Новые книги по Забытым Королевствам — это прекрасный продукт, если вы, как и я, давний фанат Фаэруна. Однако они также высвечивают симптомы новой философии дизайна, которая лежит в основе ребрендинга Dungeons & Dragons 5e 2024 года — и они мне очень не по душе.

От Джокера Хита Леджера до незабываемого Дарта Вейдера — все любят хорошего злодея. Все становится еще интереснее, когда у тебя есть возможность сразиться с ними лицом к лицу, смело размахивая своим мечом-карандашом и с перекаченным листом персонажа, в компании друзей и огромной пиццы в субботний вечер.

Одним из самых захватывающих новых правил в «Heroes of the Forgotten Realms» являются магические круги (Circle Magic). Почему? Потому что люди в восторге от открывающихся возможностей.

Если «Astarion's Book of Hungers» — это дополнение для игроков к «Heroes of Faerun», то «Netheril's Fall» — это более солидное, но всё же не слишком большое, дополнение для «Adventures in Faerun». Этот новый цифровой «DLC» для справочников по Забытым Королевствам представляет собой описание погибшего королевства Нетерил, включая обзор павшей империи, взгляд на два города (летающий город Эйлинар «Eileanar» и наземный город Конч «Conch»), несколько магических опасностей окружающей среды и небольшую подборку мини-приключений в стиле «Руководства Мастера». По своей сути, «Netheril's Fall» — это мини-описание, хотя и не такое объёмное, как пять описаний в «Adventures in Faerun», детализирующих различные регионы.

Adventures in Faerun задает новый шаблон для книг сеттингов D&D — это короткие, эффектные приключения, которые можно встроить практически в любую кампанию, глубокое погружение в несколько локаций и много простора для дальнейших исследований в книгах приключений или будущем контенте. Эта книга гораздо больше и глубже, чем предыдущие книги сеттингов — это, вероятно, самая «крупная» книга сеттинга со времен Van Richten's Guide to Ravenloft, и организована она намного лучше. В паре с Heroes of Faerun, Adventures in Faerun знаменует собой полный разворот в продукции сеттингов, выпускаемой Wizards of the Coast, хотя мне больше всего интересно, добьются ли книги по Забытым Королевствам успеха благодаря общей глубине сеттинга или потому что...

Forgotten Realms: Heroes of Faerun — это обширная книга для игроков, которая оживляет Забытые Королевства и представляет собой одну из самых масштабных публикаций сеттингов для Пятой редакции, выпущенных Wizards of the Coast. Новая книга служит отличным шаблоном для того, как Wizards of the Coast следует представлять материалы сеттингов в будущем: она предлагает не только настоящий шведский стол материалов для игроков, но и удивительно глубокое погружение в лор Фаэруна. Хотя это погружение не достигает глубин некоторых книг, выпущенных во времена Второй и Третьей редакций, она представляет Забытые Королевства как яркий и богатый сеттинг, который гораздо больше, чем просто типичное фэнтези.

В «Звёздном пути» некоторые из самых запоминающихся моментов происходят в конференц-зале, где высокопоставленные офицеры объединяют свои знания для решения текущей проблемы. Воссоздание таких важных собраний в вашей кампании по «Звёздный путь: Приключения в космосе» может усилить атмосферу, стимулировать командное решение проблем и погрузить всех в особую атмосферу «Звёздного пути».

Вулканцы — частые персонажи за игровыми столами. Их легко узнать, в них заложен внутренний конфликт, и они дают уникальную возможность исследовать противостояние логики и эмоций. Но зачастую вулканские персонажи превращаются в плоские, одномерные карикатуры, которые только и делают, что сыплют техническими терминами или повторяют: «Это нелогично». Давайте разберемся, как вдохнуть жизнь в вашего вулканца в ролевых играх Звёздный путь: Приключения в космосе или Captain’s Log.

Хотите ли вы поиграть в расу, в которой есть черты вашего зодиакального типа? Из этого списка вы узнаете, какие расы вам понравятся.

На протяжении тысячелетий величайшие маги Фаэруна искали способы преодолеть ограничения, установленные смертными. От залитых лунным светом башен Миф-Драннора до багровых залов Тэя они нашли ответ в магии круга - ритуальном искусстве, которое позволяет заклинателям объединить свои силы и изменить правила магии.