Случайные события в замке Грейхок
После написания статьи о Гэри Гайгэксе и оригинальной кампании Castle Greyhawk у меня снова возникло желание попробовать провести кампанию в руинах замка самостоятельно.
У меня были видения о героях, совершающих экскурсию в темное и смертельно опасное подземелье, в страхе подслушивающих у дверей и возвращающихся в город Грейхок, чтобы продать свои сокровища и отпраздновать в пьяном угаре в гостинице "Зеленый дракон", в то время как таинственные волшебники играют в трехуровневые драконьи шахматы.
На самом деле я не собирался публиковать это, поэтому решил, что не буду спешить и подготовлю колонку, в которой подробно расскажу о комнатах и случайных событиях во время реальных сессий про замок Грейхок у Гэри Гайгакса. Это может быть полезно вам во многих отношениях. Может вы найдёте событие который вам подойдёт. Или, если у вас намечается сессия, а вам ничего не приходит в голову, вы могли бы создать целое подземелье в стиле замка Грейхок, которое превратилось бы в по-настоящему веселый и интересный игровой вечер. В этих сценариях о замке Грейхок есть что-то такое, что отражает суть D&D.
Для этой колонки я решил использовать работы Джеффа Изли, так как, на мой взгляд, его работы очень символичны для "олдскульного" D&D искусства. Я думаю, что его несколько недооценивают. В том, как он рисовал, было что-то такое, что делало его идеальным художником обложек для D&D.
Если вам нужна карта подземелий, я бы посоветовал использовать ту, что приведена в Руководстве Мастера подземелий из 1-го издания для AD&D на странице 311.
Следует отметить, что Джо Блох, который потратил много времени на изучение Грейхока, уже создал целое подземелье, основанное на том, что известно о замке Грейхок. Ознакомьтесь с "Замком безумного архимага" здесь.
Эти события и концепции были почерпнуты из сообщений на форуме, посвящённом кампании Гэри "Замок Грейхок" десятилетней давности. Вам определенно стоит использовать кое-что из того, о чем я рассказывал в колонке о Гайгэксе. Особенно:
- Человек в драгоценностях: Таинственный человек из золота и драгоценных камней, который убегает, когда его замечают. Искатели приключений часто преследуют его, и он заводит их в ловушку или в орду монстров. Магия, похоже, обычно на него не действует.
- Яма с драгоценными камнями: Герои натыкаются на комнату с ямой, полной драгоценных камней. Идея здесь в том, что герои забираются в нее, чтобы их разграбить, но обнаруживают, что яма на самом деле заполнена зыбучими песками с несколькими слоями драгоценных камней сверху.
- Гном Обми: Зловещий гном-маг, носящий сапоги скорости и обладающий странным устройством на колесах, которое выпускает магический луч, заставляющий искателей приключений бежать на полной скорости в противоположном направлении. Он был одним из самых ненавистных злодеев в замке Грейхок и мог бы стать хорошим "финальным боссом" для вашего мини-подземелья.
Кобольды старой гвардии "Убер"
Здешние кобольды убили многих искателей приключений и чрезвычайно хорошо вооружены. У них есть кольчуги и щиты и даже магические предметы. Во главе их стоят могущественные вожди и их помощники.
Там у кобольдов есть несколько комнат, защищенных прочными дверями с раздвижной панелью для обзора и отверстиями для метания дротиков.
Грохочущая комната
Герои натыкаются на комнату с надписью на стене, которая гласит: "Чтобы найти сокровище, нужно войти всей компанией". Как только все герои входят, дверь закрывается, и в комнате начинается грохот. Грохот длится некоторое время, затем прекращается. В игре Гэри персонажи попробовали открыть дверь, и она открылась. Они так и не выяснили, что было с этой комнатой. Но есть очаровательная цитата от одного игрока: "После этого мы поняли, что что-то не так. Во-первых, потому что коридор уже не был прежним, а, во-вторых, на лице Гэри играла ухмылка, и он что-то напевал, что обычно означает, что он доволен собой".
