Статья-перевод
September 22

5 иерархических модронов из Planescape: Adventures in the Multiverse

Марширующие модроны Механуса - это одни из самых узнаваемых существ в Dungeons & Dragons: одновременно восхитительно чуждые и до боли знакомые. Если вам когда-нибудь доводилось работать в одном из тех серых корпоративных зданий с бесконечными офисами, «повседневной пятницей» и микроменеджментом, вы понимаете, о чём я. Люди просто не созданы для бесконечного выполнения однообразных задач и существования в безличной иерархии. А вот модроны — именно для этого!

В «Бестиарии» мы знакомимся с первыми пятью моделями модронов: от монодронов до пентадронов. Но «Morte’s Planar Parade» из «Planescape: Adventures in the Multiverse» позволяет взглянуть на другие, гораздо более могущественные модели модронов — иерархических модронов.

Это высшее руководство Механуса. И они хотели бы поговорить с вами о том календаре с котятами, который вы самовольно повесили в своей офисной кабинке…

Механус: план идеального порядка

Для начала давайте разберёмся, откуда вообще берутся модроны.

Эти нелепые создания, словно вышедшие прямо из романа Дугласа Адамса, напоминают абсурдную сатиру на корпоративную культуру офисных работников. Их безоговорочно законно-нейтральная природа цепляет за живое, потому что всем нам знакомо ощущение винтика в огромной, безразличной и сложной системе - настоящая боль от потери собственной идентичности, но одновременно и простое утешение от осознания того, что у тебя есть своё место и предназначение.

Для модронов таким местом является Заводная Нирвана Механуса - план абсолютного порядка. А их предназначение - это поддерживать работу его гигантских космических шестерёнок, несмотря ни на что.

Праймус, начальник твоего начальника

В самом сердце Механуса находится богоподобное существо, известное как Праймус. Он командует модронами и использует их как инструменты поддержания порядка во всей мультивселенной.

Праймуса почитают как высшее воплощение законно-нейтрального мировоззрения. Настолько, что именно он выступал беспристрастным судьёй во время Суда над Асмодеем.

В некотором смысле Праймус это одновременно генеральный директор Механуса, глава отдела кадров и разумная система управления персоналом, объединённые в одном существе.

Именно он является архитектором каждого странного закона Механуса.

Ограниченное общение между модронами

Модроны способны общаться только с другими модронами своего ранга либо на один ранг выше или ниже. Модрон, находящийся дальше по иерархии, просто не может быть понят.

Представьте, что вы стажёр и встречаете начальника своего начальника, но вместо его речи слышите только звуки модема времён коммутируемого интернета.

Повышение модронов

Одновременно во вселенной может существовать лишь определённое количество модронов каждого типа. Это отчасти объясняет, почему существо, известное как Праймус, не совсем является богом - это, скорее, должность.

Представьте модронов, включая самого Примуса, в виде объектов на метафизическом конвейере.

Когда один модрон погибает, каждый модрон, находившийся за ним в иерархии, перемещается на одну позицию вверх.

Допустим, чисто гипотетически, существует 1000 монодронов. И по какой-то причине погибает дуодрон №1.

Тогда монодрон №1000 получает повышение и превращается в нового дуодрона №1. Монодрон №999 становится новым монодроном №1000, монодрон №998 - новым монодроном №999 и так далее по всей цепочке.

В результате из Великого собора Примуса выходит совершенно новый монодрон №1.

Та же система продвижения действует для всех модронов. Монодроны со временем становятся дуодронами, а дуодроны тридронами и так далее.

Поэтому теоретически, если погибнет Праймус, на его место может быть повышен секундус, после чего каждый существующий модрон получит повышение.

Великий марш модронов

Каждые 289 лет — или каждые 17 циклов по меркам Механуса — огромная армия модронов по приказу Праймуса покидает Механус и отправляется путешествовать по Внешним планам. Это событие известно как Великий марш модронов.

Никто точно не знает, зачем Примус настаивает на этом марше, но большинство считает, что его цель — сбор информации.

5 типов иерархических модронов

Управлять командой — тяжёлая работа! Но кто-то ведь должен этим заниматься.

И иерархические модроны, вероятно, самые методичные руководители во всей мультивселенной.

Вот их краткий обзор.

Общие особенности иерархических модронов

Как и все модроны, иерархические модроны обладают способностью Аксиомный разум (Axiomatic Mind). Она полностью лишает их возможности действовать каким-либо образом, противоречащим их природе — даже под воздействием магии.

Кроме того, все они получают преимущество на броски инициативы и после смерти рассыпаются в пыль.

Что, с одной стороны, печально, а с другой — весьма эффективно.

Но у иерархов есть несколько особых способностей, которых нет у их подчинённых.

Каждый из них способен раз в день накладывать на себя Планарный переход (plane shift). Кроме того, все они обладают истинным зрением на расстоянии 120 футов.

Иерархические модроны также способны общаться телепатически. Это позволяет им разговаривать с любыми модронами независимо от их ранга, а также с другими существами.

Все эти дополнительные возможности позволяют иерархическим модронам гораздо лучше контролировать повседневную работу обычных модронов и вмешиваться, когда тем требуется ремонт, они теряются или внезапно выходят из-под контроля и начинают возглавлять механическое восстание.

У них предусмотрены контрмеры на такой случай, а значит, подобное уже происходило.

Я не знаю, что делать с этой одновременно ужасающей и печальной информацией, но вот как-то так…


Декатон-модрон

Начнём с самого низшего ранга среди иерархических модронов - декатона-модрона (decaton modron). Эти невысокие странные существа отвечают за то, чтобы все десять их глаз были направлены на благополучие обычных модронов.

