Первые впечатления о «Eberron: Forge of the Artificer»
«Eberron: Forge of the Artificer» — это продукт нового типа для Wizards of the Coast: дополнение к уже существующей книге правил Dungeons & Dragons. Этот новый справочник по Эберрону, который позиционируется как «исчерпывающее дополнение» к книге 2019 года «Eberron: Rising From the Last War» и часто ссылается на неё при упоминании лора и локаций Эберрона. Хотя появление новой книги, как расширения, освобождает дизайнеров от необходимости пересказывать старый лор, кажется небольшим промахом то, что сеттинг не представлен заново для новых игроков, которые впервые знакомятся с D&D благодаря выходу новых правил пятой редакции 2024 года. Однако «Forge of the Artificer» твёрдо придерживается своей заявленной цели — адаптировать игровые опции, специфичные для Эберрона, под правила 2024 года, а также представляет новый материал по крепостям (Bastions), расширенные правила для воздушных кораблей и некоторые рекомендации по кампаниям. Эта книга — не безусловный успех, как пара книг правил по Забытым Королевствам, выпущенных в прошлом месяце, но это всё равно солидное вложение при условии, что вы уже знакомы с Эберроном или имеете под рукой «Rising From the Last War».
Эберрон: Золотая падчерица D&D
Как человек, открывший для себя D&D с пятой редакции, я всегда считал, что Эберрон странно вписывается в D&D. Мне знакома его история — он появился как победитель конкурса на поиск совершенно нового фэнтезийного сеттинга для игры и активно поддерживался в третьей и четвёртой редакциях. Эберрон сильно отличается от других миров D&D, но не в плохом смысле. Фэнтезийные стимпанк/нуарные темы позволяют рассказывать в рамках D&D совершенно иные истории, а также он породил Изобретателя (Artificer) — уникальный класс, который стоит особняком от других классов D&D из-за того, насколько он привязан к сеттингу Эберрона. Хотя Изобретателя можно использовать в кампаниях вне Эберрона, трудно не привнести элементы Эберрона в кампанию, где есть персонаж-Изобретатель. Эберрон — уникальная жемчужина в каталоге миров D&D, и отношение к нему со стороны Wizards выделяет его среди других миров D&D.
Однако мне кажется, что Эберрон не сильно эволюционировал или рос со своего дебюта в 2004 году, и это остаётся верным и для «Forge of the Artificer». Тот факт, что книга так активно ссылается на книгу 6-летней давность при упоминании своего лора, довольно ясно говорит о том, что Эберрон — довольно статичный сеттинг. В то время как другие сеттинги (такие как Забытые Королевства или Рейвенлофт) претерпели множество обновлений, изменения Эберрона в 2025 году выглядят довольно сдержанными в сравнении с ними. Драконьи метки (Dragonmarks), когда-то в основном ограниченные определёнными расами, теперь могут быть найдены у любого персонажа, а раса Кхоравар (Khoravar) появилась как способ окончательно стереть идею «полукровок» из D&D, не отбрасывая при этом богатый лор Эберрона.
Мне любопытно, как Wizards будет обращаться с Эберроном в будущем. Кажется маловероятным, что мы когда-нибудь получим приключение, посвящённое исключительно Эберрону, но похоже, что на костях ещё осталось много мяса, даже если Wizards не хочет продвигать мир вперёд. Добавление давно необходимого пятого подкласса для Изобретателя — это начало, но я не могу не задаться вопросом, не оставят ли Wizards Изобретателя в забвении ещё на пять лет, подобно промежутку между «Tasha's Cauldron of Everything» и этой книгой. Было бы неплохо увидеть продолжение поддержки Эберрона, особенно учитывая, что Wizards действительно относится к этому сеттингу иначе, чем ко всем остальным в своём каталоге. Однако я немного сомневаюсь в этом, учитывая, что у Wizards ограниченные ресурсы на разработку и лишь определённое количество физических релизов в год.
Не называйте их каркасами кампаний
Мне бы хотелось поделиться более содержательными мыслями об опциях для игроков в этой книге, но всё здесь кажется мне просто нормальным. Черты «Драконьей метки» все следуют определённому шаблону дизайна (добавить к4 к определённому типу проверки плюс сотворить два заклинания без ячейки один раз за Длительный Отдых), а Изобретатель в целом соответствует тому, что мы видели в «Unearthed Arcana». Подкласс «Картограф» претерпел некоторые изменения в результате тестирования, хотя мне кажется, он всё ещё недоработан с точки зрения уровня силы. Обновлённые расы в целом похожи на версии 2019 года, просто переработанные, чтобы соответствовать правилам 2024 года. Всё здесь кажется просто... нормальным, в основном потому что (за исключением Картографа и пары Предысторий) это всё очень похоже на то, что мы уже видели.
Что касается остальной части книги, больше всего меня привлекли наброски кампаний, найденные в главах 4-6. Эти главы дают более глубокие рекомендации о том, как проводить различные типы кампаний в Эберроне: от приключений в стиле бульварного детектива до конфликтов между Домами с Драконьими метками и археологических открытий. В каждой главе есть несколько сжатых набросков потенциальных кампаний, которые излагают общие ключевые моменты истории, оставляя детали на усмотрение Мастера. Нечто подобное мы видели в «Forgotten Realms: Adventures in Faerun». Не могу не задаться вопросом, станут ли такие наброски отличительной чертой для новых книг по правилам 2024 года наряду с новыми одностраничными приключениями, которые мы видели в «Руководстве мастера подземелий» и «Adventures in Faerun». Мне нравится идея с примерами кампаний, так как она показывает общий темп продолжительной кампании, фактически не диктуя его слишком сильно. Набросок «The Rival Adventurers», вероятно, самый полезный из них, поскольку он показывает, как команда соперников набирает силу (через примеры блоков характеристик) по мере развития кампании. Я просто надеюсь, что они не заменят собой полноценные книги кампании, которые являются ценными инструментами, даже если качество кампаний в последние годы снизилось.
В целом, «Eberron: Forge of the Artificer» — странный продукт. Он ни в коем случае не плох, особенно учитывая цену в 30 долларов, но я надеюсь, что продукты, опирающиеся на старые издания 5-летней и более давности, не станут трендом в каталоге D&D. Я также считаю, что эта «половинчатая» книга демонстрирует, что Wizards на самом деле не знает, как развивать Эберрон дальше, помимо самого класса Изобретателя. В идеальном мире Эберрон получил бы поддержку, подобную Забытым Королевствам, с видеоиграми, книгами и RPG-продуктами, помогающими ему расти. Однако, судя по обращению с ним в этом году, я чувствую, что Wizards рассматривает Эберрон не более чем как диковинку.