Коридор был уже не тот. Комната поворачивалась и соединялась с другим коридором? Или это было похоже на лифт, спускающийся на другой уровень ниже?
Пустой сундук
Наши герои находят старый, ржавый, железный сундук. Он открывается без проблем. Он пуст. Но подождите, там есть потайное отделение... в которое воткнута отравленная игла. Яд наносит некоторый урон. В потайном отделении находится 6 драгоценных камней.
Ямы-ловушки внутри ям-ловушек
На протяжении всего подземелья герои должны сталкиваться с ямами-ловушками возрастающей сложности. Все должно выглядеть примерно так:
Яма-ловушка глубиной 10 футов, возможно, с шипами
Яма-ловушка с потайной дверью внизу, в которой находится комната с сокровищами.
Яма-ловушка с потайной дверью внизу, которая ведет в другую комнату-ловушку!
Очевидно, забавная идея - иметь яму-ловушку с потайной дверью, которая ведет в другую яму-ловушку с запертой потайной дверью.
Заклинатель
Есть потайная дверь, ведущая в логово "злого заклинателя" (на самом деле, в подземелье есть несколько таких дверей). В общем, злой заклинатель пытается очаровать мощных персонажей и настроить их против партии!
В его или её логове есть мебель и 3 книги заклинаний. Там была книга заклинаний 1-го уровня, книга заклинаний 2-го уровня и книга заклинаний 3-го уровня. Там же был заперт сундук (замок, по-видимому, очень трудно вскрыть), ключ от которого на самом деле спрятан в обложке одной из книг заклинаний.
Сундук защищен ловушкой с дротиком. Внутри находится живая жаба (которая ядовита!), 2 футляра для свитков, 2 зелья и небольшая деревянная шкатулка. Шкатулка представляет собой головоломку, в которой, если разобраться, находятся 8 драгоценных камней.
Злой воин
У воина в латной кольчуге есть 13 приспешников-орков. При нёи есть карта, на которой описано, как добраться до комнаты на этом уровне подземелья. Следуя по карте, героям придется столкнуться с бурым желе (которое может быть разделено на две меньших версии с помощью физических атак). Героям также придется выяснить, что карта ведет к потайной двери. Только от них зависит найдут ли они эту дверь. Потайная дверь ведет в комнату, где хранятся два комплекта эльфийских плащей и сапог, меч +1, колчан со стрелами +1 и тубус со свитком заклинания. Но почему воин не вооружил себя или своих приспешников этими предметами? Может быть, он знал, что они там, но не смог пройти мимо бурого желе?
Бассейн "Никси"
Когда-то это было одно из самых примечательных мест на втором уровне. Там есть большой бассейн с водой, в котором плавают никси.
Вот как их описывали в AD&D:
Они "стройные и привлекательные", с бледно-зеленой кожей, темно-зелеными волосами и большими серебристыми глазами. Они носят облегающие накидки, сплетенные из морских водорослей.
Они могут дышать водой и воздухом.
Они могут очаровывать людей. Они зачаровывают людей и держат их в рабстве целый год, заставляя выполнять тяжелую работу. На зачарованного человека накладывается заклинание, позволяющее ему дышать под водой. Каждый день заклинание очарования нужно накладывать заново.
Никси боятся огня и яркого света.
Никси попытаются очаровать и "удержать" некоторых персонажей. Другие персонажи могут торговать или обмениваться, чтобы вернуть своих друзей (или, разумеется, сражаться).
В бассейне никси есть сокровище - волшебный меч ( огненный меч +1 нейтрального мировозрения, а ещё +2 к троллям и +3 к нежити) и кольцо. Помните, что плавать в доспехах непросто в любом издании!
В сухой части комнаты находится бронзовая урна. Она заперта магической молниеуловительной ловушкой. Внутри находится свиток с тремя магическими заклинаниями.
