Итоги года для 7th Sea, грядущие шаги, плейтест и сбор средств
Декабрь наступил, год подходит к концу, и это идеальное время, чтобы подвести итоги нашего совместного приключения и заглянуть в будущее. С момента запуска нашего Patreon в июле более 700 из вас присоединились к нам, чтобы следить за разработкой следующей главы 7th Sea. Помимо поддержки, этот Patreon стал настоящим компасом, помогающим нам принимать верные решения. Спасибо вам всем за это!
Вот ключевые моменты этого подведения итогов и того, что входит в этой большой статье:
- Фундаментальное решение: новая редакция 7th Sea!
- Третья редакция в разработке
- Команда 7th Sea
- Правила: стремление к ощущению «Roll and Keep» и кинематографичный экшен!
- Первые иллюстрации уже делаются
- Следующий шаг: плейтест сообществом
- Kickstarter весной 2026 года
Фундаментальное решение: новая редакция 7th Sea!
Очень рано мы запустили первый опрос, и вы массово ответили. Это важно, потому что этот проект с самого начала строился вместе с вами. Результаты были кристально ясны: вы хотели новую редакцию, на основе новой системы (очень частый запрос), при этом сохранив тот же мир и предложив эволюцию сеттинга и его историй.
Огромное спасибо всем, кто нашел время ответить. Этот первый момент общения с сообществом действительно задал наш курс. С тех пор цель была ясна: разработать третью редакцию 7th Sea, верную духу игры.
Третья редакция в разработке
С тех пор мы двигаемся вперед по всем фронтам параллельно: разрабатываем новую систему, продвигаемся по таймлайну, работаем над арт-дизайном, структурируем продуктовую линейку, проводим плейтесты и многое другое. Это большое дело, и вся команда студии постепенно объединяется вокруг проекта. И, как часто бывает с игрой такого размаха, разработка требует времени: каждую идею нужно протестировать, улучшить, снова протестировать, опробовать за разными столами, а затем переработать, пока все не встанет на свои места. Не говоря уже о различных опросах, которые помогают нам оценивать важные моменты!
Именно поэтому следить за процессом на Patreon так особенно: вы видите не только результаты, но и путь к ним. И хорошая новость в том, что мы сейчас вступаем в фазу, когда все становится все более конкретным.
Команда 7th Sea
Наряду с глубокой подготовительной работой, команда проекта постепенно обретает форму. Вот активные участники, вовлеченные на данный момент:
- Во-первых, Дельфин ДжинЛ, арт-директор Agate Studio, которая разрабатывает визуальную идентичность этой новой линейки. Вы можете знать ее по работе над Fateforge или Draconis. Вы уже видели новый логотип 7th Sea, а первые иллюстрации должны появиться в начале следующего года!
- Эндрю Перегрин (не нуждается в представлении: Dune, Doctor Who, а также предыдущие редакции 7th Sea), который будет писать часть, касающуюся сеттинга/вселенной, для этого нового издания!
- Нели Ханн, креативный директор студии, вносит свой вклад в разработку новой системы: структура, замысел, темп, разрешение конфликтов. Он наиболее известен по Shadows of Esteren и недавно была анонсирована ролевой игре по Diablo, в которой он участвует.
- Фредерик Мерен, работавший над Vermine 2047, а также над французскими версиями Brancalonia и 7th Sea 2nd Edition (в которой он специализируется), вносит свой вклад в написание сценариев.
- Наконец, со своей стороны, я курирую редакционное направление линейки и сосредоточен на эволюции вселенной, игровой системы и общей согласованности.
Многие другие люди также усердно трудятся, как на творческой, так и на технической стороне. Это сочетание членов студии и внешней поддержки позволяет нам быстро двигаться там, где это важно, не жертвуя амбициями или качеством написания. Короче говоря: это захватывающая фаза проекта, когда мы видим, как все складывается воедино!