Декатона можно встретить среди нескольких сотен обычных модронов. Он следит за своими подчинёнными, ведёт учёт и устраняет любые повреждения, которые они получают. При необходимости декатон способен защищать своих подопечных, выпуская молнию из каждого из своих десяти глаз. Кроме того, его длинные механические щупальца позволяют ему одновременно схватить до десяти существ.

Нонатон-модрон

Приглашена ли ваша группа в Механус или нет, нонатон-модрон (nonaton modron), скорее всего, станет первым типом модрона, который разыщет их для допроса. Эти большие механические модроны, похожие на червей, были созданы с единственной целью - поддерживать закон и порядок в Механусе. Обычно это означает поиск и устранение модронов-отступников.

Да, даже модроны способны выйти из-под контроля. Когда такое происходит, нонатон может схватить нарушителя одним из своих девяти механических манипуляторов и тщательно изучить его благодаря высокому показателю Расследования (Investigation). Если вы попытаетесь обмануть нонатона с помощью небольшого изменения формы например, применив изменение облика (alter self), полиморф (polymorph) или способность Дикая форма, то хочется пожелать вам удачи. Одна из врождённых способностей нонатона называется Столп истины (Pillar of Truth). Она создаёт сжимающий цилиндр силового урона, который автоматически заставляет любое попавшее внутрь существо вернуться к своей естественной форме.

Октон-модрон

Каждый сектор Механуса находится под строгим контролем октонов (octons): дотошных и внимательных к деталям роботов-осьминогов. Их задача это собирать данные и передавать их соответствующим ответственным лицам. Они могут предоставлять диагностические данные декатонам, помогая им следить за общим состоянием модронов. Или же они могут собирать отчёты о производительности и передавать их септону.

У октонов восемь механических щупалец, которые позволяют им с невероятной эффективностью выполнять несколько задач одновременно.

А ещё они могут превращать эти щупальца в настоящий вихрь дробящего и электрического урона. Раскинув восемь рук и закрутившись подобно торнадо, октон может мгновенно схватить всех существ в пределах 20 футов и притянуть их к себе. После чего он может свободно совершить по две атаки щупальцами по каждому существу в пределах 10 футов.

Септон-модрон

Септоны-модроны (septon modrons) выполняют роль своеобразных руководителей проектов Механуса. Их основная функция — следить за всеми обычными модронами в своих секторах и проверять, хорошо ли те выполняют свою работу. Они обрабатывают данные, чтобы принимать решения вроде того, заслужил ли конкретный сектор корпоративную пиццу по итогам месяца. Или что там является законно-нейтральным эквивалентом пиццы. Септоны - это единственные модроны, которые способны накладывать заклинание Послание (sending), по крайней мере, насколько нам известно. И, возможно, они активно используют эту способность, наблюдая за поведением каждого модрона в своём секторе и координируя их действия.

Это двуногие конструкции с двумя руками. Одна рука заканчивается четырьмя механическими щупальцами, другая — тремя. Каждое щупальце способно схватить врага, если потребуется. Когда септону нужно навести порядок, он может активировать Сеть молний (Lightning Network): куб молнии размером 30 футов, исходящий непосредственно от него. Каждое существо внутри области, провалившее испытание Ловкости, получает состояние в Шоке (stunned).

Гекстон-модрон

И наконец, мы добрались до гекстон-модрона (hexton modron) - это главный босс среди иерархических модронов, представленный в «Morte’s Planar Parade». Они Огромные, они пугающие и отвечают на вопрос: «А что, если бы Стального гиганта снял Алехандро Ходоровский?»

Гекстоны — полевые генералы, командующие перемещением войск модронов за пределами Механуса. Чаще всего они руководят Великим маршем модронов. Но если ваша группа когда-нибудь встретит одного из них вне этого контекста… Ну… будем надеяться, что вы не окажетесь по ту сторону его шести щупалец. Если Примус когда-нибудь решит отправить своих модронов подавить силы хаоса, можете не сомневаться: во главе армии будет стоять готовый к бою гекстон.

Как и другие иерархические модроны, гекстоны обладают количеством механических конечностей, соответствующим их названию. В случае гекстонов это шесть светящихся щупалец, каждое из которых способно схватить одно существо. Но у гекстонов также есть пара рук, заканчивающихся мощными клешнями. Они способны вытащить любое существо из строя, если оно провалит испытание Выносливости Сл 17.

Гекстоны — единственные иерархические модроны, обладающие Легендарным сопротивлением. У них их целых четыре. Но, как ни странно, даже это не самая опасная их особенность. Настоящим украшением военной мощи Механуса являются их реакции. Гекстон может совершить до трёх реакций за раунд, но не более одной за ход. Одна из их реакций — Контрмагия (Counter Magic) — позволяет гекстону прервать накладывание заклинания любым существом, которое он видит. Вторая — Возмездие молний (Lightning Rebuke). Она автоматически поражает любое существо в пределах 120 футов, которое нанесло урон гексотну, заставляя его получить урон электричеством. Жуть.


Законно-нейтральные, но теперь по-настоящему страшные

Помните времена, когда вы думали, что все модроны — это беззубые маленькие прислужники со странными губами? Да. Эти времена прошли.

Иерархические модроны, представленные в «Morte’s Planar Parade», привносят совершенно новое прочтение законно-нейтральной природы. Они дают Мастерам множество интересных возможностей для игры, особенно если они приводят своих игроков в Заводную Нирвану Механуса. Они также значительно расширяют набор персонажей, которых игроки могут встретить, если когда-нибудь пересекутся со знаменитым Великим маршем модронов. И, будем надеяться, заставят их дважды подумать, прежде чем пытаться отнять деньги на обед у какого-нибудь несчастного маленького монодрона.