимент. Ее уникальность в том, что она раздает солидарные бонусы фракции, которой не принадлежит сама. Эксперимент, увы, провалился

Лунар

Долгая карта без защитных навыков, которая никогда не получит защитное бге. Что могло пойти так?

Эмира

Тут как с Лунаром, только Легион замените на Воодушевление

Кальмар

Очередная долгая карта без защитных навыков. Многочисленные бафы не сильно ему помогли. Мы пытались


Кто дочитал до сюда - молодец (они реально так написали)

А теперь то, зачем мы здесь сегодня собрались - новые стандартные карты!

Магус на облачном Ките

Легенда, Эфир Рыба Гоблин

2, 9/28

Вард 7

Дыхание 4

Барьер все 3


Пестрый Робосов

Легенда, Хаос Птица Меха

3, 12/38

Коррозия 7

Эмберхайд 6

Нулифай 4


Колоссальный Сандермарр

Легенда, Природа Насекомое Меха

3, 10/38

Броня 6

Регенерация 8

Поддержка все 3


Thundersong Charger (тут сами)

Эпик, Эфир Меха

2, 5/27

Дейз 8

Лечение все 3

Валор 8


Пернатый Воевода

Эпик, Эфир Птица

4, 10/46

Вард 9

Молния все 5

Поддержка Все Эфиры 6


Пепельный дракон

Эпик, Хаос Дракон

1, 7/17

Вард 5

Ожог 4

Дейз 7


Хитрый Козел

Эпик, Природа Рыба

3, 10/36

Регенерация 7

Дыхание 5

Бессилие все 5


Ссылка на тему:

https://www.kongregate.com/forums/17305-general/topics/1724505-dev-september-2018-update

August 28, 2018
by Vladimir T42
0
68
Show more