Вот фото из-за кулис с Эндрю и со мной на Dragonmeet, который мы посетили вместе :)
Важнейшее основание: таймлайн сеттинга
Одной из самых больших работ за этот период стало обновление «таймлайна», хронологии мира 7th Sea. Конкретно, мы прошлись по каждой книге второй редакции, чтобы восстановить хронологию, воссоединить связи между событиями и, прежде всего, зафиксировать как можно больше дат для ключевых моментов. И мы хотим сказать это четко: работа, проделанная авторами второй редакции, невероятна. С 2017 года мы перевели всю линейку на французский — так что мы хорошо ее знаем, — но погружение в нее снова доставило настоящее удовольствие, а «очистка» всего материала позволила нам оценить масштаб и богатство уже существующего.
Затем мы пошли на шаг дальше: представили, как мир эволюционирует в течение следующих 10 лет. Эта кропотливая работа привела нас к таблице, которая теперь содержит несколько сотен записей (эквивалент более 130 страниц, если бы мы ее верстали). Это ценный инструмент, потому что он структурирует все то, что мы пишем и гарантирует согласованность: никаких противоречий, никаких столкновений событий, никакой «потерянной» информации по мере развития сюжета. И самое главное, это открывает огромную дверь для рассказа о том, что будет после. Мы очень скоро снова поговорим с вами об этом! Взгляните на этот скриншот, чтобы получить представление:
Правила: стремление к ощущению «Брось и Оставь» и кинематографичный экшен!
Еще одним ключевым моментом стал опрос, посвященный направлению развития системы. И снова проявилось явное большинство: вкратце, современная версия «Брось и сохрани»! С Нелом мы работали на этой основе, включая идею интеграции элементов, таких как система действия/реакции, способная делать сцены действия быстрыми, плавными и кинематографичными (да, Нел — фанат Outgunned). Вот направление, в котором мы движемся! Ниже мы включили снимок из блокнота Нела, который обобщает ключевые оси нашей работы.
Мы уже начали пробовать эти идеи в локальных плейтестах с нашими «домашними» группами, чтобы проверить не только баланс, но и, прежде всего, ощущения за столом: работает ли это? Чувствуется ли в ритме и смелости «дух 7th Sea»? И в этом отношении первые отзывы были очень обнадеживающими. Очевидно, работы ещё много, и это нормально, но траектория хорошая, и мы не можем дождаться, чтобы опробовать ее на большем количестве игровых стилей.
Первые иллюстрации уже делаются
А потом началась работа над иллюстрациями! Те, кто следят за нашей работой во франкоязычном сегменте, уже знают, как сильно мы любим визуальный стиль вселенной 7th Sea и как хотим предложить сильную, выразительную графическую идентичность. Мы с нетерпением ждем возможности представить это новое направление англоязычной аудитории, которая уже почувствовала его вкус в нашей кампании «Price of Arrogance».
Для нас визуальная составляющая игры — не «украшение»: это часть опыта, и она должна вдохновлять. Мы с нетерпением ждем появления первых финальных иллюстраций и возможности поделиться ими с вами! Только взгляните, что мы сделали для обложки базовой книги в издании Монтеня, где, конечно же, в центре — героиня из Монтеня!
Следующий шаг: плейтест сообществом
Под конец года мы запускаем новую фазу: плейтест сообществом. Мы начнем с патронов 7th Sea, а затем откроем доступ для всех подписчиков на Patreon в начале 2026 года. Цель проста: собрать больше отзывов, чтобы водили за разнообразными столами, определить, что работает везде, а что требует корректировки.
Набор для плейтеста в настоящее время переводится (мы работаем и пишем на французском, а затем переводим). Он должен быть отправлен первым тестерам уже в этом месяце. В него войдут:
- сжатая версия новой редакции,
- готовые персонажи,
- и короткое приключение, разработанное для быстрой игры.
Мы с большим нетерпением ждем первых отзывов! Ниже представлена рабочая версия листа персонажа для этого набора.
И после этого? Kickstarter весной 2026 года, а до этого — регулярные обновления.
Подводя итог: краудфандинговая кампания для 7th Sea 3rd Edition стартует весной 2026 года на Kickstarter. Так что дела пойдут быстро ;)
И наконец, пару слов о нашем Discord: если вы хотите пообщаться друг с другом и/или с командой разработчиков, задать вопросы, поделиться отзывами или просто начать проживать это приключение в составе команды, присоединяйтесь к нам на нашем Discord-сервере.
А до тех пор желаем вам счастливых праздников! Мы вернемся с новостями в начале января — так что до скорой встречи, чтобы узнать, что будет дальше!