Тактика голубя
Если вы живете в крупном североамериканском городе (за исключением, как ни странно, Милуоки), вы, несомненно, сталкивались с голубями почти ежедневно. Как и белки, они поддерживают симбиозные отношения с людьми, извлекая огромную пользу из нашего влияния на экосистему, не оказывая нам существенной помощи и не нанося нам никакого вреда. И вы знаете, что они, как правило, довольно спокойны, если только ваш малыш не бросится прямо на них, как это неизменно делают дети.
Стандартный голубь в пятом издании Dungeons & Dragons ничем не отличается. Маленькая, безобидная птичка, она вообще не склонна к дракам и в значительной степени полагается на свою реакцию «Сверхбдительный полёт», которая позволяет ей двигаться со скоростью, вдвое превышающей её собственную, в качестве реакции — не провоцируя атаку по возможности — если другое существо перемещается в пределах 1,5 метров от неё. Голуби — это существа-жертвы, а не хищники, и единственный способ, которым вы можете подвергнуться атаке клювом, — это если вам каким-то образом удастся схватить его.
Стая голубей ведёт себя так же, как и один голубь, но не совсем так. Она по-прежнему легко пугается и редко нападает, предпочитая просто использовать «Сверхбдительный полёт», чтобы отлететь на безопасное расстояние, а если её преследуют, то «Рывком» взлететь на безопасную высоту, недоступную для преследователя. Однако иногда стая голубей выбирает для ночлега пустое возвышенное место, например, верхний этаж заброшенного здания. В частности, если на этом насесте есть яйца или птенцы, стая голубей может стать агрессивной по отношению к любому, кто вторгнется на их территорию.
Первое действие, которое они обычно предпринимают против нарушителя, — это «Эвакуация», скорее как реакция на испуг, чем как продуманная попытка ослабить его. Если цель впоследствии уходит, стая следует за ней, используя «Сверхбдительный полёт». Однако если цель не уходит, стая пикирует вниз и атакует Клювами. Он продолжает атаковать до тех пор, пока не прогонит незваного гостя или пока у стаи не останется 10 пунктов здоровья или меньше.
Гигантский голубь — совсем другое дело, потому что, в отличие от своих Маленьких собратьев, он не пугается. Наглый и бесстрашный в погоне за едой, он не обращает внимания на других существ, пока они не трогают его. Даже если у него отнять еду, он не будет драться; он просто продолжит пытаться вернуть её с ещё большей решимостью. (Вы можете использовать действие «Обезоружить» из раздела «Варианты действий» в главе 9 «Руководства мастера подземелий», чтобы изобразить попытки гигантского голубя выхватить еду у персонажа, который её держит.) Однако если кто-то причиняет ему реальный вред, он даст отпор, изо всех сил стараясь прогнать агрессора.
Обладая очень высокой ловкостью и выносливостью, гигантские голуби являются бойцами ближнего боя; однако у них нет такой черты, как «Пролёт», которая позволила бы им снизиться, атаковать, а затем подняться, не провоцируя атаку по возможности, а их класс брони недостаточно высок, чтобы игнорировать такую возможность.
Первое действие гигантского голубя в бою зависит от того, сколько противников атакует его. Если атакует только один противник, он сокращает дистанцию и клюёт его. (В отличие от своих сородичей, гигантские голуби достаточно умны, чтобы понимать концепцию оружия дальнего боя, и если на них напасть с расстояния 60 футов или меньше, они обязательно сократят дистанцию и атакуют нападающего. Если они не смогут сократить дистанцию за один ход, то улетят — на время.) Однако, если на гигантского голубя нападают два или более противников, он взлетает в воздух — достаточно высоко, чтобы оторваться от земли, но недостаточно высоко, чтобы выйти из зоны досягаемости — и пролетает над ними. Если все его противники проваливают испытание, он взлетает на безопасную высоту в 30 футов от них, а затем возвращается в свой следующий ход, чтобы заклевать их до потери сознания, после чего возвращается в воздух, пока они ещё не пришли в себя и не могут атаковать. Как правило, после одной такой атаки клювом гигантский голубь считает, что добился своего, и завершает свой ход, снова поднимаясь в воздух, а затем, если больше не получает повреждений, использует действие своего следующего хода, чтобы умчаться прочь. Однако, сражаясь с одиночным агрессором, гигантский голубь пытается установить свое господство и продолжает атаковать до тех пор, пока противник не будет отброшен и/или не отдаст оспариваемую пищу. Он одерживает победу, если противник серьезно ранен (его здоровье снижено до 8 пунктов или менее), и убегает с помощью Рывка.
В то время как гигантские голуби бесстрашны, но в остальном в основном спокойны, свирепые голуби — настоящие головорезы. Они путешествуют стаями от четырёх до 12 особей и представляют собой злобных маленьких стеклянных пушек, которые не могут выдержать много урона, но точно могут его нанести благодаря двум атакам и способности «Кровавый клюв». Когда они замечают потенциального врага — а это, по их мнению, любой, кто может встать между ними и их едой, или составить конкуренцию за часть этой еды, или просто подойти слишком близко, или как—то странно на них посмотреть, - они поднимаются в воздух и набрасываются на них всем скопом. Если у них остается достаточно движения, они отлетают после атаки, несмотря на отсутствие «Пролёта», рассчитывая на свою естественную броню, которая защитит их от возможного удара.
