В нашем предыдущем обсуждении я объяснил свой взгляд на гармонию в геймдизайне. Теперь пришло время использовать противоположную, но иногда дополняющую друг друга технику геймдизайна - клудж. Само по себе это слово довольно неприятное, и это не случайно.
От капитана пиратов с пистолетами до переделанных суккубов — новое бесплатное приключение "Scions of Elemental Evil" демонстрирует монстров 5E 24.
Если вы живете в крупном североамериканском городе (за исключением, как ни странно, Милуоки), вы, несомненно, сталкивались с голубями почти ежедневно. Как и белки, они поддерживают симбиозные отношения с людьми, извлекая огромную пользу из нашего влияния на экосистему, не оказывая нам существенной помощи и не нанося нам никакого вреда. И вы знаете, что они, как правило, довольно спокойны, если только ваш малыш не бросится прямо на них, как это неизменно делают дети.
Джеймс Даррен скончался 2 сентября 2024 года. Его наследие огромно, но для поклонников «Звездного пути» теперь и навсегда он — Вик Фонтейн. И вот почему.
Недавняя книга «Создание оригинальных подземелий и драконов 1970-1977» рассказывает о ранних годах D&D. В книге авторы Джон Петерсон и Джейсон Тондро рассказывают о том, как игра и ее авторы подходили к определенным вопросам. Неудивительно, что это откровение получило агрессивную «отповедь» в социальных сетях, потому что, ну, такие вещи случаются — на самом деле, один дизайнер, работавший с Гайгэксом в то время, назвал это «клеветой».
После написания статьи о Гэри Гайгэксе и оригинальной кампании Castle Greyhawk у меня снова возникло желание попробовать провести кампанию в руинах замка самостоятельно.