Forgotten Realms: Heroes of Faerun — Первые впечатления
Forgotten Realms: Heroes of Faerun — это обширная книга для игроков, которая оживляет Забытые Королевства и представляет собой одну из самых масштабных публикаций сеттингов для Пятой редакции, выпущенных Wizards of the Coast. Новая книга служит отличным шаблоном для того, как Wizards of the Coast следует представлять материалы сеттингов в будущем: она предлагает не только настоящий шведский стол материалов для игроков, но и удивительно глубокое погружение в лор Фаэруна. Хотя это погружение не достигает глубин некоторых книг, выпущенных во времена Второй и Третьей редакций, она представляет Забытые Королевства как яркий и богатый сеттинг, который гораздо больше, чем просто типичное фэнтези.
Вскоре на EN World появится более подробный обзор, а пока вот наши первые впечатления от прочтения новой книги:
Новый подход к дизайну этносов в D&D
Одной из моих главных претензий к Справочнику игрока и Руководству Мастера 2024 года было то, что их слишком сильно избавили от лора. Хотя целью было создать как можно меньше барьеров для игроков, желающих создать собственное видение персонажей и миров, было удручающе видеть, как эльфы, дварфы и другие основные расы были сведены к безликим и невдохновляющим формам.
Однако такой подход выглядит гораздо более осмысленным в связке с Heroes of Faerun. Вместо того чтобы отказываться от определяющих характеристик, книга, наоборот, углубляется в различные культуры и этносы основных рас. В Забытых Королевствах аасимары — редкость, тифлинги подвергаются гонениям в Элтуреле из-за событий приключения «Нисхождение в Авернус», а дроу, поклоняющиеся Лолс, порабощают обитателей поверхности. Остается пространство для маневра, если игрок хочет создать персонажа, отклоняющегося от этих обобщений, но деталей об основных расах (как в разделе о расах персонажей, так и в главе «Путеводитель по Королевствам») гораздо больше, чем я ожидал.
Помимо видов персонажей, здесь видно, как изменился подход по сравнению с предыдущей Пятой редакцией. Справочник игрока и другие основные книги правил теперь представляют собой «облегченную» основу с очевидными пробелами в лоре, которые должны заполняться подобными книгами сеттингов. Это касается не только лора — специализированные предыстории, заклинания и даже подклассы из сеттинга значительно помогают в создании проработанных персонажей из Забытых Королевств, чего в Пятой редакции в целом не хватало.
Невыразительные подклассы, но сильные черты и предыстории
Что касается непосредственно материалов для игроков, то подклассы меня разочаровали, а вот черты, предыстории и заклинания — наоборот, очень понравились. Баннерет по-прежнему остается одним из самых невпечатляющих боевых подклассов. Хотя Wizards отказались от оригинальной концепции «Рыцаря пурпурного дракона» из UA из-за того, что рыцари пурпурного дракона на самом деле не имеют драконов и не ездят на них (что, по иронии, неоднократно показывают иллюстрации в Heroes of Faerun), возврат к оригинальному дизайну 5-й редакции был невероятно разочаровывающим. Несколько других подклассов также не вызвали у меня особого энтузиазма, хотя, признаю, я обычно сижу за ширмой Мастера, так что, возможно, мне не видна вся их привлекательность. Моими любимыми подклассами стали паладин клятвы благородных джиннов и следопыт зимний скиталец — оба показались мне очень колоритными.
Хотя подклассы в книге меня не впечатлили, я был приятно удивлен количеством другого материала для игроков. Благодаря этому Heroes of Faerun действительно ощущается как книга, созданная для игроков, а не как книга с парой материалов для игроков и кучей сеттингового лора. В ней представлены 16 предысторий, 34 черты, 19 заклинаний и совершенно новая механика магических кругов (которая, если честно, не кажется тем, что игроки будут использовать часто). Я не припомню другой книги сеттинга с таким количеством контента для игроков, даже в бокс-сетах, которые содержали книги, целиком посвященные контенту для игроков.
Одна небольшая деталь, которую мне хотелось бы увидеть в этой книге, — это больше вариантов линий наследования, связанных с расами. Heroes of Faerun пытается объяснить, что солнечные и лунные эльфы «культурно различны», но мне кажется, что была возможность включить варианты линий, предлагающие альтернативы тем, что мы видим в Справочнике игрока. Я не вижу проблемы в том, чтобы у солнечных эльфов были отличные магические способности по сравнению с лунными эльфами или более обобщенными высшими эльфами, и мне кажется, что это еще один способ, с помощью которого D&D могла бы сделать эти книги для игроков более уникальными и дополняющими.
Одна из лучших книг по Забытым Королевствам за долгое время
Как человек, который пришел в D&D с пятой редакцией, я всегда считал подачу Забытых Королевств от Wizards неудовлетворительной. Это был главный мир, место, где происходили все приключения пятой редакции (до последних лет). И все же, несмотря на огромное количество новых игроков, мы редко получали книгу, которая бы действительно показывала, что такое Забытые Королевства. «Путеводитель искателя приключений Побережья Мечей» был просто шуткой, а книги приключений обычно показывали лишь крупицы мира, а не полноценную картину того, что он из себя представляет. Было странное понимание, что все и так знают, что такое Забытые Королевства, и эта ментальность (которая сохранялась далеко за пределами эры, когда Wizards ориентировались только на существующих фанатов) заставляла Королевства казаться типичным фэнтези.
Heroes of Faerun с энтузиазмом исправляет это. Несмотря на то, что это книга для игроков, в ней содержится тонна новой информации, о которой я (ветеран D&D, владеющий каждой книгой Пятой редакции) никогда не знал. Будь я новым игроком, я бы полюбил эту книгу и, наверное, настаивал бы на том, чтобы попробовать кампанию в Забытых Королевствах. Эта книга наглядно показывает, что Забытые Королевства — это что угодно, но только не типичное фэнтези, и, честно говоря, такая книга давно была нужна.