Злые волшебники в остроконечных шляпах
По подземелью бродят "шестеро мужчин в мантиях, которые носят остроконечные шляпы с изображенными на них символами". Это зловещая банда заклинателей низкого уровня! Я нахожу это очень забавным. Почему они бродят по подземелью? Наверное, в поисках сокровищ. Редко приходится сражаться с шестью заклинателями, это действительно забавная идея. Эти волшебники, похоже, пытались очаровать героев. Представьте себе, что вся компания была очарована этими парнями и использована в качестве приманки для ловушки!
Ловушка в коридоре
Герои идут по коридору, и ловушка срабатывает (с помощью рычага в соседней секретной комнате). Металлические ворота падают с потолка перед героями и позади них, запирая их в коридоре. Затем открывается боковая дверь, и воин и его вонючий приятель-огр нападают!
В их комнате две кровати, стол и стулья. Есть рычаг, который опускает и поднимает ворота.
Мне нравятся пары монстров. Почему эти огр и воин тусуются вместе? Они быстро подружились или что-то в этом роде?
Три жабы
В этой комнате размером 20 на 20 футов установлена деревянная статуя, представляющая трех жаб среднего размера (в позах "не вижу зла", "не слышу зла", "не говорю зла"). Если вы сломаете статую, оттуда выскочат 3 настоящие гигантские жабы и нападут на вас.
В этой комнате также находятся маленькие малахитовые фигурки трех жаб. Оказывается, если поместить маленькие статуэтки рядом с большими и произнести вслух "не вижу зла, не говорю зла, не слышу зла", малахитовые жабы оживают и вырастут. Герои не могли понять, как управлять жабами. Мне нравится идея, что этих волшебных жаб можно использовать в качестве ездовых животных или для переноски добычи во рту.
Также в этой комнате находится труп авантюриста в кожаной броне. Если его побеспокоить, он нападает как зомби, которого жрецы не могут развоплотить. Зомби одет в плащ, который, возможно, волшебный.
Колодец
Герои попадают в комнату с колодцем диаметром 20 футов. Похоже, что колодец пуст. Если персонажи спустятся вниз с источником света (герои в игре Гэри использовали летающее зелье), они обнаружат лица, вырезанные на стенах, и странные знаки. На глубине 50 футов находится лестничная площадка и коридор, ведущий на юг. Глубина колодца достигает 130 футов, и в нем нет воды.
Назначение граней и разметки никогда не раскрывается.
Сеть статуй для телепортации
Это главный и загадочный сценарий, который, к сожалению, так и не раскрыт полностью. Лучше всего проводить его так, как вам покажется правильным. Эти статуи, похоже, являются главной особенностью третьего уровня замка Грейхок.
Здесь есть комната размером 30 на 30 футов. В ней находится статуя шута на постаменте, который находится в центре бассейна с чистой водой. Если вы прикоснетесь к статуе, вода станет мутной, и статуя шута "превратится" в статую нимфы. В конце концов, персонажи предположили, что прикосновение к статуе на самом деле телепортировало их в комнату с другой статуей, поскольку они наткнулись на другую комнату со статуей льва на постаменте в центре бассейна с чистой водой. Они нашли комнаты с другими статуями, в том числе олифанта, волшебника и пастушки.
Потайная дверь в одной из этих комнат вела в другую комнату с цоколем в бассейне. Но на цоколе стояла не статуя, а настоящая, живая горгона! Учитывая, что горгона превращает людей в камень, возможно, это означает, что все статуи когда-то были живыми людьми.
В комнату горгоны вели двойные двери. Если открыть их, то из них проникнет солнечный свет, который может на мгновение ослепить персонажей. За ними находится комната размером 30 на 10 футов, заросшая высокой травой и залитая волшебным солнечным светом. При осмотре травы обнаруживаются три зелья, которые превращают камень в плоть . Может быть, эти зелья предназначались для возвращения к жизни статуй?
