Пять заклинаний, из-за которых магические круги кажутся абсолютно сломанными
Одним из самых захватывающих новых правил в «Heroes of the Forgotten Realms» являются магические круги (Circle Magic). Почему? Потому что люди в восторге от открывающихся возможностей.
В новой книге по сеттингу Забытых Королевств Wizards of the Coast представили идею магических кругов для текущей редакции D&D. Если вкратце, это идея о том, что вы и группа заклинателей можете объединиться, чтобы сотворить одно заклинание с огромным эффектом. И, похоже, сила дружбы, или по крайней мере командной работы, — это самая могущественная магия.
Почему? Потому что когда у вас есть друзья, даже всего один другой заклинатель, вы можете усиливать свои заклинания, позволяя либо увеличить дистанцию заклинания до мили (что позволяет обрушивать разрушение на врагов издалека), либо облегчить поддержание концентрации, либо, как в случае с большинством заклинаний здесь, продлить длительность до абсурдных значений. Особенно если рассмотреть следующие заклинания в связке с магическими кругами.
Отложенный огненный шар (Delayed Blast Fireball)
Возможно, это главный пример, о котором все говорят. Если вы видели разговоры о магических заклинаниях, наносящих тысячи единиц урона, то это почти наверняка из-за отложенного огненного шара. Всё это из-за эффекта «Продление» (Prolong) магических кругов, которое позволяет увеличить длительность заклинания на час или больше.
Это особенно важно для О.О.Ш., потому что за каждый раунд концентрации на нём урон заклинания увеличивается на 1к6, начиная с 12к6. Это значит, что если вы продлите заклинание даже на минимальное время (1 час), вы получите 600 раундов концентрации, что даст минимум 612к6, или в среднем 2142 единицы урона. И это становится ещё безумнее, если вы сможете продлить заклинание на 8 часов или полные 24. Суперпрактично ли это? Нет. Убьёт ли это что угодно, имеющее хиты? Почти наверняка (если только у цели нет иммунитета к огненным шарам).
Высшая невидимость (Greater Invisibility)
Но хотя от эффектного урона отложенного огненного шара трудно отмахнуться, настоящая сила «Продления» раскрывается в многочисленных заклинаниях усиления. Высшая невидимость — возможно, один из самых ярких примеров.
Высшая невидимость делает существо полностью невидимым, пока вы поддерживаете Концентрацию. Обычно она длится всего минуту, но даже с одним другом, готовым потратить ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, вы можете получить час (то есть несколько боёв) состояния Невидимость. Это означает Преимущество на каждой атаке и Помеху при атаках по вам.
Аура жизненной силы (Aura of Vitality)
Или рассмотрим скромное заклинание Аура жизненной силы. Оно становится невероятно мощным, так как позволяет вам лечить 2к6 хитов бонусным действием просто по факту его поддержания. Но хотя изначально оно длится всего минуту, вы можете так же легко продлить его длительность до часа, получив в сумме 1200к6 (в среднем 4200) единиц лечения. Это значит, что вам не придётся тратить ни кости хитов, ни делать короткий отдых. А если у вас есть несколько друзей (или наёмных заклинателей), вы можете растянуть его на весь приключенческий день и вообще не нуждаться в лечащих заклинаниях.
Солнечный луч (Sunbeam)
Сложно найти заклинание, вроде Отложенного огненного шара, чтобы глядя на наносимый урон люди сказали: «О, это сломано». Но подумайте о чём-то вроде Солнечного луча, который по сути даёт вам 6к8 урона за раунд, каждый раз, когда вы используете Магическое Действие, чтобы создать линию солнечного света. Если вы сможете поддерживать «Солнечный Луч» даже в течение часа, вы в сумме нанесёте что-то вроде 3600к8 урона. Скорее всего, на практике вы будете наносить гораздо меньше. Но всё равно стоит приложить усилия, чтобы поддерживать этот урон.
Плащ Крестоносца (Crusader's Mantle)
Возможно, вам не захочется ходить по каждому водоему, который вам попадется на пути.
Хотя, на мой взгляд, Плащ крестоносца кажется идеальным вариантом. Дело не в том, что он очевидно сломан, но он наносит дополнительно 1к4 лучевого урона каждый раз, когда вы или союзник в пределах 30 футов от вас попадает оружием. На низких уровнях это не так много. Но когда вы начинаете совершать по несколько атак за раунд? Урон накапливается невероятно быстро. Конечно, на нём нужно концентрироваться. Но если вы собираетесь использовать магический круг, чтобы поддерживать действия отряда, то, это то, что заставит любую группу радоваться вашему присутствию.