Netheril's Fall — Первые впечатления
Если «Astarion's Book of Hungers» — это дополнение для игроков к «Heroes of Faerun», то «Netheril's Fall» — это более солидное, но всё же не слишком большое, дополнение для «Adventures in Faerun». Этот новый цифровой «DLC» для справочников по Забытым Королевствам представляет собой описание погибшего королевства Нетерил, включая обзор павшей империи, взгляд на два города (летающий город Эйлинар «Eileanar» и наземный город Конч «Conch»), несколько магических опасностей окружающей среды и небольшую подборку мини-приключений в стиле «Руководства Мастера». По своей сути, «Netheril's Fall» — это мини-описание, хотя и не такое объёмное, как пять описаний в «Adventures in Faerun», детализирующих различные регионы.
С первого взгляда понятно, почему «Netheril's Fall» не вошло в «Adventures in Faerun». Нетерил — это павшая империя, и приключение в Нетериле, скорее всего, потребует использования временных врат (что удобно объясняется в дополнении, с двумя приключениями, посвящёнными путешествию и переходу через Врата времени). Я отмечу, что приключения в этой книге кажутся гораздо более конкретными, чем те, что мы видели в «Adventures in Faerun» или в «Руководстве Мастера» 2024 года. В то время как приключения из других книг можно было «вставить» в любую кампанию подходящего уровня, эти приключения ощущаются гораздо более узконаправленными и посвящены конкретным локациям или событиям, описанным в DLC. В «Adventures in Faerun» есть несколько приключений, охватывающих локации из описаний, но не так уж много тех, что посвящены конкретному событию. Я не против формата «приключение на одной странице», но я не уверен, что он работает для каждого типа приключений. Если приключение отправляет игроков в логово безумного волшебника, пытающегося достичь божественности, мне хочется немного больше основы, чем несколько столкновений и развязки в духе «ну, у игроков будет время исследовать город до того, как ритуал провалится».
Ещё одна моя претензия к «Netheril's Fall» заключается в том, что Нетерил не ощущается столь же фантастическим, каким должно быть древнее общество высокой магии. Учитывая, что «Adventures in Faerun» прекрасно справились с задачей по выделению Забытых Королевств от типичного высокого фэнтези, мне кажется, что чуть больше внимания могло бы раскрыть Нетерил гораздо более фантастичным по своей природе, чем мы получили. Если бы нам дали на несколько страниц больше о культуре Нетерила, я думаю, он показался бы более привлекательным местом, которое Мастера захотели бы включать в свои кампании. В представленном виде здесь есть несколько крутых идей, но даже фаэриммы (одни из моих любимых монстров D&D) кажутся немного блёклыми по сравнению с тем, что мы могли бы получить.
Я критиковал ценник «Astarion's Book of Hungers», и хотя я по-прежнему считаю, что 15 долларов — это слишком много для «Netheril's Fall», здесь гораздо больше контента по сравнению с тем DLC. Вообще говоря, некоторое содержание для приключений, описание и характеристики монстров, вероятно, немного ценнее, чем один новый вид и набор черт, хотя я, возможно, немного предвзят в пользу контента для Мастера, так как обычно нахожусь по ту сторону экрана. Лично я предпочёл бы цену в 10 долларов для этого DLC, но другие могут счесть эту цену более справедливой.
В целом, «Netheril's Fall» оставило меня несколько разочарованным. Нетерил кажется очень крутой частью лора Забытых Королевств, но здесь его не смогли раскрыть. Я знаю, что существует другой контент по Нетерилу из прошлых редакций, и я советую людям поискать его на DMs Guild, если они хотят по-настоящему глубоко погрузиться в эту погибшую империю.