Позже герои нашли статую вора в бассейне с мутной водой. Бассейн был полон пираний! Хуже того, при прикосновении к статуе вора, она оживала и нападала на группу.
Основная идея заключается в том, что для того, чтобы прикоснуться к статуе, нужно залезть в бассейн. Очевидно, что бассейны с мутной водой могут таить в себе опасность. Интересно, почему одни бассейны были мутные, а другие прозрачные?
Спасение Эрака
Заметки к следующей сессии - последняя. Игрок сказал, что его группа нашла способ выбраться из зоны телепортирующих статуи, но Гэри не хотел, чтобы игроки публиковали это в Сети. Может быть, это была концепция, которую он планировал использовать в будущем опубликованном приключении?
Вот еще один безумный эпизод. Помните, в своей колонке о Гэри Гайгэксе я рассказывал о том, как Эрак оказался заперт в комнате со звездами, нарисованными на потолке, и не смог придумать, как выбраться, и умер от голода? Посмотрите, что произошло во время последней записи экскурсии в замок Грейхок в 2005 году:
"...Но я скажу вот что. Мы знали, что это останки Эрака, потому что он написал послание на стене. Это указывало на то, что он не смог найти выход и что, если другим это удастся, они заберут его останки с собой и добьются его воскрешения. Мы сделали это и были щедро вознаграждены!!"
"...Эрак был персонажем Эрни Гайгэкса!"
И да, он был воскрешен! Его персонаж жив и здоров (после 25-летнего перерыва!). Так что, кто знает, что может случиться в будущем!!"
Монстры первого уровня: кобольды, гоблины, полчища крыс.
Монстры второго уровня: хобгоблины, падальщик, гигантский скорпион, орки во главе с бойцом в латной кольчуге, бурое желе, зомби, гноллы, гигантские пауки (с коллекцией скелетов), гигантская ящерица (с драгоценными камнями во внутренностях).,
Монстры третьего уровня: Умертвие, носящее золотую цепь с драгоценными камнями (стоимостью 16 000 золотых!), горный великан с мешком в 5000 золотых, огры
На что стоит обратить внимание
Вот несколько наблюдений о том, как Гэри справлялся с делами, когда вёл приключение:
- Часто звуки боя привлекают больше монстров поблизости. Кобольды на 1-м уровне приходили волнами примерно по 10 в каждой. На 2-м уровне битва с 8 гноллами привлекла еще 6 гноллов.
- Когда персонажи тратят деньги в городе, жители города используют эти деньги так, чтобы персонажи это замечали. Например, персонажи ходили в церковь и платили за заклинания и исцеление. Церковь использовала эти деньги для строительства нового крыла, в том числе... джакузи.
- Очаровывать неигровых персонажей в подземелье, чтобы использовать их в качестве приспешников, кажется была довольно распространенной тактикой в подземелье. На героев напали три бойца в латных доспехах. Они зачаровали одного и были очень рады узнать, что у него 5-й уровень, возможно, более высокий, чем у самих персонажей. Помните, что некоторые злые волшебники могут попытаться сделать то же самое с героями.
- Я нашел это очень забавным: "Когда мы начали спускаться по лестнице на третий уровень, один из наших бойцов забыл, что на лестничной площадке есть ловушка, и быстро провалился в нее. Поэтому, вытащив его обратно, мы продолжили спускаться".
- Есть много коридоров, оканчивающиеся тупиками Во многих из них есть потайные двери.
- Один из персонажей отказывался верить, что в комнате нет сокровищ. В конце концов, он нашел в дубине холмового великана потайной отсек, в котором была труба для свитков. Мне даже интересно, не придумал ли Гэри это на ходу. Как бы то ни было, это классная идея.
Я закончу это своей любимой цитатой Гайгэксианцев:
"Несомненно, вас ждут как огромные сокровища, так и ужасная смерть, поэтому вы должны получить одно, обманув другое".