Свирепые голуби настолько агрессивны, что для того, чтобы отогнать их, недостаточно нанести урон одному из них — нужно нанести урон всей стае. Определите общее количество очков здоровья всех злобных голубей в стае и ведите подсчёт нанесённого им урона. Когда в стае останется 40 процентов от общего количества очков здоровья, выжившие голуби отступят, делая Уклонение во время полёта.
В то время как гигантский голубь бесстрашен, но не агрессивен, а свирепый голубь бесстрашен и агрессивен, но не особенно опасен, рух голубка — бесстрашная, агрессивная и опасная птица размером с реактивный самолёт — внушает настоящий ужас. Гигантские голуби и свирепые голуби вступят в схватку с чужаками, которые встанут между ними и едой. Но для рух голубок еда — это вы. Вылетая из своих гнёзд на утёсах, чтобы пожирать поля с зерном и пастбища для скота, рух голуби всеядны в самом пугающем смысле этого слова.
В отличие от всех остальных видов голубей, рух голубки — это жестокие создания с необычайной силой и выносливостью, а также интеллектом на уровне животного. Эта особенность является единственным утешением для тех, кому не повезло столкнуться с рух голубкой: её инстинктивное поведение очень жёсткое. Это может быть смертельный ужас, но это не умный и не адаптирующийся смертельный ужас.
Начнём с того, что рух голубка, направляющийся к группе извивающихся кусочков, издаёт «Пронзительное воркование», как только оказывается в пределах досягаемости всех из них, придавливая каждого, кто не пройдёт испытание, к месту, где он стоит. Затем она нацеливается на одну из этих беспомощных целей, но прежде чем совершить мультиатаку, она приземляется, потому что голуби, даже рухх голубки, питаются на земле. И скопление лакомых кусочков привлекает их больше, чем один кусочек, поэтому они приземляются как можно ближе к нескольким беспомощным целям. Их цель, конечно же, — поесть, поэтому они продолжают клевать любую выбранную цель, пока не проглотят её, а затем переходят к следующей. Они не избирательны в выборе целей, за исключением того, что предпочитают обездвиженные цели неподвижным. Когда у неё не остаётся обездвиженных целей, она снова использует «Пронзительное воркование», как только оно перезарядится, или поднимется в воздух, не обращая внимания на атаки по возможности, если эта функция находится на перезарядке.
Получение значительного урона пробуждает дремлющий в этом монстре импульс прыгучего голубя: если она получила легкое ранение (здоровье уменьшилось до 173 пунктов или менее) или если атака противника нанесла достаточно урона, чтобы она это заметил (не менее 25 единиц урона за один удар), она взлетает и «Эвакуация» над нападающими, а также любыми другими врагами, которых она может поразить в зоне действия; опять же, она в основном неразборчива в выборе целей, за исключением того, что в этом случае, при прочих равных, она предпочитает испражняться на не обездвиженные цели, а не на обездвиженные. После этого, если её удастся вернуться и схватить лакомый кусочек, она так и сделает.
Если рух голубка получит ещё 25 единиц урона за один удар, будет легко ранена после такого удара или тяжело ранена (потеряет 99 пунктов здоровья или меньше), то, улетая, она пролетит над врагами, чтобы отпугнуть их и помешать преследовать себя. Её скорость полёта уже впечатляет, и, опять же, она всё ещё — на каком-то уровне — остаётся голубем, поэтому она делает "Уклонение" на последующих ходах, когда отступает.
Голубиный народец может быть вдохновлён изображением перистеры в «Истории птиц» Эдварда Топселла, написанной в XVII веке; дувеутом, существом из кентских сказок; или андеграундным комиксом «Фиби и голубиный народ» Джея Линча и Гэри Уитни. Кем бы они ни были созданы, эти существа отличаются от гибридных рас, распространённых в D&D в прошлом и настоящем, тем, что у них крошечные человекоподобные головы на телах голубей, а не какая-то другая конфигурация тела, которая могла бы быть полезной. Они относятся не к гуманоидам и даже не к чудовищам, а к феям, что позволяет предположить, что они вовсе не эволюционировавшие существа, а скорее возникли из чьего-то воспалённого воображения в готовом виде.
Пойманный голубь может клюнуть нападающего своим клювом, а голубиный народец, у которых есть полные наборы маленьких гуманоидных зубов, могут только пытаться укусить или вывернуться, если их схватить (укус голубиного народца наносит точно такой же номинальный урон, как и клюв голубя, так что между ними нет существенной разницы), и они не склонны нападать при любых других обстоятельствах. Достаточно взволнованный голубь может разразиться потоком враждебных оскорблений, но как только кто-то сделает по отношению к нему агрессивное движение, он использует свою реакцию, чтобы взлететь и отступить на безопасное расстояние (в идеале — в воздух), прежде чем продолжить свою тираду или полностью покинуть место событий с помощью действия «Рывок». Если он получает хоть какой-то урон, он убегает.